IggyFrance

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Messages posté(e)s par IggyFrance

  1. Et l'ombrage dynamique temps réel ?[/quotemsg]

    Très juste, j'avais oublié cette feature majeure car cette dernière n'est pas illustrée dans TF2. L'éclairage dynamique n'apparaitra par contre que sur des types d'éclairages bien précis tels que les flashlights et éventuellement les flashs dus aux coups de feu.

  2. Faites pas les les raleurs, je vous rappelle que ca fait 39€ TF2/Portal/HL2/EP1/EP2. Et même si on vire EP1 et HL2 du paquet, ca me parait très correct 39€ pour un add-on riche en nouveautés et qui a décidément l'air assez long, la suite d'un jeu multi génial ainsi qu'un mini jeu au concept révolutionnaire. Je vois plus ca comme HL2 et EP1 offerts, je ne m'attendais de toutes façons pas à moins cher rien que pour le trio.

  3. C'est très beau, c'est bien monté, mais comme le dit o-super, c'est pas du gameplay. Si je devais en juger que par la vidéo j'aurais cru à un jeu en teamplay contre une équipe de bots insurgés par contre. J'ai peur d'avoir à faire à un mod teinté de patriotisme américain bien lourd à la America's Army.

  4. La correction des couleurs est faisable ingame avec le source engine d'après ce que j'ai compris en lisant ça:

    http://developer.valvesoftware.com/wiki/Color_correction_(concept)

    Le motion blur et deep of field aussi il me semble mais il faudrait une config de fou, enfin ils disaient ça il y a un an.[/quotemsg]

    Quand je parle de correction des couleurs pas envisageable ingame c'est pour souligner le fait que les corrections de couleurs utilisées claquent bien pour 1mn dans une vidéo, mais pas sur 4h de jeu. Qui voudrait d'un jeu en quasi-"noir et blanc" ou alors avec les tons sombres/clairs tellement compressés qu'on ne verrait plus les ennemis? Sinon, il n'y a ni Motion Blur ni DoF intégrés dans le Source Engine actuellement présent pour le public (et malheureusement d'ailleurs).

  5. Le montage est superbe, les maps sont pas mauvaises, le tout est noyé sous une tonne de post-traitement avec du motion-blur, une correction des couleurs ultra-hype pas envisageable ingame et des effets de caméra superclasses qu'on ne verra pas non plus in-game. En gros c'est aussi cool et instructif que de regarder une vidéo en images de synthèse pour se faire une idée d'un mod. Mais bon, ca a l'air de plaire aux gens et c'est ca qui compte :) .

  6. J'adore! Par contre je trouve Joanna Dark un peu faible est les ennemis plus fort, c'est surement le niveau de difficulté, en tout cas, j'aime bien la vidéo, c'est magnifique![/quotemsg]

    C'est que du multijoueurs et il n'y avait personne d'autre qu'un seul joueur dans la partie.

    2eme screen le canon n'est pas vraiment centre :o[/quotemsg]

    C'est le principe même de la visée non fixe. Celle-ci se déplace, rendant le jeu beaucoup plus naturel et s'éloignant de ce que l'on retrouve dans la plupart des FPS PC. Sachez que c'est très agréable et que ca nécessite très peu de temps pour s'y adapter (15mn de jeu grand maximum). De plus ca permet de tirer à couvert, à l'aveuglette depuis derrière un mur, ca augmente vraiment la sensation de contrôler un être humain lors des gunfights.

    Pour les plus réfractaires, je ne peux que vous conseiller d'essayer SMod : Tactical pour Half-Life 2, qui a un système de visée similaire, Move-In pour Half-Life 1 qui a un système s'en approchant ou encore Operation Flashpont/Armed Assault.

  7. Depuis les videos, il est impossible de reconnaitre la structure des maps et des les comparer, par contre in-game, au bout de 2 tours de chauffe vous devriez avoir retrouvé vos reflexes datant de la version N64. La chose qui rend les nouvelles maps méconnaissables est le fait qu'elles aient un enrobage à peu près crédible et sensé. Beaucoup de murs qui font l'exterieur des maps ont été remplacés par de simples murets/grillages voire même rien, ce qui rend les maps beaucoup plus aérées et cassent un peu avec l'habitude qu'on à des maps. J'ai fait en 2mn un comparo entre un plan du premier étage de complex tiré du Prima Guide (assez caricatural au niveau des proportions) et la complex telle qu'elle est actuellement :

    855bb35277020b17891e3a490056.jpg

    Bon reveillon de Noël à ceux qui le fêtent :) .

  8. Hype ou pas, pour le moment, je le trouve très bien, et ce depuis ses débuts, je vois pas en quoi c'est un Vaporware..[/quotemsg]

    Bon je vais me repeter alors. Le mod revient une fois par an montrer quelques trucs puis s'en va ensuite pour un énorme silence radio. Des choses sont faites certes mais le gros du mod ce sont des spéculations et du vent à mes yeux. Je ne crois pas être le seul à penser ca. J'ai adoré Half-Life, j'attends beaucoup ce mod mais j'ai l'impression que les gens se refusent obstinément d'analyser les medias et de voir ce qui ne colle pas juste parce que c'est Black Mesa, un messie intouchable.

