Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Exyntigor

    4ano, le retour !

    200 pp c'est pas mal, ça permet aussi une petite absence d'une journée j'pourrai pas jouer entre mardi et mercredi soir donc pas envie de prendre plein de retard dès le début
  2. Du 30 juin au 04 juillet s'est tenue l'ESWC couplée au Mondial du jeu vidéo. Après une année d'absence, la coupe du monde des jeux vidéo faisait donc son grand retour. Pour cette nouvelle édition, elle s'est installée juste derrière le village de Disneyland Paris au sein du Disneyland Events Arena et de l'hôtel Disney's Newport Bay. Benhur, Heffebaycay, Lara, Wooley et votre humble serviteur s'y sont rendus et vous font part de leur avis sur l'événement. L'avis de Benhur Alors que l'annonce de la fin de l'ESWC avait été une mauvaise nouvelle pour toute la communauté, c'était avec de l'espoir. Cette manifestation reste à destination des joueurs participant à la compétition : cadre plus que sympathique, soirée de clôture etc... Côté public, là, le bas blesse : au-delà de la chaleur sous la tente, le public ne s'est pas déplacé et je lui donne raison de profiter des beaux jours... Les commentaires étaient parfois absents (comme à CS 1.6 Women) ou alors, les joueurs pouvaient en tirer avantage (comme à Warcraft 3). Les affiches des finales proposaient un excellent niveau mais l'animation était faible. Le Mondial du Jeu Vidéo était plus qu'anecdotique : peu de stands, juste des consoles/pc en libre services et quelques constructeurs : loin des ambitions affichées. La marge de progression est très importante : espérons que l'an prochain l'évènement soit meilleur pour le public. Il convient également d'attendre de savoir si tous les cash prizes seront bien honorés. L'avis de Heffebaycay Après la faillite de Games Services, l'ancienne société organisatrice de l'ESWC, et l'annonce de la reprise de cet évènement par Games Solution, j'ai été très curieux de savoir comment la transition entre ces deux organisateurs s'effectuerait. Il semble que cette année, le public n'était vraiment pas attendu : rien n'était fait pour l'inciter à se rendre à cet évènement dans le domaine du Jeu Vidéo, qu'il s'agisse du site internet de l'ESWC lui même ou bien même de l'absence totale d'indications sur place pour signaler la tenue de cette coupe du monde. La priorité a visiblement été placée sur les joueurs participants à la compétition, avec par exemple une soirée de clôture animée par Bob Sinclar. Avec les ratés du dernier ESWC, on comprend que Games Solution n'ait pas voulu voir les choses en grand, mais cet organisateur est malheureusement tombé dans l'excès inverse. On ne peut donc que souhaiter que l'ESWC 2011 se passe mieux afin que l'édition de cette année fasse figure d'accident. L'avis de Lara C'était la première fois que je me rendais à l'ESWC. Je ne m'attendais pas vraiment à ce résultat : oui, j'étais déçue. Rester pendant plusieurs heures sous une tente où la chaleur est accablante, où l'on cherche les visiteurs, apprendre que certaines compétitions se déroulaient dans le silence le plus total car personne ne commentait le jeu... il faut avouer que ce n'est pas très motivant et loin de l'image que l'on m'avait donné de l'ESWC. Néanmoins, cet évènement s'adresse sans nul doute aux gamers : quelques stands où les plus curieux pouvaient collecter des informations, des consoles et ordinateurs mis à leur disposition... Les joueurs finalistes offraient tout de même un beau spectacle de part leur excellent niveau, ce qui leur valaient de nombreux applaudissements et encouragements de la part du public. L'avis de Wooley Après les ESWC précédents, la claque fut énorme au niveau de l'absence de public et de l'ambiance. Après avoir cherché dans Disney Village l'entrée de la tente (pas très bien indiquée), la déception fut grande. Une vingtaine de bornes de tests (Xbox 360 et PS3), assez peu de Wii... Au moins l'attente était très courte pour accéder aux consoles. N'étant présent que le dimanche pour les finales, là encore le niveau général des ambiances était très très loin des années précédentes (des finales sans commentaire, un public assez timide...) rien à voir avec un ESWC se déroulant à Bercy ou à Porte de Versailles. En espérant que cette édition fut un tour de chauffe après une année blanche, avant le retour de la grosse ambiance d'un ESWC comme on a pu connaitre. L'avis d'Exyntigor Imaginez la joie d'un provincial quand il se rend à Paris ! Oh c'est grand, oh c'est beau, oh y a plein de choses