LeSage
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dernière info :
http://www.cspromod.com/?page=forum&action=viewTopic&id=1982
si quelqu'un pouvait faire un ptit résumer
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décidement c'est ma journée tête à claque...
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pour l'instant ya pas t'en de monde que sa sur #cspromod "1311"
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saloperie de traducteur !!!
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vu qu'Alex développe une deuxième personnalité :
personnalité 1 : 3 key disponible
personnalité 2 : 20000 key disponible lien
on verra bien
nb :
15H30 = 22.035
15H48 = 23.260
t'es sur que tu as bien vu heffebaycay
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voila une annonce qui est disponible sur la page du Groupe
Steam Community Page Update; Beta Key Clarification publié par chibsquad @ 12:15AM on September 28, 2007After a telephone discussion with Valve's Patrick M., I'm happy to clarify the situation regarding CSP's Steam Community Page. To summarize, the deletion of the Steam Group was accidental on Valve's part; they meant to delete a different "CSP Fan Club" group which was in violation of our logo copyright. We are told that Valve will NOT be able to restore the former user database of 15,500+ to the group; So, we ask that everyone continue to Re-Join the CSP Steam Community Group. So far, we have almost 2,000 members in just an hour!
Our promise to start issuing Closed Beta Copies at 20,000 members still stands. To clarify: THIS DOES NOT MEAN WE ARE PUSHING BACK THE RELEASE DATE OF THE MOD. It simply means that if you all dedicate yourselves to populating the Steam Community Page, some of you could be playing CSProMod TONIGHT instead of a few days from now.
Thanks,
Alex
toujours 20000 beta et sortie du mod la 31 qu'il dit (enfin je crois)
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olala sa pue...
comment prendre les gents pour des bouriques
faut ce desinscrire en masse !!!!!
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ah je savais pas merci de l'info
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moi pour le re rejoindre j'ai essayé pendant 1 heure puis j'en ai eux marre et après 2 heures je suis retourné sur steam community et dès que je me suis reloguer j'ai vu que j'étais dans le groupe
alors je pense que même si c'est marquer erreur tu es quand même dans le groupe
sa fait quand même 3 heure pour être actualisé mais quand on voit comment la page du group met de temps à s'afficher pourquoi pas
le coup de dire c'est valve qui a supprimer le compte je suis perplexe, moi je pense que le staff de CSP ce sont dit on va faire une béta priver avec plus de monde pour récupère plus de bug, mais qu'il savait pas à qui donnée les clefs de la beta et badaboum et si on supprimai notre groupe sur steam community et ont dit que c'est valve qui à supprimer le groupe on passe pour des martyrs, sa nous fait de la pub et ont défini un nombre de membre limite à partir duquel le groupe devient priver et on distribue des clefs beta du mod à ce nombre
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si les gars du CSPromod sont pas con, il savent que le moi prochain le moteur source va etre mis à jour pour le multicore/directx 10 et d'autre correction sans doutes
et bon d'apres ce qui est dit sur cette maj il serait pas étonnant que la plus part des mods et plugin devront etre mis à jours aussi
alors ce serait bête de sortir une béta public qui après même pas un mois serait en "panne" pour combien de temps
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Pour vos serveurs, faîtes comme moi, maintenant utilisez un site tel que Game-monitor...
Au niveau des serveurs, le problème a toujours existé donc cette mise à jour n'a rien changé de ce coté la. Mais les bugs corrigés me plaisent...[/quotemsg]
effectivement le bug n'est pas nez d'hier (de la maJ) je me suis fait avoir il n'y a pas plus tard que la semaine dernière
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je t'assure que sa fonctionne, le faite est la, trouve toi un serveur avec du choke et test par toi même
et si tu veux un raisonnement, le seul que j'ai trouvé c'est ça :
le serveur à un historique d'image dans lequel il va voir pour dire si tu touche ou non, plus le serveur à de fps plus il calcule d’image (ce qui demande de la ressource) qu’il stock son historique, plus l’historique est grand plus il faut (probablement) du temps pour les parcourir ce qui demande plus de ressource à nouveaubref plus de fps_max serveur est grand plus le serveurs à besoins de ressource, en diminuant le fps_max, tu diminue la demande en ressource
hors le fait qu'un serveur à du choke c'est sans doute la ressource qui lui manque, en diminuant la le fps_max, il ce soulage
maintenant ne connaissant pas ce que sa à comme autres effets je conseil toujours au personne de le mettre à 130 et de l'augmenter petit à petit jusqu'a ce que le choke réaparraisse et de diminuer la valeur à un rien en dessous
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oui enfin bon don dossier n'est plus complet surtout au niveau de l'interpolation et alors je sais qu'en fin de dossier tu te posais la question
les serveurs auraient de l'interpolation, réponse non, fait un serveur, mets toi en cl_cmdarate 10 fait une démo, et en regardant la vidéo tu vois que tu lags
et aussi le fps_max serveurs est très utilie pour ceux qui choke, beaucoup de serveur ayant du choke et à qui j'ai conseillé le fps_max 130 ont vu leur choke disparaitre
revenons sur la Maj sa ne m'étone pas avec les CGS et Direct TV
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ouai et même qu'en moto GP Fiat sponsorise Yamaha
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moi j'attends toujours le pure mod de CSS, sa fait déjà 3 selmaines qu'il est en beta
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Pour la comparaison sur le nombre de joueurs et le temps de jeu... CS est peut-être un vieux jeu mais CSS était sencé être la relève et il s'est planté, il est joué depuis 2ans maintenant et a donc eu tout le temps de se créer une communauté...plus petite.
