freredarmes

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Messages posté(e)s par freredarmes

  1. "L"es graphiques s'amélioreNT de moins en moins depuis 2007, en remarque qu'il est de plus en dur d'améliorer les graphiques, car Ca prend plus de temps "à" développés ? "O"u bien car "C"a coute plus cher ? (crise économique)[/quotemsg]

    Retourne dans la forêt avec les chèvres car ce que tu dis là, c'est du grand n'importe quoi..

    Et écrit mieux..

    C'est surtout l'optimisation que les développeurs devraient voir et revoir sur leur jeux.

    Simple, Source il peut être super beau mais pour que ça soit ainsi il faut tout pleins d'éléments, et rien que ces petits éléments ça va manger en ressources. Donc faire quelques pièces comme ça, on atteint vite la limite du moteur.. je parle pas des maps bidons avec les éléments de Half-Life 2 ou il y a 4 murs et 2 models et 3/4

    Je prefere les vieux jeux, comme Landstalker (sur Sega Megadrive), Zelda (N64, GameBoy), Merc (Sega Megadrive), Street of Rage (Sega Megadrive), Command & Conquer (PC, PS1, Saturn) dont Alerte Rouge etc.. etc.. Les jeux actuelles sont fait pour la plupart avec un budget imposé et donc les idées s'écroulent pour donner réellement 1/4 de jeu prévu. Le cas pour Terminator le jeu (le dernier) qui est un jeu d'argent et rien d'autre, et puis il est pas super en plus.. Il y a plus de jeux qu'avant, plus de choix, plus de merdes.

  2. Ce n'est pas une version finale mais une version Beta, qui plus est, la version Beta 1 qui est disponible depuis Noël. Le patch 1.1 est disponible depuis peu de temps (2 jours à peu près).

    Certaines maps ont dû être coupé en raison de problèmes de dernière minute, donc c'est pas une Beta pour rien.

    Un mod en version Alpha est tout à fait différent qu'un mod en Beta comme celui ci ou un autre. Si c'était une version Alpha comme il est dit dans la News, on aurait pas eu ça mais quelque chose de pire.

    Bref, voilà c'était pour éclaircir certains points.

  3. Comme dit :

    Utilisant le moteur Source, Cube Story dispose des graphismes les plus simples au monde. Il n'utilisera ni HDR, ni effets, ni lumières, ce qui lui permettra de créer un vaste environnement comprenant de nombreux lieux comme un château, une base spatiale ou encore une ville complète, tout ça réunit en une seule et même map !

    Le mod tente pas à être le Black Mesa de 2012. Il se veut le plus simple au monde, toute façon quand on voit les mappeurs qui mettent 2-3 détails sur leur maps et ils disent que c'est beau, c'est assez marrant. Je tiens à dire que je fais pas partie du développement interne, j'y contribue tout simplement pour la relation avec le publique et le coté testing. Voilà :)

    C'est comme si on demande à un enfant si il préfère les "Lego" ou les "Playmobiles", les avis seront partagés.

    Albundy n'est pas là pour pondre une super qualité avec des textures 4096x4096 bump mapped/specular/ etc.. avec des supers détails ou encore des models avec plus de 12 000 poly's, tu te trompes de mod là :x

  4. La petite équipe de Wilson Chronicles (NDLR : mod pour Half-Life 2) vous souhaite de joyeuses fêtes en cette fin d'année 2009.

    Un petit résumé de l'histoire de Wilson Chronicles pour ce qui n'auraient pas suivi : vous êtes le Major Darren Wilson, travaillant dans la division recherches militaires du complexe souterrain de Black Mesa. Puis arrive un accident qui transforme vite Black Mesa en un champ de ruines où militaires et aliens s'affrontent... En tant que rescapé de ce désastre, vous devez maintenant regagner la surface à tout prix. Mais vous n'êtes pas au bout de vos surprises...

    Maintenant place à la Media Release :

    Oubliez tout ce dont vous avez pu voir auparavant à propos de Wilson Chronicles. Tout ce que vous verrez dans cette nouvelle Media "Spécial Noël" est tout neuf ! Les maps ont été remaniées avec finesse depuis les précédentes présentations, le rendu est quant à lui nettement meilleur.

    wc_00a_02_Frere_DArme.jpgwc_01_01_Frere_DArme.jpg

    Pour ce qui est des models du jeu, le joueur s'offre de nouvelles armes (deux d'entre elles sont présentées dans cette actualité).Il pourra être libre de viser grâce à l'Ironsight qui a été récemment ajouté par un codeur de passage dans le mod.

    frag_render_rastakouere.jpgglock_render_raph.jpg

    La version du mod actuelle est la version "Alpha 5" qui est beaucoup plus potable que les précédentes versions. Elle assure une meilleure qualité des maps dont son gameplay, elle dispose aussi d'un meilleur code Source (celui-ci à été mis à jour).

    wc_00a_01_Frere_DArme.jpgwc_00a_03_Frere_DArme.jpg

    Le mod dispose de plusieurs "Easters eggs", déjà présents dans certaines maps comme le modèle de jeu 'Sackboy' ou encore la fausse marque 'Corsikan Cola' écrite sur le distributeur de cannettes.

    wc_01_02_frere_darme-2a0d14fe12.jpgwc_01_03_frere_darme-e6d8beed39.jpg

    Une Foire Aux Questions (FAQ) est disponible sur ModDB

    La petite équipe du mod a pu accueillir dernièrement la venue de Richard Rohac en tant que programmeur pour le mod. Celui ci s'occupe actuellement de corriger un maximum de bugs et de rendre au plus près l'ambiance que l'on trouve dans Half-Life comme par exemple le système du longjump, l'ajout des Black Ops et des Alien Grunt.

    L'équipe recherche actuellement des artistes 3D, artistes 2D et des animateurs. N'oubliez pas de rejoindre le groupe communautaire du mod, il est encore temps.

    Restez connectés pour la prochaine Media Release !

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  5. Utilisant le moteur Source, Cube Story dispose des graphismes les plus simples au monde. Il n'utilisera ni HDR, ni effets, ni lumières, ce qui lui permettra de créer un vaste environnement comprenant de nombreux lieux comme un château, une base spatiale ou encore une ville complète, tout ça réunit en une seule et même map !

    Voici l'étrange histoire de "Cube Story" :

    Vous incarnez comme personnage Michel.C, un scientifique travaillant dans un laboratoire de recherche nommé "Cub Lab". Une nuit, alors que vous restez un peu trop longtemps au travail, vous finissez par vous endormir. Lors de votre réveil, les choses ont totalement changées. Un étrange brouillard a fait son apparition, des zombies ont envahis la ville, rien n'est plus comme avant.

    Les trois premières images représentant l'Alpha 1.

    cube_story_picture_01.jpgcube_story_picture_02.jpgcube_story_picture_03.jpg

    http://www.moddb.com/media/embed/215404

    Qu'allez-vous faire maintenant ? Qu'est-il arrivé ? Essayerez-vous de trouver un chemin pour vous échapper ? Ou resterez-vous pour visiter ce nouveau monde ?

    Faites votre choix !

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