LeSage
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sous windows dans serveurs
va sur le volet internet et retire tous les critères de sélectrion
puis tu clic sur le volet favoris, tu retires tous les critères
tu fermes le tout et tu lance ton jeu, si je fais pas ça me favoris ne s'affiche pas en jeu
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sinon pour le reglage du ratio j'ai trouver ca sur steam :
"cl_interp_ratio 0.33 ; cl_cmdrate 33; cl_updaterate 33"
"cl_interp_ratio 0.66 ;cl_cmdrate 66 ; cl_updaterate 66"
"cl_interp_ratio 1.01 ; 1.1cl_cmdrate 101 ; cl_updaterate 101"
si j'ai bien compris, si vous règler comme cela votre cl_interp_ratio c'est pour que l'interp corresponde a 0.01 :
en faite d'après ce que j'ai vu, il faut diviser votre cl_interp_ratio par l'updaterate pour obtenir la valeur de l'encien cl_interp
apparament il y c'est commande qui sont bloqué :
cl_upspeedcl_backspeed
mat_mipmaptextures
r_avglightmap
r_radiosity
r_drawdetailprops
mat_hdr_manual_tonemap_rate
flush_locked
developer
cl_detailfade
cl_detaildist
cl_phys_props_enable
mat_loadtextures
mat_softwarelighting
mat_softwareskin
r_propsmaxdis
r_skin
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j'avoue que inferno source est merdique et que la remplacer par csp_inferno ou de_inferno_pro serait nettement mieux
mais d2 1.6 elle pue grave dsl, celle de source est vachement mieux
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ça fait un ans voir plus qu'il travaillent dessus pour certaines et c'est surement pas en quelques mois qu'ils vont les rendre beaucoup plus jolie, corriger les bug oui mais bon pour la beaté j'en doute
je trouve c'ets maps vide, cubic, sans vie en somme, ça ne me donne vraiment pas envie de jouer sur ces maps, a part inferno qui est bien les autre nada
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c'est le vrai lien chand !!!, le vrai pack maps qui est disponilbe sur le site du promod
http://top.esport.free.fr/csp_mappack_b1.zip
pour ceux qui sont inscrit sur gotfrag : http://www.gotfrag.com/portal/files/1043/
screen :
http://dl.img.myeg.ca/dl/csp_train.jpg
http://dl.img.myeg.ca/dl/csp_ferno.jpg
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j'ai fini par trouver le soit disant pack mamp du promod et nuke est une version que j'ai depuis facilement 6 mois, inferno est la maps que j'avais présenté dans le forum de_inferno_pro qui n'a pas été réalisé par le promod, et dust2 c'était a première fois que je voyais cette version mais a voir les autre c'est du beau pipo
le vrai pack map est disponible ici :
www.vossey.com
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j'ai beau chercher moi je trouve rien
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on avance dans le bon sens :-)
quelqu'un sait comme utiliser la commande sv_client_cmdrate_difference
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oui c'est sur que c'est de la bombe, je l'attends autant que mario kart
alalala la N64 la mailleur console je vous dis
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la source tv c'est règlé enfin une vrai TV digne de ce nom reste l'interpolation et puis pour moi c'est bon
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fallait faire les screen sur train avec le HDR et la modification du tranfère middle
nan franchement enfin les arme sur la source tv alélouya
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Lesage > bah j'ai lu et j'ai compris que les pots de fleur ne toucheront pas les joueurs, maintenant j'ai peut être sauté un passage.[/quotemsg]Les pots de fleurs sont seulement affectés par les balles et les explosions
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pour les pot de fleur il suffit de lire et tu comprendra que tes flsahe passerons à travers
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si tu es si peu intelligent que pour ne pas s'avoir prendre en compte ce genre de petit détails qui ne dérangent pas vraiment, fais toi une map toute carrée sans caisse et joue dessus pour voir c'est c'est assez facile pour toi
je veux bien pour la flaque mais les pots de fleur.....
la difficulté ne tue pas mais te rend plus fort ou nul si tu es un imbécile
le seul défaut que je donerais au map c'est qu'il y certaines zone d'ombre très limites
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a part celle de dust2 les autres n'y sont pas et globalement elle sont pas trop mal niveau graphisme
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sur aAa un gars a mis des images de map csp mais rien ne garantie qu'elle soit vraies
nuke :
http://pic.socgame.com.tw/underfire/200602/cspnuke6aj.jpg
dust 2 :
http://games.t-station.sk/photos/novinky/2090/dust2.jpg
strike :
http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10000.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10000.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10001.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10001.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10002.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10002.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10003.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10003.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b40000.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b40000.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b40001.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b40001.jpg
mil :
http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20000.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20000.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20001.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20001.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20002.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20002.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20003.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20003.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20004.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20004.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20005.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20005.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20006.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20006.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20007.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20007.jpg
train :
http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0005.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0005.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0006.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0006.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0007.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0007.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0008.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0008.jpg
karkand (connais pas) :
http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0000.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0000.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0001.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0001.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0002.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0002.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0003.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0003.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0004.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0004.jpg
http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0005.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0005.jpg
sources :
http://www.cspromod.com/?page=forum&action=viewTopic&id=615
http://emmediagroup.com/maps/pics/
il y en a une autre pour des images de dust2 mais je penses que c'est du fake vu la belle image venant du forum csp pour d2, allez voir par vous même
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c'es parce que c'est du chaine massif^^
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l'animation des models sur source est mieux avec le ragdol (c'estb ien ça hein?)