[/quotemsg]
c'est pas parce qu'il était censé être la releve qu'en 2 ans il devrait avoir le même nombre de joueur que 1.6 actuellement, tout le monde est bien d'accord pour dire que css et 1.6 sont 2 jeu différents et donc il est normale qu'il parte de zero puisque que la commaunauté 1.6 ne monte pas dessus,
apres 2 ans de la première version de cs je doute que la communaute cs était plus ou moins grande que celle de css actuelement et sans statisque nul ne le sera, alors dire que css est un jeu raté par rapport à 1.6 peut être mais en t'en que "jeu" j'en doute
Pour les WS : Sachant qu'un balle de M4 peut facilement passer à travers un corps humain il n'est pas anormal qu'elle puisse passer à travers un mur de quelques centimètre (nuke).[/quotemsg]je vois pas de murs de quelque centimètre sur Nuke
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au niveau des maps un "mix" aurait été largement mieux
au niveau du net-code il est claire que celui de 1.6 est largement mieux
au niveau de son, il est mieux geré sur css (les bruits de pas ne viennent pas de toute la maps en même temps)
au niveau de la bouté juste entre les 2 c'est lagement faisable
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les maps 1.6 n'ont pas plus été étudiés que les maps source, faut arrêté de prôner comme ça les maps 1.6
il y a des maps qui sont mieux dans leur version 1.6 que source et inversement, et il y à une par de bon et de mauvais dans chaque version d’une maps
sur certaines maps pas mal de chose auraient pues être intégrés pour renouveler le gameplay qui ce fait vieillissant surtout pour les joueurs de haut niveau
et personnellement je ne pense pas que cspromod percera, parce que je ne pense pas que l'argent ira de sont coté, valve à de quoi faire pression par si parla coté argent et il n'est pas dit que cspromod pourra "transité" par le réseau steam
et faire la comparaison de css et cs 1.6 sur le nombre de joueur je trouve ça très low, combien de temps à mis cs 1.6 à ressembler une communauté de cette taille et combien de temps à css à son actif ?
pas grand chose, certes css n'a pas eu l'effet escompté au près de la communauté 1.6 et c'est parfaitement louable :
-jeu pas du tout fini à la sortie ====> pourquoi allé sur un jeu buggué
-jeu complètement différent ======> Pourquoi changer d'habitudes pour un jeu buggué
-et surtout pas d'argent !!!! ======> parce que pas de transition des pro pour un jeu différent et buggué
l'impasse !!!
en 2 ans css à trois/quatre fois moins d'adeptes que 1.6 qui à 7 sans comptés les autres année dans les versions antérieurs qui ne diffèrent pas trop de 1.6, je pense que CSS est dans la norme
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voila un lien "direct"
http://share.gulli.com/files/1448897521/cspro_dustnuke_b2.zip.html
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pour ceux qui sont ok sur GotFrag
voici les maps de nuke et dust2 en télachargement :
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bah oui parce qu'il sont plus dure a faire donc il y en a qui vont vers la voie facile mais t'en fait pas c'est faisable sans scripte :sarcastic:
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M'étonnerait qu'il y ait pas de wallshot sous Source...(j'y ais pas joué mais bon...) et le bunny jump ça fait 'longtemps' qu'il n'y est plus.[/quotemsg]
le benny sur source existe mais il plus dure à maitriser la preuve :
et ce n'est qu'une vidéo parmis t'en d'autres, fais une recherche au nom de css bunny jump et tu verras par toi même
et les wallshot existent mais :
- ils ce trouvent la ou c'est plus réelle ( caisse en bois, mure de platre ou bois, coin des murs )
- il serait un rien plus puissant ils seraient plus réelle
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il est claire il y a des choses interrressente à garder de source
et franchement quelques maps source ont un mailleur gameplay que celle de 1.6, et il y a des détailles qui aurait pu etre pas mal à intégrer au maps 1.6
je sais pas si vous vous rendez compte qu'en haut niveau, le renouveau ce fait ressentir parce que trouver des nouvelles strats sur des maps qui ont pompettes c'est plus très facile
pour moi promod n'est un mod qui n'aportera rien à part vis à vis du graphisme le reste restera comme telle qu'il était sur 1.6 et sa c'est un peu "con"
Livraison de clefs CSPromod ce soir
dans Commentaires de News
Posté(e)
et qu'on est moins de 400 sur le channel
ps le serveur irc c'est GameSurge, il faut donc s'inscrire sur GameSurge.net et metre mirc sur GameSurge