à faire ! Allez hop, on prend son petit sac à dos et après une Japan Expo le vendredi des plus sympathiques, bien qu'un peu trop commerciale sur certains stands, direction le monde merveilleux de Mickey pour passer un vrai week-end de geek, 100% pur jus. Même les scénaristes de The Big Bang Theory n'ont pas encore osé faire vivre cet événement à Sheldon et Leonard. Une fois arrivé au village de Disneyland, la première chose qui saute aux yeux est l'absence de signalétique pour guider les accrocs aux jeux vidéo que nous sommes. En même temps, il ne s'agit que de la coupe du monde des jeux vidéo me direz-vous... Après avoir un peu tourné, direction donc l'hôtel où je découvre avec joie le premier panneau qui me guidera... dans la mauvaise direction ! Ca parait bête mais la première impression n'est pas extraordinaire et, malheureusement, reflètera l'une des grosses critiques que l'on peut formuler à l'encontre de l'événement : l'organisation est des plus hasardeuses ! Pas de signalétique, des vigiles pas forcément très sympa, d'autres qui nous laissent accéder à n'importe quel endroit telle que la salle de presse alors que je n'avais pas de carte, préférant rester incognito pour éviter la horde de fans n'attendant que mon arrivée... Si l'hôtel est plutôt classe, l'ambiance y est très - trop - studieuse et aucune décoration ne nous met vraiment dans l'ambiance. On ressort donc direction le Mondial du jeu vidéo, plein de bonne volonté. Oh cruelle déception, monde ignoble ! On nous a menti ! Le Mondial du jeu vidéo, en réalité, n'est pas : les 7 000m² font affreusement vide, aucun éditeur ou studio n'est présent et l'ensemble ressemble plus à une grande salle réseau avec consoles en accès libre où on ne peut jouer qu'au foot, à des simulations de courses, à Ragnarok ou à Dora l'exploratrice... Au milieu de tout ça, planté là, un espace "formation" où des représentants de diverses écoles se demandent bien ce qu'ils font là et s'occupent en jouant gentiment à Quake 3. Non, décidément on ne peut pas considérer cet ersatz de salon comme le Mondial du jeu vidéo. En effet, la politique de Games Solution peut laisser songeuse : pourquoi avoir fait venir des écoles alors que l'événement n'est manifestement pas orienté grand public ? Oui oui, vous avez bien lu ! La communication catastrophique aura eu raison de la volonté du spectateur lambda de se déplacer et on compte plus de joueurs et de journalistes que de visiteurs. Forcément, cela se ressent au niveau de l'ambiance : c'est calme, trop calme... Heureusement, des petits rigolos ont pensé à ramener un ou deux vuvuzelas ! Arrivé vers 11h le samedi matin, les premières heures furent particulièrement longues. La compétition Ragnarok fut des plus soporifiques (point positif : ça a aidé pour digérer tranquillement). Il faut reconnaitre que le jeu ne se prête pas vraiment à l'exercice. Ajoutez à cela des commentaires mous et le résultat est une bonne sieste... Heureusement, la mayonnaise prend lors de la finale Trackmania grâce à un groupe de spectateurs venus visiblement pour ça. La soirée se finira tranquillement sur une finale DotA absolument maitrisée, sans surprise, par les chinois. Le dimanche ne fut pas spécialement mieux. Horreur : lors des match Counter-Strike non seulement les commentaires sont absents (quelques phrases entre deux rounds), mais en plus une playlist en totale inadéquation avec l'action est diffusée. Le public ne s'emballe pas et on a l'impression d'assister à un colloque en compagnie d'universitaires certes respectables mais pas très très funky... La finale Warcarft 3 sera belle... Et cette fois-ci il y aura des commentaires ! Malheureusement, toujours en train de râler me direz-vous, les commentaires pouvaient complètement aider les joueurs ! Si les deux finalistes étaient Coréens, ils n'en comprennent pas moins l'anglais pour autant et lorsque le commentateur annonce le nom, en anglais, des deux héros, on se dit que pour l'effet de surprise c'est raté... Un Mondial du jeu vidéo presque inexistant et une compétition encore largement perfectible : voilà ma vision de l'ESWC 2010. Après des éditions au Carrousel du Louvre ou au Palais Omnisport de Paris Bercy des plus réussies, ce retour ne s'est pas fait en grandes pompes. Games Solution n'a pas pris beaucoup de risque, préférant miser sur une soirée de clôture parait-il réussie. Mais est-ce ce qu'on attend d'une coupe du monde des jeux vidéo ? De même, à la vue du Mondial du jeu vidéo, nous ne serons que trop recommandé aux organisateurs