Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Les développeurs de Resistance and Liberation donnent des nouvelles de leur projet et présentent ainsi deux classes, le sous-officier et le rifleman, ainsi que cinq screenshots et deux vidéos. La première des deux classes présentées est donc le sous-officier, décrit comme un personnage clef dans le jeu dont le but sera, entre autres, de guider ses coéquipiers à l'aide d'une carte vers les objectifs à capturer. Armé d'une SMG et d'une grenade à fumigène, le sous-officier sera plus à l'aise dans les combats rapprochés mais devra également être bon stratège puisque c'est lui qui sera le mieux placé, grâce à sa carte, pour définir les meilleurs plans d'action possibles. La seconde classe mise sous les feux des projecteurs est celle du rifleman. Équipé d'un fusil standard à baïonnette, soit le M1 Garand utilisé par les forces américaines soit le K98K utilisé par les forces allemandes, d'un pistolet et de grenades, le rifleman se révélera plus efficace dans les combats distants grâce à la précision et la puissance de son fusil. Son rôle sera d'exécuter les ordres du sous-officier et d'aider à la capture des objectifs. Les screenshots quand à eux mettent en avant la carte La Fiere réalisée par un dénommé Mike. Les vidéos, elles, permettent de présenter les animations réalisées par un certain Ryan Duffy. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  2. La violence dans les jeux-vidéos est un sujet qui fait couler beaucoup d'encre et la polémique pourrait reprendre suite à la désormais application d'une loi adoptée en octobre 2007 au Brésil. En effet, depuis quelques jours maintenant plusieurs jeux, dont le MMORPG EverQuest et Counter-Strike, ont été bannis du pays. Pourquoi une telle interdiction et quelles sont donc les conséquences concrètes d'une telle décision ? La décision fut prise par le juge Carlos Alberto Simoes qui justifie ainsi sa prise de position : La concrétisation de cette décision ne s'est pas faite attendre (source : Team-aAa.com).Depuis l'application de la loi, les exemplaires encore en vente des "jeux interdits" sont désormais retirés du commerce par la Procon, une entité fédérale défendant les droits des consommateurs. Les cybercafés se voient désormais dans l'obligation de retirer ces deux jeux de leur catalogue vidéoludique. Une telle décision représente bien évidemment un très probable manque à gagner. En effet, Counter-Strike reste l'un des jeux qui attire aujourd'hui encore le plus de joueurs dans de tels lieux. Le non-respect de cette mesure sera sanctionné par une amende quotidienne de 3 000$ pour le propriétaire de l’établissement. Enfin, les fournisseurs de serveurs de jeux devront quant à eux cesser de proposer à leurs clients des serveurs pour Counter-Strike. Cette loi reflète certains travers de la société actuelle et la réflexion peut aller bien plus loin que la simple critique remettant en cause la stigmatisation dont sont de plus en plus victimes les joueurs. Il semble tout de même pathétique que les jeux-vidéos soient ainsi instrumentalisés : si leur influence sur le comportement humain après une utilisation abusive est démontrée sont-ils réellement créateurs de délinquants, démiurges d'un monde apocalyptique et criminel ? Dans tous les cas, est-ce à l'Etat d'intervenir ? N'est-ce pas plutôt aux parents de réussir à éduquer leurs enfants, de mieux les encadrer ? Faudrait-il enfin accepter qu'à l'image d'autres activités jouer aux jeux-vidéos ne doit pas se faire dans l'excès ? Toutefois le côté sans aucun doute le plus néfaste de cette loi est son aspect liberticide. Au nom d'un prétendu ordre social, une nouvelle interdiction est brandie. Si une personne