mais c'est domage qu'ils n'ont pas repris l'animation du hs de 1.6
wallshot = tirer à travers les murs
bon c'est vrais aussi que sur css il y a trop de truc inutile mais sur css 1.6 il n'y a rien du tout
bref 1.6 ou source on chacun leurs defauts et leurs avantages pour moi
le promod aurait du ce placer entre les 2 versions pour etre sure d'avoir une grande comunauté
la les gents de css avec une petite config vont pas passer dessus a cause des models mais surtout a cause des wallshots (qui font pas du tout réaliste)
et les gents de 1.6 sont en avis partgé
donc je crois pas que ce mod va avoir un grand succès
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la longèvité a existé parce que css a mis du temps à sortir
il y a pas eu le même écart entre la 1.5 et 1.6
cspromod va divisé encoree plus la communauté
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j'ai besoins d'une confirmation :
un tir à travers mur
c'est pour test le ralentissement des balles à travers une certainne surface, ou en gros il repprennent le vieux bug de 1.6
parce que bon si c'est ça, aucune personne de source passera dessus
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exacte aucune des versions de counter strike est réaliste
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pas la peine de s'enerver chandlerbing82 j'ai fait l'erreur dans mes 2 posts ou je le cite et j'en suis désolé
je prendrais les gents qui défendent 1.6 ou même source pour des cons, j'aurais pas fait mon topic sur l'esprit css
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moi je fait ça pour ouvrir les yeux a Arconos qui defend trop 1.6 au lieu de dire j'aime simplement le game play de 1.6, les 2 jeux sont aussi réelle l'un que l'autre
ce'est comme cette histoire de map bourré de detaille, il a cité le velo dans les détails, moi je connais qu'un vélo sur source c'est sur italie (c'est pour dire qu'il chipote beaucoup tro sur css
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winchester fait des shotguns aussi (google ==> winchester shotgun) et je pensse que c'est bien un shotgun
une carabinne tire des cartouches et n'a pas de chargeur ( certaine on 2 canon)
un shootgun tire des cartouches et posède un chargeur sous forme de pompe.
(description d'un shootgun : http://cybereb.free.fr/fusils4.html )
celui de la vidéo a une pompe c'est un shotgun
pour la source de ma citation, comme j'ai mis le lien dans un de mes autres posts de ce topic et qu'il était censé etre lu, je ne l'ai pas mis
pour le kevlar, il faut pas oublié que la visière ne l'est pas, peut etre que css le prend mieux en copte que 1.6 (je taquine^^)
pour la vrai puissance des armes de counter strike, j'ai trouver un lien bien sympa
http://www.chez.com/galakthus/rifle.html
la porté d'un shoot varie entre 25 et 50 metres ( lien : http://cybereb.free.fr/fusils4.html )
celle des fusils ce citue entre 300 et 400 metres ( lien : http://cybereb.free.fr/fusils2.html )
alors si tu prend la force d'impact du shootgun et d'une m4 sur une distance 25 mètres, le hs devrait ce faire plus vite que sur cs et encore plus vite sur 1.6
je voudrais faire le fieère :
je rêve ou css est plus réaliste sur ce coups la ?
mais le jeu ne serait pas bien si le shoot était si précis sur cs et la diférence de précision entre css et 1.6, tu la fait rien qu'a cause de l'esprit cs
L'avenir de la publicité
dans Commentaires de News
Posté(e)
des puds en spect, au tableau des scores ok
mais sur le maps, déjà qu'elles ne pretent pas tous à l'affichage d'une pub et si ils mettent comme la, pas du tout en rélation avec les qualitées des textures
c'est vraiment trop laid
pour ce qui est de la légalité, faut voir mais sa m'étonerai que vavle n'est pas été voir du coté légal de la chose avant de l'annoncer
sinon pour les astuces du style :
remplacer les pubs par des tag ou conserver les maps original et les mettre dans le dossier maps de son serveur
faudra voir ce que le nouveau réglement va donner, parce qu'il va forcement changer
la seule solution sera de faire des copies des maps pour les remplacer par les originals mais faut voir si il n'ont pas pensé à impossé un cota de pub dans la création d'une maps sans quoi elle ne pourra pas être compilé