Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. merci à Agentorange
  2. Les développeurs du mod Fortress Forever ont publié un nouveau screenshot d'une map : Canalzon2 (abrégé souvent en cz2) ainsi que le modèle du Demolition man. Ils nous apprennent aussi qu'un nouveau mappeur, cheney, est venu grossir les rangs de la dev-team. Fortress Forever est une adaptation non officielle de Team Fortress Classic sous le moteur Source. Réplique fidèle au mod original (gameplay identique et quelques ajouts potentiels), les développeurs promettent une version des plus fidèles à l'esprit de TFC. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  3. La bêta 2 de Plan Of Attack est enfin disponible. Après la sortie très remarquée de la bêta 1, l'équipe de ce mod Half-Life 2 vous propose encore plus de plaisir. Extrait du changelog : [*]Nouvelle map : « Spark » [*]Deux snipers semi-automatiques : le M25 et le SVU [*]Traduction française et allemande [*]Ajout du 'Valve's multiplayer physics code' qui donne du réalisme aux objets physiques [*]Kick automatique des joueurs afk (absents) après plus de 5 minutes [*]La durée d'un round est prolongé si une équipe est en train d'essayer de capturer un objectif [*]Vous voyez votre corps 5 secondes à la 3ème personne quand vous êtes mort [*]Ajout de plus d'options (Voir : Les CVARs ajoutées) Télécharger le patch 1.1 vers la bêta 2- Bêta 2 complète Le serveur Vossey.com - Plan Of Attack va être mis à jour sous quelques instants par Darck. Pour ceux qui ne connaitrait pas Plan Of Attack, nous vous invitons à lire le dossier présent sur le site. Par ailleurs, un nouveau site est en ligne, ModStats, et vous permet de consulter vos statistiques concernant le mod pour Half-Life 2 Plan of Attack. Les informations affichées sont les suivantes [*]Nombre de parties jouées [*]Précision [*]Temps joué [*]Nombre de frags/morts [*]Nombre d'headshots [*]Equipe favorite [*]Classe favorite [*]Argent gagné/dépensé/profit [*]Distance parcourue/vitesse [*]Précision avec les différentes armes [*]Frags/armes et morts/armes [*]Top victimes [*]Top attaquants [*]Serveurs favoris Pour l'instant ce service n'est disponible que sur le serveur Fragism NJ - Plan of Attack Beta 1.1. Pour les intéressés, vous pourrez l'installer sur votre serveur dédié avec l'arrivée de la Bêta 2. Et ce n'est pas tout, ModStats pourrait ne pas se limiter uniquement à Plan of Attack. En effet, les développeurs souhaiteraient rendre compatible leur outil avec d'autres mods. Voir la news entière
  4. De toute façon moi je prends le suivant (prochaine news ) Sinon le mod n'est pas non plus horrible et l'idée de chasser du dragon me plaît bien ^^
  5. "Je te laisse le vilain pas beau et je prends le joli tout cool" c'est ça T__T
  6. Le moins que l'on puisse dire c'est que la news postée sur le site officiel de Pirates Vikings and Knights II est des plus laconiques. Aucune info, juste trois screenshots. Ce mod multijoueur pour Half-Life 2 opposera trois équipes (les pirates, les vikings et les chevaliers), chacune possédant six classes. Plusieurs modes de jeux sont prévus tel la chasse au dragon. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  7. Tu m'en laisses un peu [:edith] merci à exar1