souhaite jouer à un jeu, cela n'engage qu'elle. Interdire l'accès au jeu au nom d'une prétendue dangerosité est le signe d'une dérive totale de ce que peut être le principe de précaution poussée. Le but de cette petite analyse particulièrement sommaire n'est que d'éveiller la conscience de chacun concernant la portée de telles lois et d'élever si possible le débat en ne posant que des questions et bases servant de départ à une possible réflexion. Cependant il faut bien reconnaître un point indéniablement positif : une telle mesure pourrait bien signer la disparition des équipes brésiliennes professionnelles telle que celle des ex-champions du monde mibr dont l'orthographe du nom complet de l'équipe a réussi à susciter tant de réflexions et débats ! Comme quoi, tout porte à cogitation en cette journée dominicale ! Voir la fiche du mod Voir la news enti
  3. Comme quoi on donne vraiment le bac à n'importe qui Sinon salut à toi theghostdu93 ! Si t'as envie d'être modo on peut organiser un concours :-D
  4. Une nouvelle mise à jour pour Team Fortress 2, dont la liste complète des modifications qu'elle apporte est retranscrite ci-dessous, est disponible. Comme à l'accoutumée cette dernière se téléchargera automatiquement au prochain démarrage de Steam. [*]Ajout d'une nouvelle option relative au medigun et disponible dans l'onglet Multiplayer > Advanced qui permet, si elle est activée, de ne plus avoir à maintenir la touche assignée à la fonction de tir pour soigner en continu la même cible. [*]Ajout d'une nouvelle option relative au sniper et disponible dans l'onglet Multiplayer > Advanced qui, si elle est désactivée, annule le re-zoom automatique après un tir effectué avec le zoom. [*]Ajout d'une commande côté serveur, "nextlevel", qui permet de définir la carte qui sera jouée au prochain changement de map. [*]Correction du PerfUI qui pouvait être utilisé comme un wall-hack si le sv_cheats du serveur n'était pas 1. [*]Correction de divers bugs tels que celui faisant passer les joueurs en "Scout" (et une variété de problèmes relatifs, comme la disparition des portes) [*]Correction de crashs liés au changement de résolution. [*]L'accès aux commandes "tf_testvcd" et "tf_testrr" a été accordé aux réalisateurs de vidéos. [*]Ajout d'une liste déroulante avec les versions du moteur en plus de la liste de jeux et mods au SDK Launcher, permettant de ne plus avoir à préciser la version du moteur en option de lancement. Merci à JCDent0n, piopio et patapouf. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  5. Nos confrères de chez Half-Life 2 Fusion ont réalisé une interview du chef d'équipe d'Operation Black Mesa, XET. Plusieurs thèmes y sont abordés tel que l'historique lié à la naissance du mod, les difficultés que peuvent rencontrer l'équipe dans la réalisation de ce projet, les méthodes de distribution envisagées ou encore l'avancement du jeu. Half-Life 2 Fusion : Pour nos lecteurs, pourriez-vous nous dire à quel stade en êtes-vous aujourd’hui ? Projetez-vous une date de sortie ? XET : En ce qui concerne l'avancement du projet, eh bien vu que l'on est toujours plus ou moins en pre-production, nous ne sommes pas très très avancés mais nous avons déjà fait pas mal de boulot mais je ne saurais donner de pourcentage. Quant à une date de sortie, je ne préfère pas dire une chose que je ne saurais peut-être pas respecter. Lire l'interview intégrale. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  6. Moi un mec qui me fait ça une chose est sûre je suis comme dPm, j'essaie de l'éviter !! Jean Blaguin, humoriste !
  7. J'ai corrigé pour "View forum", "fixé" et les phrases avec le mot ralentir. Concernant les jeux dont il s'agit, cela n'est pas précisé.
