LeSage

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Messages posté(e)s par LeSage

  1. des puds en spect, au tableau des scores ok

    mais sur le maps, déjà qu'elles ne pretent pas tous à l'affichage d'une pub et si ils mettent comme la, pas du tout en rélation avec les qualitées des textures

    c'est vraiment trop laid

    pour ce qui est de la légalité, faut voir mais sa m'étonerai que vavle n'est pas été voir du coté légal de la chose avant de l'annoncer

    sinon pour les astuces du style :

    remplacer les pubs par des tag ou conserver les maps original et les mettre dans le dossier maps de son serveur

    faudra voir ce que le nouveau réglement va donner, parce qu'il va forcement changer

    la seule solution sera de faire des copies des maps pour les remplacer par les originals mais faut voir si il n'ont pas pensé à impossé un cota de pub dans la création d'une maps sans quoi elle ne pourra pas être compilé

  2. sinon pour le reglage du ratio j'ai trouver ca sur steam :

    "cl_interp_ratio 0.33 ; cl_cmdrate 33; cl_updaterate 33"

    "cl_interp_ratio 0.66 ;cl_cmdrate 66 ; cl_updaterate 66"

    "cl_interp_ratio 1.01 ; 1.1cl_cmdrate 101 ; cl_updaterate 101"

    si j'ai bien compris, si vous règler comme cela votre cl_interp_ratio c'est pour que l'interp corresponde a 0.01 :

    en faite d'après ce que j'ai vu, il faut diviser votre cl_interp_ratio par l'updaterate pour obtenir la valeur de l'encien cl_interp

    apparament il y c'est commande qui sont bloqué :

    cl_upspeed

    cl_backspeed

    mat_mipmaptextures

    r_avglightmap

    r_radiosity

    r_drawdetailprops

    mat_hdr_manual_tonemap_rate

    flush_locked

    developer

    cl_detailfade

    cl_detaildist

    cl_phys_props_enable

    mat_loadtextures

    mat_softwarelighting

    mat_softwareskin

    r_propsmaxdis

    r_skin

  3. si tu es si peu intelligent que pour ne pas s'avoir prendre en compte ce genre de petit détails qui ne dérangent pas vraiment, fais toi une map toute carrée sans caisse et joue dessus pour voir c'est c'est assez facile pour toi

    je veux bien pour la flaque mais les pots de fleur.....

    la difficulté ne tue pas mais te rend plus fort ou nul si tu es un imbécile

    le seul défaut que je donerais au map c'est qu'il y certaines zone d'ombre très limites

  4. sur aAa un gars a mis des images de map csp mais rien ne garantie qu'elle soit vraies

    nuke :

    http://pic.socgame.com.tw/underfire/200602/cspnuke6aj.jpg

    dust 2 :

    http://games.t-station.sk/photos/novinky/2090/dust2.jpg

    strike :

    http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10000.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10000.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10001.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10001.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10002.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10002.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10003.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10003.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b40000.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b40000.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b40001.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b40001.jpg

    mil :

    http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20000.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20000.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20001.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20001.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20002.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20002.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20003.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20003.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20004.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20004.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20005.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20005.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20006.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20006.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20007.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20007.jpg

    train :

    http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0005.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0005.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0006.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0006.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0007.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0007.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0008.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0008.jpg

    karkand (connais pas) :

    http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0000.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0000.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0001.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0001.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0002.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0002.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0003.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0003.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0004.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0004.jpg

    http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0005.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0005.jpg

    sources :

    http://www.cspromod.com/?page=forum&action=viewTopic&id=615

    http://emmediagroup.com/maps/pics/

    il y en a une autre pour des images de dust2 mais je penses que c'est du fake vu la belle image venant du forum csp pour d2, allez voir par vous même

    http://www.gotfrag.com/cs/forums/thread/224060/

  5. l'animation des models sur source est mieux avec le ragdol (c'estb ien ça hein?)

    mais c'est domage qu'ils n'ont pas repris l'animation du hs de 1.6

    wallshot = tirer à travers les murs

    bon c'est vrais aussi que sur css il y a trop de truc inutile mais sur css 1.6 il n'y a rien du tout

    bref 1.6 ou source on chacun leurs defauts et leurs avantages pour moi

    le promod aurait du ce placer entre les 2 versions pour etre sure d'avoir une grande comunauté

    la les gents de css avec une petite config vont pas passer dessus a cause des models mais surtout a cause des wallshots (qui font pas du tout réaliste)

    et les gents de 1.6 sont en avis partgé

    donc je crois pas que ce mod va avoir un grand succès

  6. moi je fait ça pour ouvrir les yeux a Arconos qui defend trop 1.6 au lieu de dire j'aime simplement le game play de 1.6, les 2 jeux sont aussi réelle l'un que l'autre

    ce'est comme cette histoire de map bourré de detaille, il a cité le velo dans les détails, moi je connais qu'un vélo sur source c'est sur italie (c'est pour dire qu'il chipote beaucoup tro sur css

  7. winchester fait des shotguns aussi (google ==> winchester shotgun) et je pensse que c'est bien un shotgun

    une carabinne tire des cartouches et n'a pas de chargeur ( certaine on 2 canon)

    un shootgun tire des cartouches et posède un chargeur sous forme de pompe.

    (description d'un shootgun : http://cybereb.free.fr/fusils4.html )

    celui de la vidéo a une pompe c'est un shotgun

    pour la source de ma citation, comme j'ai mis le lien dans un de mes autres posts de ce topic et qu'il était censé etre lu, je ne l'ai pas mis

    pour le kevlar, il faut pas oublié que la visière ne l'est pas, peut etre que css le prend mieux en copte que 1.6 (je taquine^^)

    pour la vrai puissance des armes de counter strike, j'ai trouver un lien bien sympa

    http://www.chez.com/galakthus/rifle.html

    la porté d'un shoot varie entre 25 et 50 metres ( lien : http://cybereb.free.fr/fusils4.html )

    celle des fusils ce citue entre 300 et 400 metres ( lien : http://cybereb.free.fr/fusils2.html )

    alors si tu prend la force d'impact du shootgun et d'une m4 sur une distance 25 mètres, le hs devrait ce faire plus vite que sur cs et encore plus vite sur 1.6

    je voudrais faire le fieère :

    je rêve ou css est plus réaliste sur ce coups la ?

    mais le jeu ne serait pas bien si le shoot était si précis sur cs et la diférence de précision entre css et 1.6, tu la fait rien qu'a cause de l'esprit cs