IggyFrance

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Tout ce qui a été posté par IggyFrance

  1. Foutaises, reduire 30% du public juste pour une connerie de bloom mixé a des effets de flou, c'est n'importe quoi. Ils auraient au moins pu nous laisser le choix pour laisser les possesseurs de cartes graphiques plus anciennes jouer le mod.
  2. Quelques petits conseilspour avoir des screenshots présentables. Déjà, faites la compilation de la map avec le Vrad parce que là, c'est limite "mappeur interimaire". Ensuite, tapez sv_cheats 1 puis r_drawviewmodel 0 et r_drawvgui 0 , et faites vos screenshots comme ca. Ca rendra déjà mille fois mieux. Sinon que dire, sachez que HL² permet de créer des displacements très peu gourmands avec des blend textures, et que surtout HL² gobe les texture en 512*512, donc pas la peine demettre des textures en 64*64. Voilà voilà .
  3. Ca a l'air pas trop mauvais, mais c'est malheureusement pas magnifique. Il y a pas mal d'incoherences et de bavures au niveau du texturing. Les eclairages se devraient d'etre aussi plus travaillés. Et boudiou! C'est HL² les gars, bardez moi ca de models, mettez de jolies fougères d'appartements dans les couloirs, faites des trucs, laissez pas ca comme ca! Le vide est l'ennemi numéro 1.
  4. Et bien entendu un magnifique systeme pour vous dire que vos super pilotes que vous aimez sont dépassés!
  5. Pas fan de CS mais pour moi une nouvelle map est toujours un grand avènement, donc je vais m'empresser de m'y amuser avec des bots et de voir l'evolution des maps. Par ailleurs pour ceux qui disent que "c'etait mieux avant", les maps, c'est ce qui fait les jeux, ca évolue, et s'il y a eu des modifications ca ne peut etre que pour notre bien. Il faut savoir s'adapter .
  6. Muahahaha, Iggy l'a révé, Garry l'a fait!
  7. Ou bien garry a codé lui meme son code HDR, ce qui ne doit pas trop lui porter de problemes etant donné qu'il a déjà réussi a integrer un flou Z . Ces screenshots sont bien marrants en tous cas.
  8. Tout ce que je demande c'est un support correct du CSS 2 avec la prise en charge du PNG 24 bits (ca a l'air bien parti pour). Le probleme c'est qu'ils vont mettre a jour IE sur des bases datant d'il y a 4 ans. Pourquoi ne pas prendre de l'avant avec la technologie SVG, le futur CSS 3, le XML. MS sont à la traine et plutot que de se donner une longueur d'avance, ils préfèrent rattraper le temps perdu, du moins sur IE, c'est triste pour les webdevellopeurs...
  9. Hum, vu l'omniprésence de la texture de neige, je lui aurais premierement donné un bel effet de bump mapping qui aurais diversifié la texture puis aussi un effet de brillance/reflets, ca rendrais réellement bien!
  10. Ca reste des couloirs pas spécialement fantastiques avec des models officiels.... si ils montrent ca, c'ets qu'ils jugent ne rien avoir de plus sympa et alléchant a montrer. Enfin, c'est du WIP, wait and see
  11. Bwarf, faut pas vous inquieter, Perfect Dark contient les meilleurs morceaux de Goldeneye (y compris les armes). Donc, vous serez quand meme rassasiés ;-) .