Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Le jeu est disponible pour Wii mais aussi sur Steam accessible PC
  2. Dans le cadre d'une vaste opération "il faut sauver le week-end de Pacques pourri par le mauvais temps mais après avoir sauvé Willy", c'est avec un immense plaisir qu'une nouvelle occupation est proposée. Après avoir profité de la dernière mise à jour pour Half-Life : Deathmatch Source, rien de mieux que de tâter du dernier jeu disponible sur Steam : Ninja Reflex. Comme à chaque sortie d'un nouveau jeu, une promotion est proposée. 10% de réduction sur le prix original font passer Ninja Reflex à 6,47€ : avis aux amateurs de shurikane, katana et autre nunchaku. Merci à JCDENTON. Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  3. Une grosse mise à jour pour Half-Life : Deathmatch Source a été rendue publique en ce doux week-end pascal. Comme à l'accoutumée, celle-ci se téléchargera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam. La partie intéressante du changelog de ce patch est le suivant : [*]Correction d'un bug très fréquent lié au gauss gun [*]Ajout dans le menu principal des options [*]Ajout des fichiers nécessaires pour avoir des spectateurs [*]Correction du tableau des scores [*]Correction de la disparition du fichier "flesh_break1.wav" (utilisé un son depuis HL²) [*]Correction de la disparition des ID des cibles et de l'icône indiquant l'état du chat vocal [*]L'arme utilisée pour tuer quelqu'un est désormais signalée [*]La valeur défaut de la variable zoom_sensitivity_ratio est désormais 0.3 [*]Si le mp_teamplay est 0, un rapport "Deathmatch" plus que "Teamplay" est envoyé au serveur maitre [*]Correction de l'utilisation du mp_teamlist comme un séparateur qui ne pouvait plus être saisi dans la console [*]Correction du bug empêchant de zoomer sous l'eau avec l'arbalète [*]Possibilité de zoomer et dézoomer sous l'eau avec le .357 magnum [*]Ajout de la variable cl_autowepswitch [*]Correction de la variable sv_alltalk [*]Correction du game_text (et des messages du hud en général) qui n'apparaissait pas Voilà de biens bonnes nouvelles qui éclipseront à coup sûr la déception éprouvée par chacun en regardant le mauvais temps qui sévit et sévira durant encore ces deux jours de repos... Merci EnYB0La et JCDENTON. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  4. J'aime beaucoup celle là !
  5. Exyntigor

    Formule 1

    Bon en huit pages à 99 messages par page j'estime m'être déjà assez retenu ! En espérant que personne il l'a déjà faite toussa toussa... Ca fait du bien [:xdddd] ... Désolé..
  6. Même en ayant au préalable lu le message de lord je me suis fait avoir.. Je comprends mieux maintenant ces restes de mamies sur le pare-choc..
  7. L'équipe de développement d'Insurgency publie une liste d'une partie des modifications qu'apportera la future version 2.1 du jeu. En outre, un premier appel pour trouver des bêta-testeur est lancé et quelques images de deux nouvelles cartes qui seront apportées avec ce patch sont publiées. Comme chaque nouvelle version, celle d'Insurgency apportera son lot d'améliorations et de corrections dont une partie est reprise ci-dessous : [*]Ajout d'un effet de balancement lors de la vue à la première personne. [*]Amélioration du système de visée des snipers qui seront de ce fait plus précis. [*]Corrections de bugs liés à DX9. [*]Implantation d'un nouveau système d'effets visuels des dommages. [*]Ajout de deux nouvelles cartes : Abdallah, en hommage à Tintin, et Buhriz, en hommage à Oncle Ben's car c'est toujours sympa de manger buh riz [*]Nouvelle version de la carte Haditha Night. [*]Toutes les autres cartes ont été embellies et quelques exploits ont été corrigés. [*]La vitesse pour monter une échelle a été réduite. [*]La boussole a été enlevée. [*]Un effet secondaire non-désiré et lié aux pistolets a été retiré. [*]L'Al-Kadesiah ne couvre désormais plus la totalité de l'écran et permet de profiter d'un peu de vision latérale [*]Correction