eleval

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Everything posted by eleval

  1. Joyeux Anniversaire Vossey Plus de 10 ans que je passe presque tous les jours (même si je poste jamais sur les forums ^^) et je compte bien continuer encore au moins 10 ans
  2. Gabe a dit "You'll never get Half-Life 3 if you eat me", serait-ce là un signe du développement de HL3??????? Nan je rigole mais chaque mot de Gabe doit être pris avec des pincettes... Je veux HL3 u_u
  3. Merci pour le concours, voila une bonne occasion pour les membres du site de voir ce que vaut ce nouveau CS ^^ Sinon il y a une (très mineure quand même) petite faute même si c'est pas vraiment une faute à proprement parlé dans le message affiché une fois que l'on a participé au concours: Pas besoin de "(e)" à "gagné" car dans ce cas il sera toujours au masculin. Désolé XD
  4. Le snd_rebuildaudiocache me fait peur, des fois que ca fasse le même bug impossible à corriger qu'avec Silent Hill ;s
  5. Ya moyen, avec un pote on a réussi à faire marcher Dead Air Mais c'est assez chaud, faut modifier le header de la map et importer les textures et models de l4d1
  6. Il y a une intro, où les survivants disent qu'ils ont du descendre le pilote car il était devenu un zombie. Mais malheuresement, les sons sont bugés en Anglais comme en Français, alors ils sont pas joués. Le seul moyen de savoir ce qu'ils disent, c'est de mettre les sous-titre. Par contre je suis d'accord, campagne nulle en mode campagne, j'attends de tester le versus.
  7. Euh, AMD Athlon 2400+ et GeForce 7600 512Mo c'est suffisant?
  8. Non je pense qu'il y a bien un bug quelque part, sur Opera ca m'affiche tout le contenu de la video en .txt et sous internet explorer, il me dit qu'il peut pas charger la page suite à une erreur critique, donc il y a bien un problème =/
  9. Oui, j'avais faim mais j'avoue que dejà passé le 2e je commencais à être rassasié mdr
  10. Bonjour, Voilà, aujourd'hui j'ai eut une idée folle et en voilà le résultat http://www.noelshack.com/uploads/IMAGE_00022080179.jpg http://www.noelshack.com/uploads/IMAGE_00023017676.jpg Et je peux vous dire que c'était... vraiment délicieux^^ Par contre pour les ingrédients, mon protefeuille en a pris un sacré coup^^ Bavez bien
  11. Bah TFC l'a fait avant EDIT: On en parle ici: http://en.wikipedia.org/wiki/Team_Fortress_Classic
  12. Voici la tant attendue seconde Media Release du mod Half-Life 2, Operation Black Mesa ! Beaucoup de choses se sont passées depuis la dernière fois que l'on a entendu parler d'OpBM. Au cours des mois qui ont suivi notre succès au MOTY (Mod of the Year), de talentueux membres ont rejoint l'équipe de développement et ont beaucoup participé à l'avancement du mod. La dev-team souhaite donc la bienvenue à : [*]Higgins [*]Compute [*]The Nick [*]Speedgnom [*]Jonathan McEnroe [*]Amanieu [*]MR.sugar [*]vaynecactus [*]Matrixfart [*]Prototstar [*]Kewt_Wolfe [*]Mike De plus, de nombreux postes sont encore libres ; pensez à visiter la page ModEmploi d'Operation Black Mesa. L'équipe remercie la communauté de son soutien pendant qu'elle fait de son mieux pour recréer l'un des meilleurs jeux ayant jamais existé. Communiqué de l'équipe de développement du mod. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  13. La news était un poisson d'avril. Allons-y mes amis, après plusieurs mois de travail intensif sur le script d'Operation Black Mesa, son histoire ainsi que son code, nous pouvons finallement faire une nouvelle media release pour notre mod d'Half-Life 2. C'est parti, en premier, nous avons pris un peu de liberté pour rajouter de nouvelles choses et Shephard a maintenant un nouveau compagnon de voyage qui l'aidera a accomplir sa noble quête, voici captaine Namo ! Je n'ai pu le cacher quand quelqu'un me l'a demandé l'autre jour alors que je jouais à WoW, oui, nous faisons un remake de Opposing Force ET de World of Warcraft, voici le résultat après plusieurs heures de programmation, nous espérons que vous allez aimer ! Et une dernière chose à propos du mod, il sera totallement non-violent pour acquérir un maximum de joueurs, alors vous pouvez amener votre petit frère ou petite soeur de 3 ans sur le forum ! Restez à l'écoute pour la prochaine media release ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  14. Je ne suis pas doué pour les speech ^^ Quant à la date de sortie, c'est juste j'ai pas envie de dire par exemple 2008 si de manière imprévue on prend du retard et que le mod sort en 2009 (ce n'est qu'un exemple), donc je n'aurais pas respecté la date de 2008 ^^ Ne vous inquiétez pas, nous bossons activement dessus il y a vraiment très peu de chances que l'on abandonne à nouveau, on est très bien partis cette fois ^^
  15. Ils vont encore nous accuser de plagiat mdr Sinon on est dans les 13 mods HL2 unreleased selectionnés pour la phase 2 de motY
  16. Il est temps pour la nouvelle équipe de Operation Black Mesa dirigée par Eleval, dont le site est, rappelons le, hébergé par Vossey,com, de faire sa première "Preproduction" Media Release. Depuis que le mod est reparti, sa progression fut bonne et il semble mieux organisé que jamais. La Dev-Team remercie toute la communauté pour son soutien ! Voici donc la partie que chacun attend, les medias. La Dev-Team a donc à vous présenter des concepts d'ennemis aliens faits par le talentueux Evan Thomas, dont un est coloré par GuiX. Il y aussi un concept d'un scientifique dessiné par ZitaX. Ensuite, il y a des models, toujours par le talentueux Zim Et enfin, vous pouvez télécharger un pack de Musiques préparées exprès pour cette media release, téléchargeable sur ce site. La Dev-Team n'a pas encore d'images "ingame" à présenter car elle est en pre-production, nous espérons donc pouvoir en voir à la prochaine media release. De plus, l'équipe a encore des postes à proposer, n'hésitez pas à voir la fiche ModEmploi. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  17. De plus j'ai l'impression que depuis cette mise à jour la communauté steam ne marche plus lorsqu'on est dans un jeu, j'ai beau appuyer sur shift+tab ca fait rien...
  18. Le site web sera bientot de retour par contre.
  19. Les dessins sont essentiels dans la préproduction, si tu laisse à un mapeur ou à un modeleur faire son boulot sans modèle, il risque de rendre quelque chose qui ne répond pas à tes attentes et en beaucoup plus de temps.
  20. En clair, le Concept Artist a essayé de faire réaliste au niveau des petits détails de l'anatomie