de se séparer de cette partie de l'événement pour se focaliser uniquement sur le côté grand show de la compétition. Proposer des match en continu sur deux scènes avec une ambiance de folie ou encore des conférences de presse des vainqueurs permettraient à l'ESWC de retrouver quelques lettres de noblesse. Qui se déplace à un match de foot, à Roland Garros ou aux J.O. pour profiter d'une soirée de clôture ? Le public ne veut pas fêter la fin d'un événement, mais au contraire en profiter complètement ! Heureusement, le bilan n'est pas complètement sombre : la grande scène installée était franchement bien conçue, malgré quelques défauts au niveau de l'emplacement des différents écrans notamment, et esthétiquement très réussie. On notera surtout la beauté et la classe des toilettes : ça, au moins, ça donnait envie d'y aller. En espérant que cette reprise en main n'aura été qu'un petit entrainement en vue d'un meilleur retour l'année prochaine, vous aurez bien compris que votre humble serviteur a été des plus désappointé et déçu en découvrant la prestation et la vision de ce rendez-vous proposée par Games Solution. http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13137015&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1 Si la question de l'ESWC vous intéresse, nous vous invitons également à consulter un article de Team aAa qui aborde notamment le sujet de l'avenir de l'événement. Voir la news enti
  3. Depuis la sortie de la Wii ou celle à venir du Kinect, les jeux vidéo semblent de plus en plus inviter les joueurs à remuer derrière leurs écrans. Le projet "Head Tracking", développé à partir du Source Engine dans le cadre d'un projet doctoral, s'inscrit plus ou moins dans cette lignée. S'il n'est pas question ici de se séparer de son clavier ou de sa souris, le "Head Tracking" n'en demeure pas moins intéressant et impressionnant techniquement. Concrètement, le projet vous invite à contrôler la vision de votre personnage directement en bougeant votre tête, le tout filmé par votre webcam. Le panel des actions possibles est relativement conséquent. Pour n'en citer qu'une partie : [*]si le joueur avance sa tête vers son écran, il y aura un effet de "zoom" [*]si le joueur roule sa tête vers la droite, le viseur d'un sniper s'affiche [*]si le joueur déplace sa tête, il oriente l'angle de vue de la caméra [*]si le joueur penche sa tête, il peut regarder de côté et autour des objets Une vidéo étant plus explicite que tous les longs discours, je vous invite à visionner celle de présentation du projet : Pour pouvoir tester tout cela par vous-même, il suffit de télécharger le logiciel. La configuration requise n'est pas particulièrement gourmande : webcam USB2 qui tourne si possible en 640x480 à 30Hz et processeur dual-core cadencé à 2GHz et 1GB de Ram. La question qui me hante désormais : à quand un PES ou un Fifa qui utilise la même technologie pour mettre à ses adversaires ? Télécharger Head Tracking ! De nombreuses informations postées sur le site officiel peuvent vous aider à régler les problèmes que vous pourriez rencontrer. Voir la fiche de Half-Life 2 Voir la news enti
  4. Qui dit nouvelle semaine qui commence dit nouvelle mutation. Durant sept jours, les développeurs de Left 4 Dead 2 proposent aux Survivants un "double défi". En plus de combattre les zombies, le Versus Survival invite les Survivants à continuellement se dépasser pour améliorer leur temps. Concrètement, ce mode de jeu fonctionne comme ceci : [*]tout d'abord une première équipe de Survivants réalise un certain temps pour gagner face aux zombies [*]puis une deuxième équipe de Survivants essaie d'améliorer ce temps [*]si elle y arrive, la première équipe tente à son tour de faire mieux que la deuxième équipe Ce petit cycle prend fin lorsque l'une des deux équipes de Survivants n'arrive pas à battre le temps précédent. Avec le patch qui a apporté cette mutation, une petite modification a également été proposée : la configuration par défaut des possesseurs d'Intel HD Graphics a été mise à jour. Pour conclure, les petits gars de chez Valve vous invitent à jouer contre eux ce vendredi. Si leur liste d'amis est remplie, voici tout de même de quoi les repérer pour espérer leur coller une petite rouste : L4D2_DEV_1, L4D2_DEV_2, L4D2_DEV_3, L4D2_DEV_4, L4D2_DEV_5 Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
  5. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Une troisième équipe ça serait clairement bien.. On demande au forum fan de Lorie de venir jouer avec nous ?