d'un bug côté RPG qui forçait à faire deux clic-droits après avoir tiré. Buhriz Abdallah Un appel est également lancé à toutes les personnes qui subissent le bug lié à "materialsystem.dll". Les développeurs proposent en effet que les joueurs rencontrant ce problème leur envoie une capture d'écran avec le message d'erreur, leur nom, lieux et le numéro de la ligne concernée par le bug. En échange, les participants pourraient être contacté pour participer à la beta précédent la sortie de la version 2.1. Concernant la sortie justement, aucune date n'est avancée : il va donc falloir encore patienter. Merci à Mordeaum et skateur80. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  8. Un nouveau patch pour Audiosurf et dont le changelog est repris ci-dessous est disponible. Plutôt conséquent, il se téléchargera automatiquement lors du prochain lancement de Steam, à l'image de la majorité des mises à jour. [*]Possibilité de contrôler désormais le volume de la musique du menu, de la musique dans le jeu et du son des effets séparément [*]Ajout d'un nouveau véhicule [*]Possibilité de jouer avec un pad de X360 et la souris ou uniquement avec un pad de X360 [*]Ajout d'un bouton "renvoi du score" dans l'éventualité d'un timeout [*]Augmentation de la durée de la soumission d'un score à 22 secondes [*]Le tweak "Sharp corners" ne s'applique dorénavant plus qu'à l'ironmode [*]Ajout d'un avertissement au lancement du jeu pour prévenir des risques d'utilisation pour les épileptiques [*]Ajout du fichier crypt.dll dans le dossier du moteur permettant la correction d'un bug [*]Correction de l'exploit du Butter Ninja [*]Correction de l'exploit du bloc de pierre [*]Affichage plus rapide du panneau des récompenses [*]Modifications des polices [*]L'Audiosurf Radio accepte désormais jusqu'à neuf chansons maximum [*]Remplacement de "X" par "OK" dans les options [*]Possibilité de définir dorénavant la couleur du pointeur de la souris dans les options (rouge, vert ou bleu) [*]Correction d'un bug lié aux nouveaux pilotes d'ATI qui faisait disparaître du texte [*]Correction du bug relatif au fait que les titres récemment joués n'étaient pas sauvegardés entre deux sessions de jeu Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  9. Exyntigor

    Mais qui est-ce?

    Comme si je savais [/quotemsg]Mais si Ben je te dis que c'est moi tu peux lui répondre !
  10. Exyntigor

    Mais qui est-ce?

    A quoi ça sert que je mette un avatar si vous balancez ma photo sur le net ... En tout cas fier de valoir 200 000€..
  11. Notre partenaire Actu-Lan, qui nous aide à enrichir notre annuaire de LAN, va fêter ses trois ans d'existence et organise pour l'occasion un concours. Pour jouer c'est très simple, il suffit d'être membre d'Actu-Lan et de répondre à cinq questions extrêmement simples. Bien évidemment qui dit concours dit lots... Et il y en aura ! En effet ce sont l'équivalent de quelques centaines d'euros de cadeaux qui seront offerts aux trois heureux gagnants. La liste des prix est la suivante : [*]Un switch 8 ports gigabit (GS608) [*]Un switch 5 ports gigabit (GS605) [*]Une clé WiFi (WG111) [*]Un serveur de jeu IloPerfect 12 slots pour 3 mois [*]Un serveur de jeu IloPerfect 12 slots pour 1 mois [*]Qpad CT Edition limitée ESWC 2007 signé des BTB [*]Trois Noctua NT-H1 [*]Trois Noctua NF-P12 [*]Trois Coolink SWiF 1201 Retail [*]Trois Coolink Anti-Vibration Bolts [*]Trois jeux de dogtags Les modalités du jeu et la répartition des lots entre les trois vainqueurs sont disponibles sur la page dédiée au concours. Profitons également de cette news pour signaler qu'Actu-Lan assurera une nouvelle couverture de LAN ce week-end en assistant à l'UTT Arena 2008. Voir la fiche du autre Voir la news enti
