Cidji

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Messages posté(e)s par Cidji

  1. Préparez vos armes et vos boucliers ! Après la soirée des pirates, c'est une soirée Counter-Strike qui est prévue aujourd'hui, à partir de 21h00 sur le serveur verygames.vossey.com:27015.

    [*]Mod : Counter-Strike

    [*]Serveur : verygames.vossey.com:27015

    [*]Places disponibles : 14

    [*]Admin : Arcanos, Lord_of_Time et Sonic

    de_nuke0001.JPG de_nuke0000.JPGde_inferno0002.JPG

    Cette fois-ci, le programme sera essentiellement basé sur le Teamplay. Par conséquent, les objectifs seront mis en avant, mais ce ne sera pas non plus des matchs de compétition. Les cartes jouées ne seront pas tout le temps celles que l'on retrouve en compétition, les admins ayant jugé bon de changer. Et ne vous inquiétez pas, en fin de soirée, l'ambiance sera plus décontractée et vous permettra de vous éclater plus amplement.

    warning.pngComme à chaque soirée, il est vivement conseillé de respecter les règles de bienséance et de respect, sous peine de sanctions

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  2. C'est ce qui a été annoncé par l'équipe du mod Pilotable Strider. Elle travaille sur une nouvelle version qui sera focalisée sur un mode solo.

    stridermodsx1.jpg

    Cette version se nommera donc Pilotable Strider SX, utilisera le Source SDK Base et intègrera un nouveau véhicule, grâce à la création d'une entité Qua_Pilotable

    Pour l'instant, une seule image est disponible, mais le reste arrivera plus tard. En effet, la dev-team préfère se focaliser sur la réussite des objectifs cités au-dessus, et en profitera ainsi pour publier de nouvelles images.

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  3. Le développement des mods pour Call of Duty 2 est rare, mais la preuve contraire nous est apportée avec Remember September.

    Veghel Postcard copy.jpgSon Postcard copy.jpgNuenen Postcard copy.jpg

    Ce mod vous plongera en plein coeur de la Seconde Guerre Mondiale, lors de l'opération Market Garden, et vous donnera la possibilité de jouer avec des soldats/résistants belges et hollandais. Vous pourrez également joindre une bataille grâce à une arrivée somptueuse en parachute, capturer et défendre des ponts, ou encore protéger des objectifs précis.

    Nuenen Postcard 2 copy.jpgDirel Postcard copy.jpgConcept Art 1Postcard copy.jpg

    Le mod se voudra réaliste, immersif et doté de graphismes surprenants. C'est en tout cas ce qui a été dit par les membres de l'équipe travaillant pour ce dernier. D'après eux, une première version devrait apparaître à la fin de l'année 2007.

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  4. Astiquez votre heaume et votre bouclier, donnez à manger à votre perroquet, tressez vos nattes et votre moustache… car ce soir, vous allez en découdre ! À 21H00 précise, les pirates, vikings et autres chevaliers sont conviés à une soirée spéciale !

    Tout le monde compte sur votre courage et votre bravoure pour vous rendre sur les lieux, et faire en sorte que toutes ces batailles deviennent aussi un lieu d'amusement !

    depp-johnny-pirates.jpgpvkiirelease.jpgvlcsnap-15851.png

    [*]Mod : Pirates Vikings and Knights II

    [*]Serveur : jeux.vossey.com:27017

    [*]Nombre de places disponibles : 18

    [*]Admin : Lords, Sonic, Arcanos

    warning.pngAttention, comme lors des précédents rendez-vous une politique de tolérance zéro sera appliquée sur les serveurs. Nous vous prions donc de respecter les règles habituelles de bienséance et politesse.

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  5. Ne vous emballez pas trop ! La version 3.2 de Natural Selection n'est pas encore sortie, mais elle pointera le bout de son nez ce vendredi 2 Mars.

    co_umbra4.pngco_umbra3.png

    Tout le monde sera au rendez-vous, y compris les relations des membres de la dev-team avec NSRadio.net, qui se chargeront de lancer une Release Party. Il s'agira de parler de cette nouvelle version, d'entendre des interviews, les réactions de diverses personnes ainsi que plusieurs sons en relation avec Natural Selection.

