OrangMetaliC

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Tout ce qui a été posté par OrangMetaliC

  1. Ha ok merci beaucoup, je pensais que l'on pouvait passer d'un groupes de maisons à l'autre en tracteur. Mais alors, cette ferme, elle se trouve où ? Merci
  2. Le tracteur se trouve dès le premier hameaux ? Et où exactement ? Merci
  3. S'ils nous présentent toutes leur prefabs au fur et à mesure qu'ils les créent, d'une on n'a pas finit d'entendre parler du mod, et de deux on n'en aura plus aucune surprise une fois qu'il sera terminé. Mais ce jukebox est très sympa sinon
  4. Impossible de charger le pack hd chez moi, n'y même d'executer le lien donné (je clique et lance cs source mais rien ne se passe), comme je pense qu'il s'agit simplement de fichiers, quelqu'un pourrait il me les envoyer par mail ? Merci
  5. C'est dans ces moments là que je regrette vraiment de ne pas comprendre l'anglais, c'est une exelente initiative de la part de valve.
  6. A croire que sur ce forum l'on attache plus d'importance à la langue française et aux mondanités qu'à mes questions et remarques. Tant pis, face à une telle d'indifférence je n'ai plus qu'à aller me pendre.
  7. Je pourrais avoir des précisions sur ces améliorations, par ce que comme ça je ne voit pas trop ce que ça change (et puis concernant je n'ai rien remarqué de nouveau). Merci
  8. En voulant lancer de_inferno, j'ai ce message qui s'affiche dans la console : Host_Error: CMapLoadHelper::Init, map models/props/de_inferno/cinderblock.mdl has wrong identifier quelqu'un pourrait il donc me filer le modèle défectueux histoire que je n'ai pas à re télécharger l'intégralité de cs source. Merci
  9. Et en ce qui concerne la commande -console comme option de lancement, ça compte ?
  10. Peut être que ça ne veux rien dire du tout, mais si les premiers captures d'écrans sont publiées d'ici deux semaine, ça ne laisse présager rien de bon pour la date de sortie des maps css elles mêmes.
  11. très constructif comme message, vraiment. Mais, je ne pense pas qu'ils puissent laisser les logos Jurassic Park, malgré la section copyright leurs sites. Je pense qu'au final ça va être comme pour ESF le concept restera le même mais les noms et logos officiels vont devoir être légèrement modifiés. Enfin, je dit ça... peut qu'ils l'ont obtenu la licence après tout, s’il y en a dans équipe qui maîtrise suffisamment bien l’anglais pour aller plaider leur cause , et qu’ils sont prêt à verser l’argent nécessaire, pourquoi pas, mais ça ne doit être ni donné ni facile à obtenir une telle licence.
  12. Un mod qui en plus d’avoir l’air bien encadré, risque de me rappeler pas mal de bons souvenirs, à l’époque j’avais vraiment bien aimé les deux premiers films. J’apprécie le choix orientation solo fais par les développeurs par ce que si le scénario est bien foutu, on risque de repasser un moment bien sympa dans le parc de John Hammond, surtout que le moteur source s’y prête plutôt bien (grandes map, environnement vivants, espaces intérieurs aussi beau qu’en extérieurs, et surtout grande interactivité grâce à havok). Par contre, je me demande s’ils auront le droit d’utiliser la licence « Jurassic parc ».
  13. oui, je pense que dans le cas de cs source ou dod on parlerait plutot d'add-on
  14. Je vous trouve plutôt dur avec le gars qui a fais le mod, les maps sont pas mal du tout, et si complexes que le fait de devoir revenir de temps en temps sur ces pas ne dérange absolument pas. De plus la difficulté est suffisamment bien foutu pour que l'on s'accroche au jeu du début jusqu'à la fin. Et surtout, la ou j'ai été vraiment bluffé c dans la manière dont le gars c’est servi du source engine, ok ça reste classique (encore que le coup du robot chapeau) mais c’est vraiment bien implanté, c’est sur, son mod dégage une certaine ambiance. Donc voilà, on peut aimer comme on peut détester, mais ce mod n’est certainement pas à dénigrer, et je ne pense pas qu’il y ai beaucoup à redire sur le soin avec lequel il a été crée.