Cidji

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Messages posté(e)s par Cidji

  1. Deux semaines après le dernier patch mis en ligne, l'équipe du mod ESF sort pour la quatrième fois une mise à jour de son Open Bêta.

    goku_ginyu.jpg

    Le contenu est toujours le même : de nouveaux dispositifs ont été ajoutés, d'autres éléments et bugs ont été corrigés. Pour les illustrer, voici quelques exemples, tels que l'ajout de tous les personnages dans le Scouter (ce dernier a en plus été mis par défaut), le problème de résolution concernant l'affichage a été réglé, ainsi que les problèmes d'aura et de caméra. Pour voir le changelog, n'hésitez pas à vous rendre sur le site officiel.

    Pour ne pas changer, ce patch est disponible en téléchargement sur le Vossey FTP. Il existe aussi un lien torrent pour ceux qui le souhaitent à cette adresse.

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  2. J'suis allé voir Ghost Rider vendredi soir il me semble. Bon, c'était sympa, y a des effets spéciaux, le personnage a son charme, mais niveau scénario je trouve que ça fouette pas mal. Sans compter sur les répliques plus que bidon qui commencent dès le début, ou les blancs de 30 secondes pour dire une fin de phrase nulle à chier.

    M'enfin bon, un film comme ça, c'est juste pour voir ce que ça vaut, à vrai dire je ne m'attendais pas à un chef-d'oeuvre.

    C'était soit ce film, soit Scorpion, et j'étais plus motivé par Scorpion, mais bon, faut bien que tout le monde soit d'accord sur le choix du film, alors faisons des concessions.

  3. Le travail avance doucement pour Team Fortress 2, qui se limite à nous proposer seulement deux images pour cette news.

    SentryGun1.jpg

    Comme vous pouvez le constater, ce sont les illustrations de la Sentry Gun, cette fameuse tourelle qui en fait baver à tous les joueurs tentant de la détruire. Bien que la qualité soit au rendez-vous, c'est assez dommage de voir que la dev-team veuille à tout prix montrer sa progression par le biais de deux petits médias.

    info.pngMerci à bullsay

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  4. Voilà deux mois que Exterminatus - Rival Species n'a pas fait parler de lui, et l'occasion s'offre à lui pour nous montrer l'état d'avancement.

    Tout d'abord, deux images ont été publiées en ce qui concerne le menu de sélection des différentes classes. Chaque menu listera les classes que le joueur aura sauvegardées grâce à l'accumulation des points d'expérience acquis au fur et à mesure du jeu. Bien sûr, les classes les plus puissantes demanderont plus d'expérience.

    NidClassMenu.jpg ImpClassMenu.jpg

    Chose un peu moins utile, mais montrant l'intérêt qu'a l'équipe envers ses fans : un des membres a publié un fond d'écran, et rien que pour eux !

    FebRender.jpg

    Et pour terminer, une petite vidéo a elle aussi été publiée. Elle concerne l'animation d'un monstre, et nous montre ce dernier en train de marcher et de faire d'autres petits mouvements. La vidéo est bien entendu disponible sur le Vossey FTP

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  5. Et hop, encore un nouveau mod faisant son apparition dans le monde de Half-Life 2. Celui-ci se nomme Master Blasters, et n'est entre autre qu'un Deathmatch mais assez original.

    Le principe reste tout de même assez simple : plusieurs joueurs sont situés sur différentes plateformes, et auront à leur disposition une multitude d'armes pour tuer leurs ennemis. Ils auront le choix entre les tuer ou les pousser hors des limites du niveau, à l'aide de toutes les armes disponibles. Pour les connaisseurs, le principe ressemble fortement à Super Smash Bross, de chez Nintendo.

    water_57262.jpg water_57261.jpg water_57260.jpg water_57259.jpg water_55613.jpg

    D'après ces images, les modèles principaux seront des cowboys. Bien que ce mod suive les règles d'un Deathmatch habituel, l'originalité réside dans l'anachronisme entre les personnages et les armes.

    Il semblerait que le mod soit prêt à voir le jour d'ici peu, et un appel est lancé à toute la communauté qui pourrait se proposer pour héberger une éventuelle Bêta.

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  6. Que de nouveautés pour le mod Dragon Ball : Source, qui est, comme on peut le constater d'après les derniers évènements, dans une grande forme.

    Aujourd'hui, c'est un nouveau personnage qui fait son arrivée. Comme le titre l'indique, il s'agit de Nappa, ce cher Saiyan chauve ayant une légère surcharge pondérale. Nous apprenons qu'aucun autre personnage ne sera désormais créé avant la sortie de la première version du mod, qui est fixée pour le 14 Avril 2007.

    nappa.jpg

    Nappa a déjà été intégré dans le jeu, et devrait fonctionner correctement si l'on en croit les dires de l'équipe. Il ne reste plus qu'à attendre le 14 Avril pour pouvoir essayer ce robuste monsieur.

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  7. La voici, la voilà ! La première version finalisée du mod Dystopia voit enfin le jour, pour une taille avoisinant les 520 Mo.

    Fichier conséquent, mais programme intéressant. En effet, cette nouvelle version apporte beaucoup de plus de cartes, donnant la possibilité aux joueurs d'avoir encore plus d'espace dans lequel ils se déplaceront librement. Ajoutons à ceci un petit tutorial pour les débutants, qui les aidera à mieux connaître le jeu dès le départ.

    water_57390.jpg water_57389.jpg water_57388.jpg

    Un lecteur MP3 est aussi intégré au jeu, et un mini-jeu fait son apparition : le Phistball. L'objectif consistera à envoyer un certain objet dans des buts, comme le voudrait le football. Beaucoup d'autres changements et améliorations au programme, et qui raviront les fans. Deux téléchargements sont donc disponibles : la version Client et la version Serveur.

    info.pngMerci à fritefrite

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  8. Very Low : Youhou, j'ai perdu mon lecteur MP3 à l'IUT. Le temps que je descende 3 étages pour chercher mes notes, et je m'aperçois que je ne l'avais plus sur moi. Évidemment, quand je suis remonté et que j'ai cherché partout, il n'y était pas. Putain, même si c'était qu'un 256 Mo, ça me fait grave chier de perdre un objet comme ça.