  12. Après un jour de repos voici déjà la dernière soirée ! Après FlatOut 2, Pirates Vikings and Knights II et SourceForts, Lord_of_time et sonic94 vous proposent de passer la soirée à partir de 21h00 sur un classique : Counter-Strike. Toute la semaine la même phrase fut répétée, la dernière news ne peut y déroger ! Comme toutes les autres la soirée est publique, par conséquent aucune inscription n'est nécessaire : premier arrivé, premier servi. Le serveur sur lequel se déroule la soirée et le nombre de places disponibles seront communiqués prochainement via une mise à jour de cette news. [*]Mod : Counter-Strike [*]Organisateur : Lord_of_time et sonic94 [*]Serveur de jeux : verygames.vossey.com:27035 [*]Nombre de places disponibles : 24 [*]Serveur TS : jeux.vossey.com:8767 [*]Horaire : 21H - 23H A l'image des précédents rendez-vous nous vous prions de respecter les règles habituelles de bienséance et politesse. De plus, les soirées étant très convoitées et le nombre de places limitées, les afk de plus de deux minutes seront kickés. En espérant que ces différentes soirées vous auront plu, je vous souhaite pour ce soir un dernier excellent moment... Avant le prochain ! Consulter le dossier réalisé par Bew_Killer. Télécharger Steam avec Counter-Strike 1.6. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  13. Comme je te le disais la news était déjà toute prête bien avant et je n'ai pas pensé à l'ajouter. Je pense prendre suffisamment de temps à répondre à chaque proposition de news, n'oublier que très rarement les remerciements pour que la fois où par malheur ça m'arrive on ne fasse pas la réflexion. Dans l'absolu si c'est réellement pour nous aider, ce qui est vraiment très sympa j'insiste là dessus ça nous aide beaucoup, le fait d'être en remerciement n'apporte rien en soi... Bon par contre là je fais dériver un peu donc si tu veux un droit de réponse publique n'hésite pas mais après on revient au sujet de la news SVP
  14. Je suis un adepte de dota et ça m'éclate vachement... D'ailleurs je ne joue plus à aucun jeu video, encore moins les jeux Steam, sauf DotA ^^
  15. Après l'Atomic Re-SO 2008, les reporters de notre partenaire Actu-Lan sont partis direction Orléans pour couvrir ce week-end la Miage lan 2008. La Miage lan est un rendez-vous de trois jours organisé par deux associations : Polytech-lan, une association d'organisation des lans à Polytech'Orleans, et Amigo, une association des étudiants de la formation en informatique miage. L'événement débute aujourd'hui et se terminera dimanche. Entre les administrateurs, la presse, les partenaires et les joueurs, ce ne sont pas moins de 730 personnes qui sont attendues. Au programme cette année, sept tournois dont quatre homologués ESWC : [*]Counter-Strike 1.6 - 5vs5 : 48 équipes - General Series [*]Warcraft 3 : The Frozen Throne - 1vs1 : 32 joueurs - General Series [*]Trackmania Nations ESWC - 32 joueurs - General Series [*]Warcraft DOTA - 5vs5 : 20 équipes- Premiere Series A cela vient s'ajouter trois tournois "funs" : [*]Counter-Strike 1.6 Fun - 320 joueurs [*]BroodWar - 1vs1 : 48 joueurs [*]Pro Evolution Soccer 8 - 32 joueurs Pour récompenser les vainqueurs de nombreux lots seront distribués, accompagnés de 14 000€. Pour les amateurs d'e-sport, le niveau devrait être assuré puisque quelques grandes pointures sont attendues : [*]Counter-Strike 1.6 - 5vs5 : *aAa*, Dimension4, atLanteam, Ubiteam, emL... Du côté des filles, l'équipe AmaZone sera présente de même que quelques autres teams étrangères telles que n!, faculty, ESC et plan-B. [*]Warcraft DOTA : Wodw, WoS , wL... [*]Trackmania Nation : Mans, Chapo, Thana... [*]Warcraft 3 : The Frozen Throne : hG, Yogo, eLquA, ToD... Gros événement donc dont la couverture est assurée, entre autre, par Actu-Lan. Voir la news entière
  16. J'adore, ça vaut tous les cours de self-défense ça ^^
