Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Vous plaignez pas, moi y a mon "Urgence" qui saute à cause de Rolland Garros durant deux semaines..
  2. En 5 minutes ils ont remonter Liverpool..
  3. Exyntigor

    Un peu de dates

    C'est vrai, il n'y a pas de dates précises, juste les estimations. En même temps : "Un peu d'estimation de dates de sortie" ça le fait pas [:xdddd]
  4. Exyntigor

    Un peu de dates

    Bin on verra bien. Ce qui me fait douter c'est que l'interview est officielle. Enfin, dans tous les cas faut une machine puissante, donc pour 1,2 GHz :whistle:
  5. Exyntigor

    Un peu de dates

    Je te cite l'interview, je n'ai pas d'autre source :/
  6. Exyntigor

    Un peu de dates

    Tiré de l'interview dans lequel toutes les informations ont été prises. [:edith] :heink:
  7. Exyntigor

    Un peu de dates

  8. Exyntigor

    Un peu de dates

  9. DoD : Source, c'est pour quand ? Et "The Lost Coast" ? Et Aftermath ? Ces questions reviennent (très) souvent et traduisent votre impatience. Voici donc une news regroupant toutes les informations en notre possession à l'heure actuelle concernant les dates de sortie. Courage, tout devrait être disponible avant la fin de l'année. DoD : Source Très attendu, DoD : Source est prévu pour cet été et intègrera lui aussi la technologie HDR*. Le portage sous le Source Engine de ce mod inspiré de la Seconde guerre mondiale ne contiendra pas de bots, du moins pas dans la première version. The Lost Coast "The Lost Coast" est un nouveau niveau pour Half-Life 2 faisant office de démo technique (vu sur NoFrag) dans le but de présenter une nouvelle technologie : le HDR*. Ce niveau devrait être disponible durant la première moitié de l'été par l'intermédiaire d'une "énorme mise a jour à la fois pour Lost Coast mais aussi pour le SDK" (vu sur Half-Life 2 Expert). Half-Life 2 : Aftermath Aftermath est l'add-on d'Half-Life 2. L'histoire se déroule juste après la chute de la citadelle et vous incarnerez une nouvelle fois notre cher Gordon, accompagné d'une Alyx encore plus présente mais non jouable. La sortie est prévue pour le mois de Septembre en boîte (des rumeurs laissent entendre que le distributeur succédant à VUG serait Activision) et sous Steam. Aftermath intègrera lui aussi le HDR. * HDR (High-Dynamic Range) : technologie ayant pour but de rendre l'éclairage encore plus réaliste. Cette technologie nécessitera tout de même une configuration haute gamme : 2 GHz, 1Go de Ram et une carte 3D haut de gamme de dernière génération, tel que les dernière nVidia (6800, etc...) ou ATI (X800, etc...) et pourra être activée ou non dans les options graphiques. Voir la news entière
  10. Le système aléatoire permet d'éviter que tout le monde choisisse le même perso et évite donc les répétitions.
  11. merci à Agentorange et Super69
  12. Une nouvelle news est disponible sur le site officiel de The Hidden Source. Celle-ci est accompagnée de trois screenshots : deux présentant la map "hdn_traindepot" et un présentant les différents modèles de Marines attribués aléatoirement au début de chaque round. Les développeurs profitent de la news pour nous informer qu'ils ont bien avancé au niveau du code et que le jeu connaîtra une nouvelle phase de test interne, et ce dans une ou deux semaines. Dans ce mod, vous incarnerez soit un marine « normal » soit un soldat dont le code génétique a été modifié lors d'une expérience menée par l'I.R.I.S (un centre de recherche dont le but était de créer un combattant parfait) et qui s'est enfuit. L'armée est à ses trousses et le sujet 617 (l'homme au code modifié), connu sous le nom de « The Hidden », tente de leur échapper. Voir la news entière
  13. L'image du médecin que vous avez ici : un bigleux crade :x
  14. Ce genre de truc ça pourrait servir à pourrir les réseau de p2p et non, faut que ça traîne aussi à la radio et la télé ...
  15. Si si : écouter ses propres compositions et se dire qu'on est un génie de la musique..
  16. Bin tu mets les derniers, ça peut pas faire de mal :/
  17. merci à Gribou et Van Fanel
  18. Les développeurs de Resistance and liberation (RnL) ont posté une petite news des plus laconiques sur leur site officiel. Aucune information, juste un screenshot et deux modèles définitifs. Resistance and Liberation vous permettra de revivre les actions de la 82e division aéroportée lors de la seconde guerre mondiale. Plusieurs modes de jeu sont en préparation tel que le «Tactical Engagement». Voir la fiche du mod Voir la news entière
  19. merci à DCA2005, TrAsHeR et legolaspower pour la news ainsi qu'à Chand pour l'aide à la traduction du changelog
  20. Vendredi dernier nous vous annoncions une mise à jour concernant Counter-Strike : Source et son moteur graphique. Pour des raisons techniques, seule la modification en rapport avec la map de_inferno avait pu avoir lieu. Tout rentre dans l'ordre aujourd'hui avec la sortie des autres changements accompagnés de quelques corrections de bug. Voici donc le changelog (comprenant celui initialement prévu pour Vendredi) : Counter-Strike: Source [*]Les grilles produisent désormais un son correct lorsqu'elles sont brisées. [*]Amélioration du menu radio. [*]Amélioration des effets des impacts de balles. [*]Les Bots respecteront la valeur de la variable bot_quota_mode. Si celle ci est sur "match" les bots ne rejoindront pas le serveur. Si elle est sur "Fill" les bots ne quitteront pas le serveur. [*]Amélioration diverses des bots. [*]La taille des impacts de balles sont basées sur la distance. [*]Les bots n'empêchent pas un joueur de rentrer sur un serveur après un changement de maps. Source Engine [*]Le système de compression de fichiers avec sv_downloadurl n'était effectif que sur un fichier à la fois. [*]Correction du crash "failed to open models\gman_high.vvd" (Half-Life 2). Steam [*]Ajout d'un indicateur (dans les configurations UI) affichant le statut actuel d'authentification [*]Le jeu ne plantera plus lorsqu'il essaiera d'écrire un nom de fichier dont Windows se sert Voir la news entière
  21. Je pars du principe que le diplôme ("plôme") n'est pas un gage de qualité et que des "amateurs" peuvent très bien réaliser un excellent mod. Je préfère la formulation wait & see
  22. Faut aussi voir si ça va être réellement exploité..