  6. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Ca m'va aussi..
  7. Exyntigor

    Concours ESWC

    Hé, j'suis pas un nouveau
  8. Pour exhiber leur richesse aux yeux du monde entier, les fils spirituels de Crésus dépensent leur fortune sans compter pour impressionner leur entourage. Dans leur grande mansuétude, les petits gars d'Activision vous proposent une solution pour que vous puissiez, vous aussi, montrer que vous êtes riche et que vous claquez votre argent dans n'importe quoi. Pour ce faire, ils ont simplement développer à l'extrême le concept du DLC payant. Ainsi, après le Stimulus Pack, le Resurgence Pack sortira le 6 juillet. Rappelons que pour quatorze euros le Resurgence Pack propose aux joueurs cinq cartes : trois nouvelles et deux anciennes (Vacant et Strike) portées sous Modern Warfare 2. Côté nouveauté, les trois cartes inédites seront : [*]Fuel : l'action se déroule au sein d'une immense raffinerie et devrait permettre aux adeptes du sniper et du fusil à pompe de se lâcher [*]Trailer Park : une sorte de labyrinthe de caravanes [*]Carnival : à l'image de ce qui a été fait avec Dark Carnival, le contexte serait celui d'une fête foraine abandonnée où les snipers pourront s'éclater Si parmi vous quelques personnes veulent prouver à la face du monde qu'elles ont les moyens de claquer de l'argent sans compter, ce pack est fait pour elle ! Mais chez Activision, on a aussi un grand coeur ! Du coup, il est proposé aux intéressés les moins fortunés de jouer, en plus du DLC, à un grand jeu de rôle qui invite tout un chacun à se faire passer pour un riche. Si vous vous dépêchez et souhaitez participer, il suffit de filer pré-commander le Resurgence Pack. Vous économiserez ainsi pas 7, ni 8 ni 9 mais bien 10% du prix du DLC ! Ca représente quand même un gain de 1,40 euros ! Je vous sens sceptique. Petit calcul : cinq cartes pour 14 euros, ça fait environ 2,8 euros par map. Si vous économisez 1,40 euros cela revient à se procurer une carte du DLC 50% moins chère ! Merci Activision ! A n'en point douter je vous ai convaincu, alors hop hop hop on clique et on se déleste de quelques euros : vos amis sauront désormais à qui ils ont à faire ! Voir la fiche de Call of Duty: Modern Warfare 2 Voir la news enti
  9. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Si vous voulez, après tout f*ck les modifs tant que ça saigne.. Bon par contre si on pouvait avoir deux~trois joueurs de plus ça pourrait être rigolo..
  10. Exyntigor

    4ano, le retour !

  11. Exyntigor

    4ano, le retour !

  12. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Double attaque bouh-drath, je succombe.. Mais j'espère pouvoir affaiblir un minium bouh durant ma longue agonie
  13. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Tu nous offres quoi ?
