IggyFrance

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Tout ce qui a été posté par IggyFrance

  1. Quel jour a été organisée la dernière soirée Source Forts ou quel jour sera organisée la prochaine soirée Source Forts?
  2. Bah dites-donc, merci Vossey! C'est bien la première fois que je suis mouleux. Bonne chance aux autres .
  3. Et d'ailleurs, personne ne pourra le faire d'ici quelques semaines, la dernière mise à jour de Valve ayant tout simplement foutu en l'air toute rétrocompatibilité avec l'ancien SDK, ce qui nous quelques problèmes du coté de Perfect Dark Source actuellement concernant la sortie.
  4. Dites par contre, le lien de Beber007 redirige vers le profil de beben007, qui a gagné en fait?
  5. Je sens encore que les "progamers" vont raler comme des gosses à cause de leur incapacité à s'adapter au moindre changement. L'idée me parait très interessante en tous cas, ca nous permettra de ne plus avoir les sempiternels M4/AK47/NH.50 et d'exploiter enfin toutes les facettes de CS.
  6. Quand même, ca dépote, l'ambiance est énorme, les maps sont splendides et ont l'air très vastes, ca donne vraiment envie d'aller déchirer du monstre en coop.
  7. Ca n'est qu'un montage vidéo, les volumes d'ambiance et des armes ont été spécialement baissés pour pouvoir mettre une bande son uniforme, à l'origine on avait même supprimé les sons d'armes de la video. Et désolé de te décevoir dunedain mais Perfect Dark avait un crosshair sur N64. Si ca à l'air mou c'est parce qu'on était que 5 sur le serveur et qu'on tournait à un ping de 150 en moyenne.
  8. C'est dans ce genre de cas que l'on est heureux que Half-Life 2 supporte le normal-mapping.
  9. C'est pas mal du tout le style de cette map, ca me rappelle énormement l'Oblivion de Elder Scrolls 4 niveau ambiance par contre.
  10. Une sorte de Football sur balais. Vu la quantité de code que ca va necessiter, et le sujet abordé par le mod, je leur souhaite bonne chance pour trouver des codeurs de 14 ans compétents.
  11. C'est simplissime de rajouter de la pub dans les maps sans y toucher. Valve n'y est evidemment pour rien, sinon la totalité des serveurs seraient touchés voyons. En gros, un simple plugin permettant de générer des sprays automatiques et le tour est joué.
  12. Pour information, le bug touchait tous les gens tournant en configuration DirectX 9 sous un système d'exploitation 32bits. Pas uniquement chez ATI.
  13. IggyFrance

    DIPRIP s'illustre

    Haha la cabine téléphonique Telekomunikacja Polska! Un mod se passant en Pologne? La qualité des textures impressionante, et les models sont très soignés.
  14. Le jeu original n'avait pas de crosshair non plus, de plus, on se déplace lentement : tout le gameplay réside là dedans, je trouve celà bien fun, dommage que deux des maps plantent. Vivement les fixes.
  15. Nous avons prit le parti de faire une femme normale, avec un air de petite anglaise, nous voulions nous éloigner de l'image que Joanna Dark s'est vu attribuer dans Perfect Dark Zero. Maintenant si vous estimez qu'il faut absolument avoir l'air d'une suceuse de b*tes pour que le model soit réussi, nous ferons le nécessaire pour que celà plaise à la majorité des gens. Celà dit, tous les gouts et les couleurs sont dans la nature, mais ne confondez pas la qualité technique (car ici le problème ne se situe ni au niveau de la quantité de polygones ni du skin foireux) et ce qui est pour vous un idéal de beauté.
  16. Effectivement Keats, merci de me le rappeller (je vais me cacher bien loin).
  17. Modelleurs de qualité, textureurs de qualité, mais dediou, qu'ils changent de mappeurs. Ils ont tout pour reussit et là, c'est vraiment fade et foireux. Le tout est trop angulaire et simple.
  18. S'il vous plait, vous pouvez changer de sujet? A chaque news c'est pareil, la même question revient et n'a pas de réponse, vous voulez vraiment que celà arrive? Si Microsoft se préoccuppe de nous ce n'est pas la fin du monde vu qu'a part les noms on n'a rien venant d'eux pas même les armes ou les maps puisque nous les avons réadaptés sans nous servir de leurs sources. A bon entendeur.
  19. Dommage Spicou, mais cette arme est un Knight M4 SR 16 avec crosse ergonomique. Je pense que toute ressemblance avec le SMG en carton de Halo 2 est légèrement fortuite dans ce cas. http://www.the-junkyard.net/images/weapons/halo2/smg_left.jpg Ce mod reste l'un des plus ambitieux de Hl², et sans doutes celui qui parait probablement le plus terre-à-terre vis-à-vis d'une sortie. Esperons qu'il ne sera pas boudé à cause de trois personnes ne cessant de le comparer à une copie de Halo et ne voyant pas plus loin que leur nez.