  8. Vendredi 20 Mai, les développeurs du mod Cold War : Melting Point fêtaient les deux ans de leur bébé. Deux ans que ce mod multijoueur pour Half-Life 2 est en développement. Pour l'occasion, deux artworks et un modèle skinné de l'AK-47 ont été publiés. Cold War : Melting Point, mod multijoueur, vous permettra de revivre la guerre froide en tant que Soviétique ou membre de l'OTAN. Six classes sont prévues, dont une qui changera en fonction de la carte. Contrairement à DoD, une classe ne disposera pas que d'une arme, mais de plusieurs. L'originalité de CW : MP (appelons le par son "petit" nom) réside aussi lors du changement de map. En effet, vous jouerez une sorte de campagne (pour le moment seul l'épisode "Cuba" est disponible, mais d'autres suivront). Ceci signifie que la map suivante dépendra du résultat de la partie précédente. Si, par exemple, l'OTAN gagne, vous jouerez une certaine carte. Mais le système n'est pas aussi simple, la carte dépendra aussi de "la qualité" de votre victoire (écrasante, à l'arrachée...). S'annonçant très complet, il reste à savoir si le mod tiendra ses promesses car s'il s'avérait que oui, il pourrait bien faire de l'ombre à un certain Day Of Defeat : Source. Voir la news entière
  9. merci à exar1
  10. Les développeurs du mod survival-horror pour Half-Life 2, Boone's End, ont publié une petite news sur leur site officiel histoire de rappeler que leur projet n'est pas mort... Et qu'ils auraient bien besoin de soutien. En plus de l'appel, un model, deux screenshots et un concept art ont été rendus publiques. Voir la news entière
  11. merci, faute corrigée
  12. Vous n'imaginez pas le mal que je me fais en publiant ce genre de news... Moi et ma pauvre 9800XT qui m'a couté bien cher à l'époque :'( Qu'est-ce qu'il faut pas faire quand on est newseur..
  13. merci à mccarth
  14. Voici la news qui fait toujours plaisir aux possesseurs d'ATI 9xxx ou de GeForce 5xxx : trois nouvelles vidéos du niveau supplémentaire implanté dans Half-Life 2 gérant le HDR (High-Dynamic Range, technologie devant rendre l'éclairage encore plus réaliste), "The Lost Coast", sont disponibles. Pour rappel, Doug Lombardi avait annoncé qu'une X800 est nécessaire, au minimum, pour faire tourner le tout correctement... La première vidéo se déroule à l'extérieur, la deuxième dans l'église déjà présentée sur des screenshots et la troisième, qui se déroule toujours dans l'église, présente un comparatif entre le jeu avec et sans HDR. Voir la news entière
  15. Oui, la bêta est prévu pour Lundi 23 Mai.
  16. Un concours de mapping est organisé sur le site City 19 avec comme support au choix : Half-Life 2, Half-Life 2 : Deathmatch et Counter-Strike : Source en sachant toutefois que les concours Half-Life 2 : Deathmatch et Counter-Strike : Source reposent sur des thèmes précis : "Résistance" pour le premier et "Vacances" pour le second. Le concours prendra fin le 31 Juillet 2005 et les résultats seront annoncés ultérieurement. En ce qui concerne le règlement, tout est expliqué sur cette page. Amis mappeurs, à votre Hammer ! Voir la news entière
  17. J'étais en train de laver mes beaux cheveux lorsque l'envie me vint de voir si des news avaient été proposées. L'idée était bonne car il y en avait trois nous informant de la publication du changelog final de la bêta 2 du mod Plan of Attack. Merci donc à Snake6825, DCA2005 et LiNcoNu. Voici sans plus tarder le changelog de la version bêta 2 de Plan of Attack (traduit par l'équipe de Plan of Attack [FR]) : Les nouveautés [*]Nouvelle map : "Spark" [*]Deux snipers semi-automatiques : le M25 et le SVU [*]Traduction française et allemande [*]Ajout du 'Valve's multiplayer physics code' qui donne du réalisme aux objets physiques [*]Kick automatique des joueurs afk (absents) après plus de 5 minutes [*]La durée d'un round est prolongé si une équipe est en train d'essayer de capturer un objectif [*]Vous voyez votre corps 5 secondes à la 3ème personne quand vous êtes mort [*]Ajout de plus d'options (Voir : Les CVARs ajoutées) Les changements/améliorations [*]Le chat utilise maintenant la couleur des équipes [*]Interdiction de changer de pseudo quand on est mort [*]La pressions de la touche Echap quitte le menu Achat [*]Les objectifs s'affichent maintenant dans le Hud (Objectif I, Objectif 3...) [*]Les grenades explosent même quand vous quand vous êtes mort ET que vous avez dégoupillé la grenade [*]Réduction de l'effet de recul sur les armes [*]Quand vous êtes mort, vous pouvez voir tous les joueurs sur la carte (notamment ceux de l'équipe adverse) [*]Vous pouvez voir les informations du hud lorsque vous êtes spectateur [*]Deux trois modifications mineures (notamment dans le menu Achat) Les corrections des bugs de la Bêta 1 [*]Optimisation du menu "Achat" [*]Correction du son du RPG qui se répétait indéfiniment [*]Le jeu n'apporte plus d'expérience (XP)en cas de team kill (Tuer un joueur de son équipe) [*]Vous ne pouvez plus changer de classe en tant que spectateur [*]Les flammes du RPG apparaissent plus tôt [*]La map Light contient maintenant des 'cubemaps' [*]Corrections au niveau du moteur 3D [*]Le réticule de visée n'apparaît qu'à la première personne [*]D'autres corrections mineures Les nouvelles CVARs [*]mp_autokick : Kick automatique des joueurs afk (Défaut : 1) [*]mp_autokickidletime : Au bout de combien temps, en secondes, les joueurs afk sont kickés (Défaut : 300) [*]mp_resetxponrestart : Le jeu met à zéro les XP lorsque les 3 objectifs sont capturés (Défaut : 0) [*]mp_restartcashonrestart : Le jeu met à zéro l'argent et les armes lorsque les 3 objectifs sont capturés (Défaut : 1) [*]mp_docointossonrestart : Le jeu fait un round coin toss lorsque tous les objectifs sont capturés (Défaut : 1) [*]mp_roundlimit : Limite du nombre de rounds (manches) pour que la partie se termine (Défaut : 0) [*]mp_teamscorelimit : Le round se termine lorsque la limite du score est atteinte (Défaut :3) Informations annexes : Pour les CVARs, 1 veut dire 'activé' et 0 veut dire 'désactivé'. Pour les anglophones, une interview du leader Mike est aussi disponible sur l'un des plus importants fan-sites consacrés à PoA. Cette interview est accompagnée de trois screenshots tirés de la nouvelle carte Spark : Pour découvrir plus en profondeur ce mod un dossier est disponible sur Vossey.com, rédigé par Chico qui est aussi l'auteur de la version française du mod. N'oubliez pas non plus le serveur PoA de Vossey.com : jeux.vossey.com:27018 Pour des raisons de santé, nous vous prions d'éviter de poster trop de commentaires : notre ami Taydus est claustrophobe et un nombre trop conséquent de posts nuirait gravement à son état physique. Merci de votre compréhension. Voir la news entière
  18. Exyntigor

    Escort The VIP

  19. Exyntigor

    Escort The VIP

    Ca dérive sec en ce moment dans les commentaires de news. Le prochain qui poste un message qui n'a rien à voir avec le sujet, c'est direction les TT...
  20. Corrigé, merci
  21. Le mod français Ultimate Fight for Freedom (UF²) revient sur les devants de la scène mais cette fois-ci en images. En effet, la gallerie a fait son apparition sur le site officiel et a apporté avec elle trois artworks de Seldoon182 et six modèles de MaX. Pour tous ceux ne connaissant pas encore le mod, consultez la news de Chico du Jeudi 07 avril 2005 où vous découvrirez, en plus de l'histoire, une interview du co-leader. Voir la news entière
  22. Oui, puis vous pouvez faire dériver les news des autres, pas les miennes
  23. T'as qu'à jouer aux Sims en attendant
  24. Et au passage : bienvenue à thedark qui a intégré récemment l'équipe de Vossey.com