  8. Une nouvelle mise à jour concernant cette fois-ci la plateforme Steam en elle-même est disponible. Pour pouvoir en bénéficier, lancez le logiciel, cliquez sur le menu File (Fichier, pour les francophones) puis enfin choisissez "Check for Steam Client Updates...". Le fichier pèse 10,83MB. Le changelog de cette mise à jour est le suivant : [*]Ajout d'une nouvelle boîte de dialogue de chat qui est affiché quand vous êtes contacté(e)(s) pour la première fois par un membre d'un groupe non familier [*]Ajout de plusieurs alertes de sécurité sur les nouveaux comptes pour les amis [*]Ajout de la possibilité pour un client de se connecter à plusieurs serveurs de contenus [*]Ajout d'une option "View forum" disponible lorsqu'un clic droit sur le nom d'un des jeux est effectué. [*]Correction sur le passage à l'état en away automatique quand ils sont réellement actifs et qu'ils sont en train de taper [*]Le bug faisant disparaître quelques fois les jeux de l'onglet jeux devrait être réglé [*]Correction de la suppression permanente des jeux non-Steam lors que Steam n'arrive pas à charger les données au départ [*]Correction d'un problème faisant ralentir les jeux de certaines personnes après plusieurs minutes d'utilisation, voire qui les faisait bugger [*]Correction d'un problème faisant ralentir les jeux de certaines de utilisateurs de Windows 2000 [*]Amélioration de la compatibilité de Steam avec les utilisateurs de l'ATI Tool, logiciel qui permet d'overclocker des cartes graphiques ATI Radeon Merci à piopio. Voir la fiche du autre Voir la news enti
  9. J'ai le mal de l'air rien qu'en voyant la vidéo :-s
  10. Il s'agit bien d'une démo, mais avec un niveau supplémentaire par rapport à ceux qui n'ont pas une carte nVidia.
  11. Marque de fabrique : j'aime bien voir les gens râler et les pousser à réagir [:xdddd] Le but est juste de faire un peu réfléchir, des fois sourire.
  12. Une nouvelle mise à jour concernant Counter-Strike et Counter-Strike : Condition Zero est disponible. A l'image du nombre de différences entre les mods sus-cités, le changelog n'en présente aucune et les modifications et corrections apportées s'appliquent ainsi aux deux jeux : [*]Ajout d'un bouton "Serveurs actuels" dans la fenêtre Serveurs [*]Le caractère "&" n'est plus accepté dans les noms d'utilisateurs [*]Prévention contre le spam "vide" dans les chats [*]Correction du décalage upscaling dans le rendu logiciel [*]Réplication du système de pub de Counter-Strike dans Counter-Strike Condition Zero Le dernier point n'aura donc échappé à personne et la question légitime qui est désormais à se poser est bien évidemment la suivante : à quand le C4 en forme de BigMac ? Outre ce parti pris primaire et purement caustique, nous vous avions proposé un long dossier traitant de la publicité dans Counter-Strike. De même, dans le but de confronter deux points de vue différents sur la même sempiternelle polémique, les news "La publicité sur CS : ça c'est fait" et "Lettre ouverte à Valve" sont à consulter. Comme à l'accoutumée, cette mise à jour s'installera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam, avec le remerciement des restaurants McDonald's. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  13. Longueur de ligne : 3882 mètres [+] 4/10 sur 2989m, 6/10 sur 893m Affaiblissement : 54.03 dB [Estimation] Débit descendant ADSL : 1454 kbps (182 ko/s) [Estimation] Débit descendant ADSL 2+ : 1513 kbps (189 ko/s) [:gdb1881] Y a pas de justice dans ce bas monde...