  14. Le mod Ragnarok Arena, réalisé sous le Source Engine, est disponible depuis peu en version beta 1. Au niveau des nouveautés, deux modes de jeu faisant appel au teamplay font leur apparition : Team Deathmatch et Capture the Flag. L'UI et la musique ingame ont également fait peau neuve. Du côté des améliorations, sept cartes ont complètement été remaniées pour peaufiner leur gameplay. Il en a été de même pour les armes qui ont été rééquilibrées ainsi que les différents bonus (rapidité, invincibilité, etc...). Dernier point, et non des moindres, les contrôles ont eux aussi été revus. Télécharger la beta 1. Merci à Typhonarick. Voir la fiche de RagnarokArena Voir la news enti
  15. Au détour d'une interview de John Gibson, qui bosse à Tripwire, nos confrères de chez NoFrag ont repéré quelques informations certes vagues mais qui devraient ravir les fans de Killing Floor. En effet, la société travaille actuellement sur un futur DLC pour leur titre survival horor. Le programme s'annonce plutôt intéressant, d'autant plus que le patch serait gratuit. Ainsi seront proposés des nouvelles cartes réalisées à la base par la communauté lors du Grindhouse Mapping Competition, une nouveauté pour le Firebug et un équilibrage général du jeu. Enfin, l'idée d'une suite pour Killing Floor semble faire son petit chemin mais rien n'est encore confirmé. Voir la fiche de Killing Floor Voir la news enti
  16. En 98 pas de gang justement : la France était une toute toute petite nation de football, donc les ego étaient loin d'être les mêmes. Et Jacquet avait fait une sélection des plus osées en ne retenant ni Cantona ni Ginola. A l'époque, il s'était fait pourrir par la presse mais méchamment.. Mais son argumentaire s'est révélé efficace : d'après lui, les deux joueurs précédemment cité aurait pourri le collectif et leur prouesses individuelles ne justifiaient pas le fait de tout revoir et de toucher à une équipe qui petit à petit avait su se construire. On voit malheureusement bien que dans la sélection de Domenech le collectif est absent..
  17. D'après les rumeurs Domenech lui aurait répondu "Casse toi pov'con !"..
  18. Une nouvelle mise à jour pour Left 4 Dead 2 est disponible. La ritournelle est toujours la même : le patch se téléchargera automatiquement lors du prochain démarrage de Steam. Si le changelog ne contient pas des centaines de lignes, les modifications de gameplay qu'il entraine n'en sont pas moins importantes. [*]Mises à jour "Addon" [*] Correction d'un crash qui survenait lorsque la limite de fichier vpk était atteinte. [*] Correction d'un problème spécifique à la campagne. [*]Mises à jour "Versus" [*] Ajout d'une pénalité de 25 points lorsqu'un joueur utilise un défibrillateur. [*] La présence de défibrillateur dépendra de la taille de la carte et il n'y en aura pas plus d'un par map. [*] Les pilules ne seront plus converties en trousse de premiers secours. [*] Les munitions explosives ont été supprimées. [*] Les dégâts par seconde du Jockey ont été augmentés. [*] Le délai pour les dégâts du Jockey a été supprimé. La mutation de la semaine, accessible uniquement en mode campagne, est également connue : "Headshot !". Comme son nom l'indique, le joueur devra désormais loger une balle dans la tête des zombies pour les éliminer. Voir la fiche de Left 4 Dead 2 Voir la news enti
  19. http://www.lejdd.fr/Sport/Football/Actualite/Un-homme-debout-201024/
  20. Nos amis de MovieMaking.fr peuvent être fiers d'eux : il y a plusieurs semaines, les organisateurs de l'ESWC, qui se tiendra du 2 au 4 juillet à DisneyLand Paris, les ont contactés pour leur demander de réaliser un trailer pour cet événement mondial. Frolanta a ainsi réalisé une vidéo présentant les titres qui se joueront en compétition, les gains et le nombre de pays. http://www.youtube.com/watch?v=m6Ezix5FsXY&hl=fr_FR&fs=1& Télécharger le trailer - 1080p (FULL HD)L'équipe de rédaction de Vossey.com vous fera vivre cette grande compétition e-sport qu'est l'ESWC. Pour les futurs intéressés, un concours sera même organisé afin de vous faire remporter des places. Voir la news enti
  21. L'équipe de 1UP.com vous propose une interview de douze minutes en langue de Shakespeare à propos de Portal 2. Deux employés de Valve répondent aux questions : Doug Lombardi (marketing) et surtout Erik Wolpaw (scénariste - TF2 et Portal sont déjà à son actif). Sans vous dévoiler trop de contenu : les thèmes abordés vont de l'auto apprentissage dans Portal 2, à l'histoire du jeu en passant par la personnalité de Glados. On obtient une explication concernant le mode multiplayer cop-op : étant donné que des respawns sont nécessaires, les joueurs incarnent des robots de deux usines différentes. Autre info importante : la durée de vie du mode solo de Portal 2 représente plus de 2 fois le temps de jeu de Portal 1. Cette vidéo est ponctuée de scènes de jeu de Portal 2. Comme le dit Eric dans la vidéo concernant l'histoire : "As much as you want to know, you don't want to know." Have five ! Merci à BenHur, l'auteur original de la news ! Voir la fiche de Portal 2 Voir la news enti
  22. Exyntigor

    4ano, le retour !

