bendix8

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Tout ce qui a été posté par bendix8

  1. Pour voir la vidéo d'introduction: Tu vas dans le dossier du mod puis le dossier "media" et enfin tu double cliques sur le fichier "Introduction". La démo prend fin à la fin du deuxième niveau quand le message sur fond noir apparaît: "Merci d'avoir joué" et te ramène immédiatement sur le bureau.
  2. je viens de re-tester les téléchargements et tous fonctionne. Je ne vois pas comment régler ton problème. Désolé.
  3. Superbe travail. Je me demande si ils ne vont pas en profiter pour re-up tous leurs jeux multi comme CS:S ou HL2:DM.
  4. Mille excuse, j'ai déplacé le site web pour remplacer l'ancien. (site que je n'ai pas fini) http://logistique.vossey.net/v4.0/News/musique02.mp3 Je vous remercie tous pour vos commentaires
  5. Une nouvelle news de la part de l'équipe de développement de Logistique pour informer nos fans. Tout d'abord, une version publique de la démo mettant en scène les deux premiers chapitres du mod d'Half-Life 2 verra le jour le vendredi 23 mai à 19h30. Programmez donc votre soirée pour pouvoir jouer à notre démo. D'autres informations à propos de la démo viendront compléter celle-ci avant sa sortie. La démo sera disponible en Anglais et Français. A travers cette présentation, les joueurs pourront découvrir l'histoire du mod ainsi que son ambiance. Une première version de l'ironsight est également disponible pour vous en faire une petite idée. Sachez que de nombreuses améliorations par rapport au contenu de la démo sont prévues dans la version finale du mod. Nous vous conseillons également de vous renseigner sur l'histoire du mod en allant dans la section prévue à cet effet. Vous pourrez ainsi profiter pleinement de l'ambiance de la démonstration. Voici quelques images pour vous mettre l'eau à la bouche: Une musique réalisée par Khelben (responsable univers sonore) vient compléter les morceaux déjà présents (le fichier est disponible au format MP3). Des nouvelles sur la suite des événements très bientôt. Bon surf à toutes et à tous. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  6. La commande ne serai pas resté active à la sortie de la MAJ et retiré quelques heures après pour faire un petit buzz? On vous laisse jouer avec les nouveautés qq heures mais après, à vous de vous casser un peu le cul.
  7. M'enfin quand tu achetes css ou dod:s tu payes pour les maps, le code, les textures, les sons.
  8. 700 Mo, Cela me rassure sur mon mod alors, il n'est pas trop gros. Je download tous cela.
  9. Cela n'apporterait aucun intérêt à des terroristes de faire sauter une bombe dans un village abandonne (déjà ravagé).
  10. Le sky ne colle pas avec l'ambiance. Manque cruel de brushwork.
  11. Oh My God. (version Janisse)
  12. Aujourd'hui Logistique, mod pour Half-Life 2, remet les couverts sur la table et vous invite à visionner les images suivantes vous montrant l'intégration de l'ironsight et des modes de tirs sur les différentes armes. De plus, le thème de Logistique a subi une mise à jour. Certains instruments sont remplacés par d'autres de meilleure qualité. Une prochaine news vous mettra en lien avec des images du chapitre "Présence surprenante". A bientôt et bonne navigation. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  13. C'est pour cela qu'il faut jouer sur des serveurs ou la communauté aime découvrir de nouvelle map. Sur mapping-Area, les Brakass organisent souvent des soirées belles maps customs.
  14. Je la connais, mais franchement je trouve ce niveau ecoeurant de beauté. Chapeau au développeur!
  15. Olala, c'est vieux cette histoire. Mais tous débuts en mapping. En effet, cela a bien changé.
  16. L'année continue son chemin, et le mod Logistique pour Half-Life 2 en fait de même. Tout d'abord, voici la version finale du chapitre "Rester Discret". Le niveau devrait durer entre 25 à 30 minutes. Une ambiance angoissante et intrigante vous fera regretter de vous être retrouvé seul ici. Le niveau est ponctué de petites énigmes (dont seul Bendix8 a la solution !). Armé de son courage, vous partez à la recherche de votre femme. Voici quelques images pour vous donner une idée. En ce qui concerne la musique et l'univers sonore, Khelben, responsable de cette section, a déjà réalisé de nombreux bruitages dans divers domaines du mod comme le menu ou les armes. Des musiques sont également en cours de réalisation. Nous pouvons donc dire avec certitude que Logistique aura sa propre B.O. Voici quelques musiques pour vous aider à illustrer le travail effectué. [*]Réflexion [*]Logistique Thème [*]Réveil La section coding, tenue par Buldozer, n'est pas en reste ! L'auto-régénération du joueur est implanté ainsi que différents modes de tirs pour certaines armes. L'ironsight est en cours de finition ; moyen permettant au joueur de mettre l'arme à hauteur des yeux pour gagner en précision. Le gameplay sera donc modifié pour mettre cet Ironsight en valeur. Le mod a comme ambition de passer sous le moteur de l'Orange Box dans peu de temps pour exploiter les dernières nouveautés du moteur : ombres dynamiques, textures HD, flou de mouvement, etc... Nous prévoyons également la sortie d'une démo mettant en scène les premiers chapitres du mod. Nous n'avons pas de date précise mais celle-ci sortira sûrement avant la fin du mois de Mai. Nous recherchons également un bon textureur pour nous réaliser une texture pour le modèle de main du joueur, et plus s'il est intéressé par d'autres travaux plus importants. Nous espérons que ce mod sera à la hauteur de vos espérances et que vous prendrez du plaisir à jouer. Car nous prenons plaisir à le réaliser et à y jouer ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  17. Sa remets totalement en question ma logique. -Faut-il sortir une version totalement finie en mettant beaucoup de temps. -Sortir petit a petit des ajouts qui au final maintiennent la populace en haleine. Bon continuation à ce mod en tous cas.
  18. L'évolution est tous simplement impressionnante par rapport aux premières versions.
  19. J'aime pas trop l'ambiance du niveau malgré ça bonne réalisation.
  20. bendix8

    Choisissez un nom de village.

    C'est des prenoms russes Oo