Quelques petits conseilspour avoir des screenshots présentables. Déjà, faites la compilation de la map avec le Vrad parce que là, c'est limite "mappeur interimaire". Ensuite, tapez sv_cheats 1 puis r_drawviewmodel 0 et r_drawvgui 0 , et faites vos screenshots comme ca. Ca rendra déjà mille fois mieux.
Sinon que dire, sachez que HL² permet de créer des displacements très peu gourmands avec des blend textures, et que surtout HL² gobe les texture en 512*512, donc pas la peine demettre des textures en 64*64. Voilà voilà .