    Vous avez des idées pas connes ce soir dis donc !
  23. Moins de deux semaines après avoir sorti la beta 1.3 de Resistance and Liberation, les développeurs de ce mod pour Half-Life 2 proposent aux joueurs une version 1.4. Pour rappel, RnL vous invite à revivre les actions de la 82e division aéroportée sur les plages normandes lors de la seconde guerre mondiale. Les modifications apportées par ce patch sont en partie reprises ci-dessous, traduites. [*]Correction de bug : la touche par défaut pour la mini-carte est "m" [*]Correction du bug qui faisait crasher le jeu lorsque le tableau des scores était affiché et que la carte changeait [*]Correction du bug qui empêchait les joueurs de tirer à travers certains types de feuillage [*]Ajout d'un effet de partcules lorsqu'un joueur tire sur des feuilles [*]Ajout de la map Ste. Marie du Mont [*]Modification du tableau des scores pour le rendre plus lisible [*]Modification de la valeur par défaut du temps de résurrection : elle passe de 20 à 35 secondes [*]Modification de l'animation lorsqu'un joueur recharge sa G43 [*]Modification de l'animation lors d'un tir à la G43 pour rendre légèrement plus difficile la visée lorsqu'on enchaine un nouveau tir [*]Les deux pistoles font désormais moins de dégâts. [*]Modification du recul de la G43 [*]Mise à jour de la carte St. Côme du Mont : entre autres, les zones de capture ont été redimensionnées [*]Mise à jour de la map St. Mére Eglise [*]Correction de divers bugs tel que celui qui empêchait les alliées de ressusciter dans l'Hotel [*]Mise à jour de la carte La Fiere : corrections de bugs, ajout d'un effet HDR quand vous quittez les bâtiments sombres, ajout d'une nouvelle zone sur le côté droit du pont, modification de la texture utilisée pour l'eau, modification de la zone du manoir de sorte que l'Axe ne puisse pas le récupérer s'il l'a perdu, optimisation de la map, divers réglages au niveau des spawns allemands [*]Mise à jour des sons : ceux liés aux incendies, ceux liés aux bruits de pas pour les rendre plus forts, etc... [*]... Téléchargement de la beta 1.4 Téléchargement de la version Open Beta 1.0 Merci à 3ng3l67. Voir la fiche de Resistance and Liberation Voir la news enti
  24. C'est par ces quelques lignes que la communauté a appris la décision de Valve d'annuler à la dernière minute la conférence qui devait être organisée au Théâtre Regal ce lundi 14 juin.Les petits gars de chez Valve restent cependant bien présents à l'E3. Les annonces et autres nouveautés seront faites directement depuis leur stand du Convention Center. Qu'en est-il de la surprise concernant Portal 2 tant attendue ? Wait and see. Pour rappel, l'E3 ouvre officiellement demain et se prolongera jusqu'au 17 juin. Merci à JodAetaem. Voir la fiche de Valve Voir la news enti