    L'équipe tient aussi à remercier toutes les personnes ayant fait part de leur aide lors de la détection des éventuels bugs durant la période de bêta-test, ainsi que toute la communauté qui la soutient. Le changelog de cette nouvelle version est d'ores et déjà disponible à cette adresse.

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  6. Quelques jours après la parution des images d'armes pour le mod Subsist, l'équipe tient à célébrer un certain évènement : le rendez-vous de la moitié du staff aux Game Developers Conference 2007. Pour cela, cinq images nous sont offertes.

    structure_18.jpg structure_17.jpg Render_AG_HeavyInf_Pose5.jpg Render_AG_HeavyInf_Pose3.jpg Render_AG_HeavyInf_Pose1.jpg

    Les deux premières images que vous voyez sont extraites de la carte The Structure, créée grâce aux talents d'un certain membre et de la création de ses propres textures.

    En ce qui concerne les trois autres images, elles représentent tout simplement le modèle d'un soldat de l'infanterie lourde, faisant parti de la classe Autonomous. Un bon gros soldat qui vous donnera sûrement du fil à retordre.

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  7. Une semaine après la parution d'une vidéo pour le Wiimote Mod, son auteur nous fait un briefing de la situation et décrit certaines étapes importantes du mod.

    Un système de fenêtre interactive s'ouvrira lorsque le joueur se trouvera dans une zone spéciale et devra effectuer des actions particulières, comme grimper à une échelle, nager ou attraper des objets. Ce dernier sera accompagné d'un dispositif qui indiquera, à l'aide d'une voix, si les manœuvres effectuées sont les bonnes.

    water_57525.jpg water_57522.jpg

    Pour la première version qui verra le jour, seuls la Wiimote et le Nunchuk seront compatibles, car les drivers actuellement intégrés ont l'air d'être corrects, et l'auteur du jeu ne veut pas s'aventurer trop loin pour l'instant. Cependant, puisqu'il ne s'agit que de la première version, nous apprenons que la version finale pourra supporter différents types de Wiimote, le Pad de jeu classique, ainsi que le haut-parleur intégré, si tout se passe bien.

    Pour terminer, vu le nombre de personnes intéressées par ce projet, le code source des drivers sera mis en ligne une fois la version finale sortie. Ainsi, n'importe qui pourra l'utiliser comme il le souhaite pour son propre mod.

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  8. Peu de temps après la sortie de la dernière bêta, l'équipe du mod Eternal Silence ne perd pas de temps pour programmer et sortir une nouvelle bêta : la 2.3 !

    es_2_3_banner.jpgwater_57641.jpg water_57640.jpg water_57639.jpg water_57637.jpg

    La date de sortie est prévue pour dans quelques jours ; le 1er Mars 2007 plus exactement. Cette bêta devrait corriger en particulier les problèmes de HUD et tout ce qui concerne les menus visibles pour le joueur. Cette version marque la fin de la série des bêta 2, et laissera la place à la future version 3.0, prévue pour cette été.

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  9. Pour les sorties, si je vois que la liste des personnes présentes ne m'emballe pas trop, je dis que j'suis crevé, ou alors je vais parfois dire ouvertement que vu les gens qui sont là, je n'ai pas envie d'y aller, ou d'aller tenir la chandelle.

    Pour les repas, je suis toujours à l'heure. Mais ce n'est que rarement que je suis invité par la famille, donc pas besoin d'excuses.

    Je ne suis jamais en retard en cours, et si c'est le cas, je dis que c'est l'unique bus passant chez moi qui avait du retard, ce qui est tout à fait vrai.

    Si je n'ai pas fait le taf qu'il fallait faire, je dis que j'ai totalement oublié que c'était à faire / que je n'ai pas eu le temps car je n'étais pas chez moi du week-end.

    Concernant les rendez-vous avec une fille, ça arrive tellement peu (enfin... pas tout à fait :whistle: ) que je n'ai pas non plus besoin d'excuses. Si j'ai un rendez-vous, c'est moi qui le fixe, et seulement si la fille me plait.

    Et puis voilà, c'est à peu près tout, même s'il y a d'autres situations, mais là c'est en général.