IggyFrance
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Bah dites-donc, merci Vossey! C'est bien la première fois que je suis mouleux. Bonne chance aux autres .
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Malheureusement pour nous, la Dev-Team n'était pas en mesure de fournir une version Linux du mod. Espérons que ce manque sera comblé d'ici peu de temps.
Et d'ailleurs, personne ne pourra le faire d'ici quelques semaines, la dernière mise à jour de Valve ayant tout simplement foutu en l'air toute rétrocompatibilité avec l'ancien SDK, ce qui nous quelques problèmes du coté de Perfect Dark Source actuellement concernant la sortie.
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Dites par contre, le lien de Beber007 redirige vers le profil de beben007, qui a gagné en fait?
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Je sens encore que les "progamers" vont raler comme des gosses à cause de leur incapacité à s'adapter au moindre changement. L'idée me parait très interessante en tous cas, ca nous permettra de ne plus avoir les sempiternels M4/AK47/NH.50 et d'exploiter enfin toutes les facettes de CS.
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Quand même, ca dépote, l'ambiance est énorme, les maps sont splendides et ont l'air très vastes, ca donne vraiment envie d'aller déchirer du monstre en coop.
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Les maps classics sont faites pour recréer aux maximum ceux de la n64. Si je ne me trompe pas, on aura droit a une version classic et une version source pour chacune.[/quotemsg]
C'est exactement ca.
Par contre pour le HUD, ca n'est qu'un beau travail photoshopesque, rien de mis en place In-game si vous voulez mon avis.
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Ca n'est qu'un montage vidéo, les volumes d'ambiance et des armes ont été spécialement baissés pour pouvoir mettre une bande son uniforme, à l'origine on avait même supprimé les sons d'armes de la video. Et désolé de te décevoir dunedain mais Perfect Dark avait un crosshair sur N64. Si ca à l'air mou c'est parce qu'on était que 5 sur le serveur et qu'on tournait à un ping de 150 en moyenne.
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C'est dans ce genre de cas que l'on est heureux que Half-Life 2 supporte le normal-mapping.
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Enfin bon, Iggy on n'est pas non plus obligé de poster un contenu enorme pour avancer. [/quotemsg]
Justement, je prétends l'inverse. Il vaut mieux trois images bien choisies plutôt que trente images approximatives.
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C'est vrai que les moddeur francais sont des grps feignant[/quotemsg]
Bien sur, et les communistes, ca mange les bébés.
et il m'arriverai meme de regrettez la methode americaine des mod qui sortent : "Tu suis pas? t'a 2 semaines pour rattrapper ou tu degage !"
Je suis sur que cette methode sauverai les mod francais qui frole la mort ...
[/quotemsg]
C'est marrant, mais c'est exactement ce genre de méthodes qui ont failli nous mener à l'arret du mod Perfect Dark Source. Une équipe de moddeurs, c'est un volontariat, une coopération, pas de délais, rien d'imposé. C'est sur, il faut dégager les profiteurs et les glandus incapables mais quand quelqu'un ne s'investit pas pour le mod, lui proposer de virer ne lui donnera que plus envie de se barrer définitivement.
Le meilleur truc ici serait de tenir bon, de faire ce qui est à faire dans les domaines dans lesquels vous bossez, tout en affinant l'image du mod. En premier lieu, rendre le contenu du site plus mature, et moins axé sur l'autosatisfaction (je pense notament à l'entete au dessus des news, mixant une phrase tirée du SiteDuZero et le terme "professionel"), en bref, donnez vous une image adulte et réflechie. Ensuite, rendre vos mises à jour plus construites, distillez les informations, faites en sorte de ne donner que le meilleur et surtout, newsez aux Etats-Unis, sur Moddb.com il n'y a aucune selection des news du moment que celles ci suivent les regles par exemple. N'hesitez pas à demander de l'aide dans chacune des news, mais evitez de mettre en valeur le fait que sans aide vous êtes morts.
En définitive, bonne chance, tenez bons, vous avez pas l'air loin du bon bout.
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C'est pas mal du tout le style de cette map, ca me rappelle énormement l'Oblivion de Elder Scrolls 4 niveau ambiance par contre.
