IggyFrance

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Messages posté(e)s par IggyFrance

  1. Y'en aura toujours des pas contents à ce que je vois....

    Soit on jette la pierre sur un mod parce qu'il exploite pas les cartes graphiques, soit parce que la config est trop élevée...

    En plus, une Radeon 9500 ou une geforce FX cest pas non plus ce qu'il y a de plus récent....[/quotemsg]

    Soit ils racontent pas de conneries car le jeu tourne quand meme sur ma R9000. Et tu connais le terme "rétro-compatibilité"?

    Si on demande une R9500 obligatoirement poru afficher un truc vital au gameplay, là je dis...ok. Mais dans ce cas c'est absolument pas necessaire au jeu.

    Sinon le mod est très joli, la soundtrack majestueuse, sympa de gameplay mais bon, fini en 45mn :/ .

  2. Et si vous êtes mappeur pourquoi pas me rejoindre pour faire voir l'immensité de vos talents sinon je ne pense point que vous ayez quelque chose à dire.[/quotemsg]

    Si tu ne conçois pas que certaines personnes puissent donner conseils et avis sur vos créations, ne donne pas de médias suceptibles d'éveiller leur esprit critique dans ce cas. De plus, les mappeurs ici ne vont peut etre pas te rejoindre car ils adhèrent certainement eux même à un autre projet. Certes il est trop tôt pour juger le produit final, mais il a été ici completement suicidaire de poster de tels screenshots. Je vais sans doutes me répeter mais une map présentée sans calcul des ombrages prouve qu'il y a un gros probleme du coté des bases du mapping.

  3. Quelques petits conseilspour avoir des screenshots présentables. Déjà, faites la compilation de la map avec le Vrad parce que là, c'est limite "mappeur interimaire". Ensuite, tapez sv_cheats 1 puis r_drawviewmodel 0 et r_drawvgui 0 , et faites vos screenshots comme ca. Ca rendra déjà mille fois mieux.

    Sinon que dire, sachez que HL² permet de créer des displacements très peu gourmands avec des blend textures, et que surtout HL² gobe les texture en 512*512, donc pas la peine demettre des textures en 64*64. Voilà voilà :) .

  4. Ca a l'air pas trop mauvais, mais c'est malheureusement pas magnifique. Il y a pas mal d'incoherences et de bavures au niveau du texturing. Les eclairages se devraient d'etre aussi plus travaillés.

    Et boudiou! C'est HL² les gars, bardez moi ca de models, mettez de jolies fougères d'appartements dans les couloirs, faites des trucs, laissez pas ca comme ca! Le vide est l'ennemi numéro 1.

  5. Pas fan de CS mais pour moi une nouvelle map est toujours un grand avènement, donc je vais m'empresser de m'y amuser avec des bots et de voir l'evolution des maps. Par ailleurs pour ceux qui disent que "c'etait mieux avant", les maps, c'est ce qui fait les jeux, ca évolue, et s'il y a eu des modifications ca ne peut etre que pour notre bien. Il faut savoir s'adapter :) .

  6. Dans se cas, installe Windows codename "Longhorn" Build 4074 sur un ordinateur équiper d'un Pentuim IV ou Athlon et de 256mo de RAM, et dis nous si ca rame ou pas.[/quotemsg]

    C'est l'utilisateur qui a décidé de mettre un systeme d'exploitation innapproprié à sa config alors qu'il existe d'autres solutions moins gourmandes. Donc pour ceux qui ont pas compris mon message, je sous entendais (parce que certaines personnes n'ont pas l'air de le saisir) que Windows XP, sur un PC ayant une config correcte (1ghz et plus avec 256mo de ram et plus) tourne correctemement si on ne s'amuse pas a le bidouiller de tous les cotés et à foutre le bordel dessus.

    EDIT => J'ai tourné 1 an avec 128 Mo sous WInfdows XP, au debut ca suffisait, avec les mises a jour et les nouveaux logociels il a commencé a devenir plus gourmand.

  7. Tout ce que je demande c'est un support correct du CSS 2 avec la prise en charge du PNG 24 bits (ca a l'air bien parti pour). Le probleme c'est qu'ils vont mettre a jour IE sur des bases datant d'il y a 4 ans. Pourquoi ne pas prendre de l'avant avec la technologie SVG, le futur CSS 3, le XML. MS sont à la traine et plutot que de se donner une longueur d'avance, ils préfèrent rattraper le temps perdu, du moins sur IE, c'est triste pour les webdevellopeurs...

  8. Hum, y a un truc qui me rend sceptique sur le 2ème screen.

    Regardez l'ombre en haut à droite du bout de la chapelle sur le mur (de la chapelle, toujours) : elle paraît vraiment pas super lisse, il y a un fort effet d'escalier...

    Pour un système étant supposé gérer super bien les ombres et lumières, ça fait bof.[/quotemsg]

    Ca n'a surtout rien a voir avec le HDR qui ne s'occupe que d'élargir le spectre des intensités lumineuses en faisant baver les lumières éblouissantes et simulant une pseudo accoutumance au noir. D'ailleurs je n'apprécie pas particulièrement le rendu du HDR qui a l'air d'aliaser sur la vidéo. C'est bete a dire mais je préfère le mod HDR - R8 sorti il y a quelques temps qui donne un rendu plus propre (je trouve) et tournant sur n'importe quelle carte graphique DX 9.