  14. Ne jouant pas à Team Fortress 2 et n'étant pas un dieu vivant en anglais je ne saisis pas tout du changelog, je te donne donc la phrase originale : Fixed engineer building in exploit areas on final caps in Well. Voilà
  15. Une nouvelle mise à jour, qui se téléchargera comme à l'accoutumée automatiquement lors du prochain redémarrage de Steam, est donc disponible pour le très en vogue Team Fortress 2. Les nouveautés et corrections apportées sont les suivantes : [*]ajout d'une option disponible dans Option > Multijoueur qui offre la possibilité de filtrer les serveurs de jeu nécessitant le téléchargement de fichiers particuliers pour pouvoir s'y connecter [*]correction d'un bug relatif aux ragdolls [*]optimisation graphique permettant d'assurer une meilleure fluidité pour les possesseurs de petites et moyennes configurations [*]correction du bug qui permettait aux joueurs de bloquer les portes de la carte Well [*]correction d'un bug relatif à l'engineer building et à la carte Well [*]modification du temps de chaque round sous Well dont la durée est augmentée à 10 minutes Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  16. Si on a acheté un jeu en version CD quand il était sorti, par exemple GTA San Adreas, il y a moyen de le ré-obtenir en le téléchargeant via Steam ? Mon petit frère voudrait y rejouer mais son CD est abîmé ^^
  17. La Steam news de la semaine revient bien évidemment sur la désormais possibilité offerte à tous les utilisateurs de Steam d'acquérir via le magasin virtuel de la-dite plateforme les jeux du catalogue Rockstar Games. A cela s'ajoute deux petits paragraphes relatifs à Portal et Team Fortress 2. Concernant Portal, Valve s'auto-congratule - ça ne fait de mal à personne - en mettant en avant le fait qu'il ait reçu le prix du meilleur jeu de l'année décerné par Shacknews. Au passage, un petit mot discret, fourbe et publicitaire, est glissé quant au lancement de la nouvelle série de T-shirt et autres réjouissances vestimentaires reprenant donc le thème de Portal . Au niveau de Team Fortress 2, il ne s'agit en fait que d'une petite phrase informant que la vidéo basée sur le Heavy, "Meet the Heavy" déjà disponible en anglais et russe, a été traduite dans la langue de Molière et de Goethe. Voici les deux vidéos nouvellement doublées : Si vous êtes attentifs, un détail ne vous aura pas échappé : Vous l'aurez remarqué, la vidéo allemande tout comme la version allemande du jeu a été censurée : à la place du sang et d'un bras se trouvent un engrenage et des copeaux ! Voir la fiche du autre Voir la news enti
  18. Le nombre de jeux proposés via le magasin virtuel de Steam ne cesse de croître. Confirmant l'information publiée le 22 décembre, c'est donc désormais à Rockstar Games d'offrir à ses clients la possibilité d'acquérir l'un des jeux de leur catalogue directement depuis la plateforme développée par Valve. La série des GTA, des Max Payne, Manhunt ou encore Midnight Club 2 sont donc désormais en vente en ligne avec, qui plus est, une promotion de 10% sur chacun des produits ; promotion qui durera jusqu'au 11 janvier. Voilà qui fera encore un peu plus de travail à l'équipe de votre site préféré ! [*]Grand Theft Auto 1 [*]Grand Theft Auto 2 [*]Grand Theft Auto 3 [*]Grand Theft Auto San Andreas [*]Grand Theft Auto Vice City [*]Max Payne [*]Max Payne 2 [*]Manhunt [*]Midnight Club 2 Voir la news entière
  19. C'est-à-dire ? Je viens de vérifier sur Steam, les prix semblent corrects.
  20. Je me permets un petit up pour proposer également un système "image suivante - image précédente" lorsque l'on clique sur une image dans une news. Actuellement il faut repasser par la news en elle-même ce qui n'est pas des plus pratiques. Si possible, je verrai bien le système utilisé dans les fiches de mods. J'ai mis à jour mon post précédent.
  21. Après Team Fortress 2, c'est au tour des jeux X2 : The Threat et de sa suite X3 : Reunion de bénéficier d'une petite mise à jour chacun. Désormais, tous les deux proposent une fonction UPLINK qui facilite l'exportation des statistiques de jeu des joueurs dans un fichier qui pourra par la suite être transmis à Egosoft.com, offrant la possibilité de les afficher et de les comparer avec celles d'autres personnes. A cela s'ajoute des corrections de bugs et, du côté de X3, l'implantation du Mission Director, un outil permettant aux moddeurs de créer des missions plus complexes et plus simplement. Pour les intéressés, X2 : The Threat est disponible pour 8,07€ TTC, X3 : Reunion pour 16,18€ TTC et le pack comprenant X2 et X3 pour 20,23€ TTC, soit une économie de 4,02€... Juste assez pour s'offrir également Gish !. Voir la fiche du jeu Voir la news enti