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Yen a que ça a inspiré les panoramiques de BF2 [/quotemsg]
Tu vas rire mais je me suis dit que quelqu'un se devait de faire cette remarque .
Pour ce qui est de Fecility, effectivement la map n'a plus rien a voir. Je vous laisse en juger ici http://mods.moddb.com/gallery/image/37162/ (représente le fond du screenshot de droite dans la news).
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Une sorte de Football sur balais. Vu la quantité de code que ca va necessiter, et le sujet abordé par le mod, je leur souhaite bonne chance pour trouver des codeurs de 14 ans compétents.
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C'est simplissime de rajouter de la pub dans les maps sans y toucher. Valve n'y est evidemment pour rien, sinon la totalité des serveurs seraient touchés voyons. En gros, un simple plugin permettant de générer des sprays automatiques et le tour est joué.
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Pour information, le bug touchait tous les gens tournant en configuration DirectX 9 sous un système d'exploitation 32bits. Pas uniquement chez ATI.
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Haha la cabine téléphonique Telekomunikacja Polska! Un mod se passant en Pologne? La qualité des textures impressionante, et les models sont très soignés.
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En ce moment, je ne sais pas pourquoi, mais il y a beaucoup de mods qui viennent de sortir et qui pompent tout de Half-Life 2, textures, ambiance, environnement..., cela est décevant....[/quotemsg]
Pour une unique texture, il faut passer pas moins de 2 à 3h pour obtenir un rendu potable in-game. L'ère des textures en 128*128 faites en 20mn est révolue.
Le mapping a en tous cas l'air de qualité, je vais m'empresser de tester ca.
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Le jeu original n'avait pas de crosshair non plus, de plus, on se déplace lentement : tout le gameplay réside là dedans, je trouve celà bien fun, dommage que deux des maps plantent. Vivement les fixes.
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Nous avons prit le parti de faire une femme normale, avec un air de petite anglaise, nous voulions nous éloigner de l'image que Joanna Dark s'est vu attribuer dans Perfect Dark Zero. Maintenant si vous estimez qu'il faut absolument avoir l'air d'une suceuse de b*tes pour que le model soit réussi, nous ferons le nécessaire pour que celà plaise à la majorité des gens. Celà dit, tous les gouts et les couleurs sont dans la nature, mais ne confondez pas la qualité technique (car ici le problème ne se situe ni au niveau de la quantité de polygones ni du skin foireux) et ce qui est pour vous un idéal de beauté.
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Effectivement Keats, merci de me le rappeller (je vais me cacher bien loin).
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Modelleurs de qualité, textureurs de qualité, mais dediou, qu'ils changent de mappeurs. Ils ont tout pour reussit et là, c'est vraiment fade et foireux. Le tout est trop angulaire et simple.
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S'il vous plait, vous pouvez changer de sujet? A chaque news c'est pareil, la même question revient et n'a pas de réponse, vous voulez vraiment que celà arrive? Si Microsoft se préoccuppe de nous ce n'est pas la fin du monde vu qu'a part les noms on n'a rien venant d'eux pas même les armes ou les maps puisque nous les avons réadaptés sans nous servir de leurs sources.
A bon entendeur.
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Dommage Spicou, mais cette arme est un Knight M4 SR 16 avec crosse ergonomique. Je pense que toute ressemblance avec le SMG en carton de Halo 2 est légèrement fortuite dans ce cas.
http://www.the-junkyard.net/images/weapons/halo2/smg_left.jpg
Ce mod reste l'un des plus ambitieux de Hl², et sans doutes celui qui parait probablement le plus terre-à-terre vis-à-vis d'une sortie. Esperons qu'il ne sera pas boudé à cause de trois personnes ne cessant de le comparer à une copie de Halo et ne voyant pas plus loin que leur nez.
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jvoudrais pas dire mais le GIGN se ballade pas trop comme ca... c est plutôt avec des cagoules...
les vitres comme ca c est plus les CRS[/quotemsg]
http://gign.org/images/wallpapers/4-fond-ecran-gign-800x600.jpg
le fond d'écran vient du site officiel du GIGN.
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dans Commentaires de News
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Quel jour a été organisée la dernière soirée Source Forts ou quel jour sera organisée la prochaine soirée Source Forts?