    Aussi, je vois pas en quoi ça te dérange que le bras soit pas beau, il est dans une combinaison, hein.. C'est pas fait pour être beau.[/quotemsg]

    C'est fait pour ressembler à un gant d'une combinaison, pas une patate orange et noire.

    Et y'a rien de final dans ce qu'on a vu, y'a pas à juger tant qu'il sera pas sorti : /[/quotemsg]

    Dans ce cas ca ne sert à rien de montrer des screenshots si on ne peut rien en dire suivant ton principe. S'il y a beaucoup de travail fait comme les gens ici en sont assurés (et ce dont j'espere du fond du coeur), ce qui a été montré est la crème, les choses les plus avancées et les mieux finies, pas des Work In Progress baveux et pas représentatifs du mod final.

    Et pourquoi il ne mériterait pas de gagner ce moddb trophy ?[/quotemsg]

    Parce que Perfect Dark: Source is teh win :pt1cable: (second degré)

    Chacun a son point de vue, pas la peine de se tirer dans les pattes et tomber dans un débat houleux sinon stérile :) . A bon entendeur!

  9. Les models des armes sont moyens parce que le bras est mal fait (sic) ?[/quotemsg]

    Ne jouons pas sur les mots, je parlais du viewmodel dans son ensemble qui me parait moyen comparé à ce qui se fait aujourd'hui.

    En tout cas je ne partage pas ton avis sur le mapping. Parce que premièrement ils doivent respecter un schema de base pour les maps qui est celui d'HL1, ce qui ne leur laisse pas la liberté voulue; et deuxièmement je vois mal comment cela pourrait être l'explosion de détails et de mapping über-impressionnant sur tous les screens. Eh, évidemment que c'est inégal, comme dans tous les mods.[/quotemsg]

    C'est bien là le problème, le hype généré par le mod gomme le fait qu'il a ses défauts, et j'ai bien peur que la devteam se morfonde là dedans.

    Je trouve que là c'est même leur en demander trop. On ne leur demande que de retranscrire HL1 sous Source, et c'est de leur plein gré qu'ils améliorent le mapping des maps.[/quotemsg]

    Je ne leur demande rien, le travail effectué est cool, l'ambiance est respectée. Je fais plus remarquer l'absence d'avis critique à l'égard des 20 screenshots de 3 maps qu'on nous a refilé en plus d'un an.

    Après, voir dans une sortie de média un mouvement machiavélique pour remporter le MOTY, honnêtement, on s'en fout. On a enfin des médias, et ils méritent le MOTY des mods en travaux; et toi tu arrives pour dire "Ah, les salauds, c'était tout calculé!".

    Paix. Apprécie, simplement. =|[/quotemsg]

    J'arrive et je vois que qu'un mod basé sur rien de trop concret pour l'instant risque de gagner le MOTY et ca, ca me fait penser que ce mod est à mettre dans le même paquet que Nuclear Down et Neotokyo. Des vaporwares hypés.

    Je suis peut-être un grincheux, sans doutes un con, mais je sais de quoi je parle.

  10. Je ne vais pas aller dans le même sens que tout le monde ici. Le travail me parait plus qu'inégal. Les models d'arme in-game sont très moyens, surtout le Glock avec le bras qui ressemble à un paté orange et gris. Niveau mapping, ca va du moyen (les screenshots de Lambda Core et Blast Pit) au bon. Les models d'ennemis sont indéniablement jolis, les proportions et le niveau de détail High Poly sont très bons sur le Marine.

    Il faudrait quand même éviter de se faire aspirer par le hype entourant ce mod. Le travail effectué est au dessus de la moyenne, mais n'a rien de si extraordinaire que certains le prétendent. Cette attitude de plus, aurait tendance à déteriorer le mod plus qu'à le bonifier car ce n'est pas en se reposant sur leurs lauriers que les developpeurs vont essayer de faire mieux/plus, notamment concernant les media updates qui m'ont l'air juste d'exister dans le but de remporter le cash prize des Moddb Awards plutôt que de contenter les root-fans qui attendent ce moment depuis un an.

  11. Ca t'emmerde que les teams de mods postent des news pour montrer l'avancement de leur travail ?[/quotemsg]

    Non, par contre ca m'emmerde que la devteam en question, dont je fais partie par ailleurs, voye son avancement réduit à la tête "foireuse" d'un model qui sera succintement vue entre deux gunfights.

    Edit: Caouecs, toute l'équipe prend bien note des réactions, mais bon, on s'est déjà tapé trois versions de Joanna, et ca en devient frustrant de voir les gens mettre leurs envies incomblées sur le bon dos des modelleurs, surtout que ce model n'est qu'un détail qui ne changera rien au gameplay du jeu.

  12. Les yeux c'est une histoire de modelling, vu que les pupilles sont animées (elles bougent), elles sont rajoutées par la suite au sein même du jeu à l'aide de sombres et obscures commandes et non pas directement sur le personnage dans le programme de modélisation.

    Sinon, splendide model, peut-être un bump-map trop prononcé mais sinon un vrai petit boulot de chef.