    Juste avant d'aller en vacances, la prof de Gestion de projet qui nous fait une interrogation sur les éléments récurrents du Cahier des Charges, chose qui n'a pas été traitée dans son cours.

    Et j'suis super blindé pendant cette petite semaine de "vacances".

  9. frostlogo2.jpg La Winter-Cup a enfin commencé pour le jeu Red Orchestra ! Au menu, 64 équipes réparties dans 16 groupes.

    Les trois matchs pour chaque équipe seront à effectuer avant la date limite qui est le 18 Mars, et doivent commencer leur premier match avant le 4 Mars. L'attribution des cartes se fera aléatoirement, bien entendu. Comme dans chaque tournoi, seules les deux meilleures équipes de chaque groupe auront le droit de continuer leur chemin.

    Huit équipes francophones sont présentes, dont voici la liste :

    [*]1ère Division Blindée

    [*]Band Of Brothers

    [*]BuZ!ne$$ / D-Minds`

    [*]Escadron Tactique d'Intervention 43/2

    [*]Forces Françaises Libres

    [*]La 312ème troupe d'infanterie polyvalente

    [*]Légion des volontaires français

    [*]Les Compagnons d'Armes

    [*]No Way

    Souhaitons leur bonne chance !

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  10. Après une petite absence de la part du mod Resistance and Liberation, celui-ci nous fait l'honneur de revenir au devant de la scène avec une tripotée d'images.

    Les Bêta-tests ont commencé au sein de l'équipe, et les personnes concernées ont pu faire en sorte de nous donner un état de l'avancement du travail par le biais de diverses images. Les premières sont des panoramiques de cartes aux environnements différents, comme vous pourrez le voir ci-dessous.

    160.jpg 159.jpg 158.jpg 157.jpg 156.jpg

    Les images suivantes sont celles tirées des différents tests réalisés récemment, et ont aussi pour but de montrer la bonne qualité du modeling, grâce au personnage Heer.

    166.jpg 165.jpg 164.jpg 163.jpg 162.jpg 161.jpg

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  11. Le mod Dragon Ball : Source continue à faire parler de lui sans cesse, et nous propose aujourd'hui deux nouveaux médias : une vidéo et une musique.

    Comme il avait été dit par la dev-team, une musique fera son apparition chaque semaine ; et cette fois, c'est Unknown Assassin qui est publiée. Son auteur n'est autre que celui de la dernière fois, à savoir DJ Particle. Pour la télécharger, il suffit de vous rendre sur le Vossey FTP.

    lockon1.jpg

    En ce qui concerne la vidéo, celle-ci est là pour nous montrer in-game le nouveau système de ciblage. Elle est courte et saccadée, mais l'important y est montré. Nous apprenons que ce système fera l'objet d'un dispositif similaire à celui du "scouter" (vous savez, cet objet que les hommes de Frieza portent sur le visage). Pour ne pas changer, la vidéo se trouve en téléchargement sur le Vossey FTP.

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  12. Une fois de plus, le fameux Dark Messiah a droit à une nouvelle mise à jour, incluant deux changements majeurs : l'arrivée du mode Colisée, et le SDK qui offre la possibilité de créer ses propres cartes pour le mode Multijoueur.

    Dark_Messiah_PC_310_Hammer_CapturePoint.jpgDark_Messiah_PC_311_Hammer_Cubemap.jpg

    Comme il vient d'être dit, ce dernier patch permet aux joueurs de créer à leur guise des cartes personnalisées pour les parties Multijoueur. En plus de cela, le patch corrige certains bugs, ajuste l'équilibrage des équipes, et amène plusieurs cartes supplémentaires.

    Dark_Messiah_PC_313_Coliseum_jpg.jpg Dark_Messiah_PC_312_Coliseum_jpg.jpg Dark_Messiah_PC_314_Coliseum_jpg.jpg

    Ces trois images ne sont autres que les illustrations du mode Colisée. Celui-ci permet aux joueurs de s'affronter en un contre un, ou par équipe dans une arène. Tout se déroule grâce à un système de tour, et en attendant le leur, les compétiteurs peuvent regarder les combats qui se déroulent et parier des points d'expérience sur les possibles vainqueurs. Un mode qui pourra satisfaire les plus compétents d'entre vous.

    Comme d'habitude, vous pourrez bénéficier de cette mise à jour lorsque vous redémarrerez votre Steam.

    info.pngMerci à Azza

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  13. Very High : J'ai enfin reçu mon Disque dur externe.

    High : Demain, super journée (normalement).

    Low : Il me reste tout de même un devoir de communication à rendre : une dissertation sur une phrase parlant de Evelyne Thomas. Ca va être l'occasion pour que je déblatère tout ce que j'ai à dire.

  14. Hum, pour la classe de Première, ça me semble bon. Par contre, il semblerait que quelques notes baissent en cette période, mais les domaines où il faut s'investir sont les langues et la matières littéraires.

    Pour les langues, je pense que ça va, mais pour le reste il faudra faire un petit effort. Je ne suis pas en TC (plutôt en SRC), mais j'ai quelques connaissances dans cette section.