  17. Non, NMRH n'est pas le nom d'une nouvelle maladie sexuellement transmissible récemment découverte mais juste l'abréviation de No More Room in Hell, un mod zombi dont le scénario se résume en moins de mots qu'en comporte le titre du mod lui-même. Tout récemment, l'équipe de développement a décidé de donner quelques nouvelles et lorsqu'elle décide ça, elle ne le fait pas à moitié ! C'est donc toute une série de screenshots accompagnée de quelques vidéos qui ont été publiées. Pour commencer, ce sont quelques modèles réalisés par trois nouvelles recrues qui sont présentés. Tels de véritables Stakhanov des temps modernes, les mappeurs de No More Room in Hell n'ont pas non plus chômé : travailler plus pour mapper plus, en voilà un concept. [*]nmrih_citylife [*]nmrih_cabinfever [*]nmrih_cityofdawn [*]nmrih_finalstand [*]nmrih_harvest Le côté animation n'est pas en reste ! Ainsi, il est désormais possible de voir à quoi ressemble un zombi en train de poireauter, d'attaquer ou encore de marcher. Comble du bonheur, il est aussi possible d'observer un zombi particulièrement futé et capable à la fois de marcher et d'attaquer ! Et là la ressemblance est frappante, tout devient claire comme de l'eau de roche, évident comme le nez au milieu de la figure : on croirait à s'y méprendre avoir à faire à une chorégraphie de Kamel Ouali. Voilà, telle est donc la grosse information du jour qui rassurera tous ses adorateurs qui se demandaient, un noeud à l'estomac, ce que ce dernier pouvait faire une fois la Star Ac' finie : la réponse est désormais connue. Merci à Mordeaum. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  18. Quelques nouvelles concernant Half-Life 2 : War ont été publiées. Ainsi, comme le montre la vidéo ci-dessous, le cercle de sélection a été revu. Au sujet de la future release, celle-ci devrait permettre au mod, comme chaque mise à jour a pour but de le faire, d'être plus stable. En outre, au moins deux nouvelles cartes seront apportées avec cette nouvelle version. Du côté du brouillard de guerre, il est prévu que celui-ci soit amélioré. Toutefois cela ne pourra être le cas que lorsque VALVe aura inclus la mise à jour des shaders avec l'update du code de l'Orange Box. En effet, le mod utilisera le nouveau moteur. En contrepartie il faudra bien évidemment posséder HL² : Episode 2 pour pouvoir y jouer. Merci à macadoum. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  19. Le site TM Exchange a relativement récemment interviewé Florent de Nadeo au sujet de l'opération TrackMania Forever dont le but est de renforcer les bases de TrackMania à l'aide d'une mise à jour qui s'annonce conséquente. Pour les adeptes de la langue de Shakespeare l'interview est disponible bien évidemment en anglais mais que les anglophobes se rassurent, une traduction est également proposée sur le forum officiel. Encore plus fort : le résumé de l'interview est lui aussi traduit ! Il faut le reconnaître, c'est bien agréable d'être newseur dans ce genre de cas : il ne reste plus grand chose à faire ! Voici donc un copié-collé, très légèrement modifié, du résumé traduit de l'interview : Voir la fiche du jeu Voir la news enti
  20. Le topic Feedback de la soirée est crée : Topic feedback Nous voilà déjà jeudi, jour de la troisième soirée de cette semaine spéciale. Au programme ce soir à partir de 21h00, deux heures de SourceForts encadrées par Lord_of_time, sonic94 et wooley. Le refrain est désormais habituel : comme toutes les autres la soirée est publique, par conséquent aucune inscription n'est nécessaire : premier arrivé, premier servi. Le serveur sur lequel se déroule la soirée est le serveur classique, à savoir jeux.vossey.com:27015. Le nombre de places est fixé quant à lui à 16. A l'image des précédents rendez-vous nous vous prions de respecter les règles habituelles de bienséance et politesse. De plus, les soirées étant très convoitées et le nombre de places limitées, les afk de plus de deux minutes seront kickés. Consulter le dossier réalisé par BenHur. Télécharger SourceForts. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  21. On ne peut pas tout faire, tout simplement
  22. Ouaipe je t'ai répondu : la news était prête bien avant ton rappel, d'où le fait que je ne t'ai pas mis en remerciement... et aussi le fait que j'ai oublié de le faire mais bon, ce n'est pas trop trop important ^^