Exyntigor

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Tout ce qui a été posté par Exyntigor

  1. Si ça avait été de l'humour je n'aurai rien dis (bien au contraire :ange:), mais écrit comme ça ça ressemblait à tout sauf à une blague...
  2. C'est peut-être parce que je ne suis pas plus le foot que ça que ça ne me dérange pas ^^ Pour des gens qui veulent de bons commentaires, je comprends que ça exaspère... Surtout que, même sans être fan de foot, je remarque bien que ses commentaires ne volent pas hauts :]
  3. Exactement pour ça que je passe sur RTL ^^ Les envolées lyriques de Sacomano me font toujours marrer
  4. Merci de poster dans une catégorie plus appropriée pour éviter les ups
  5. Je passe sur RTL, j'veux pas rater ça o//
  6. J'ai pas aimé son dernier post (celui après ton avertissement). Et puis sur mes cats j'ai instauré la dictature j'te rappelle
  7. Et voilà ce que c'est que de faire des news complètes, les visiteurs n'ont plus rien à dire tellement c'est parfait...
  8. L'information nous est transmise par LinKuFF, confrère travaillant sur Half-Life Expert : le magasine PC Gamer, qui semble avoir un excellent contact avec VALVe, dédie, dans son numéro de Mai, deux pages au premier des quatre add-ons d'Half-Life 2, Half-Life 2 Episode One : Aftermath, l'un des ces jeux qui nécessitent presque autant de temps pour dire son titre que pour être fini. Pour toutes les personnes souhaitant garder la surprise intacte quant au contenu d'Half-Life 2 Episode One : Aftermath, nous vous conseillons de vous rendre un peu plus bas dans la news afin d'y poursuivre votre lecture tranquillement (recommencer au premier paragraphe bénéficiant d'un alinéa). Et le moins que l'on puisse dire c'est qu'en deux pages, PC Gamer en a dévoilé des infos ! Tout d'abord au niveau du scénario, nous apprenons que le G-Man, ce drôle de monsieur qui se ballade partout avec une valise et un costume niquel alors que vous, vous vous galérez avec votre pied de biche, "a perdu le contrôle sur vous" et que "vous commencez à travailler pour vous même" (Robin Walker, game-designer chez VALVe). Concernant les personnages présents dans Half-Life 2, tous ont renouvelé le contrat et seront donc présent pour poursuivre l'aventure. Au sujet du rôle d'Alyx, celui-ci sera, comme annoncé, bien plus important que dans le premier puisqu'elle pourra reprogrammer une mine pour que cette dernière attaque l'ennemi... A condition que vous l'ayez attraper au préalable... La mine, pas Alyx entendons-nous bien là. En parlant des ennemis, un petit nouveau fera son apparition : le Zombine. Comme son nom l'indique, il s'agit d'un soldat combine qui s'est fait "zombifier" par un crabe, ces petites bestioles insupportables qui sautent dans tous les coins en espérant s'accrocher à votre tête. Grande spécialité des Zombines, ils tireront des grenades. Autre nouvelle bien sympathique, un combat avec un boss est également au programme. D'autres informations très concrètes ont aussi été fournies concernant différentes séquences de jeu. L'une d'elle se déroulera dans un parking en compagnie de la charmante Alyx qui s'occupera de fourmis-lions pendant que vous devrez user du fameux pistolet anti-gravité pour la couvrir. Une autre vous placera à l'intérieur d'un bunker souterrain d'où vous souhaiter vous échapper. Comme vous êtes terriblement intelligent, vous optez pour l'ascenseur et, manque de bol, vous vous y retrouvez coincé au côté d'Alyx suite à une panne de courant. C'est quand même ballot. Heureusement, armé de votre fidèle lampe de poche vous pourrez éclairer la route à Alyx. D'autres séquences mettant en scène hélicoptères et striders sont également prévus. Voilà donc les dernières informations relatives à l'Episode One. Il faut savoir qu'après ce premier add-on, trois autres jeux sont prévus, ce qui porte à quatre le nombre d'add-on. Dans une interview de Gabe Newell, réalisée toujours par PC Gamer, celui-ci explique que le deuxième épisode a été commencé en même temps que le premier, des équipes séparées travaillant chacune de leur côté sur leur projet. Dès que l'épisode un sera terminé, l'équipe s'en occupant s'attellera à la réalisation du troisième épisode. Le quatrième ne sera, quant à lui, pas réalisé par VALVe et son histoire sera indépendante. L'histoire d'Half-Life 2 trouvera donc sa fin une fois le troisième épisode achevé. Au sujet d'un hypothétique Half-Life 3, Gabe Newell répond qu'il dépendra uniquement de la réussite commerciale des quatre épisodes. Il affirme cependant que, chez VALVe, on aimerait bien prendre un peu de risque... L'exemple cité étant celui d'un jeu tactique à la troisième personne reprenant l'univers d'Half-Life. Pour finir avec un peu de "hors sujet", lors d'une interview de Gabe Newell et Doug Lombardi accordée à Game Informer Online, ceux-ci ont réaffirmé leur intention de continuer la vente de leurs jeux en magasin. De plus, suite au succès du premier week-end proposant de jouer à DoD : Source gratuitement, les deux hommes ont déclaré que l'expérience sera renouvelée. En outre, les deux hommes annoncent vouloir que, dans le futur, Steam propose deux à trois nouveaux jeux par mois. Enfin, ils déclarent que les consoles prochaine génération ne font pas partie de leurs préoccupations, ce que l'on conçoit tout à fait lorsqu'on voit le bide total d'Half-Life 2 Xbox qu'eux-mêmes reconnaissent. Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! Pour rappel, Half-Life 2 Episode One : Aftermath sortira le 31 Mai, que ce soit sur Steam ou dans les magasins. Voir la news entière
  9. Exyntigor

    Topic CPE

  10. Quote ma citation et je te démontre qu'elle est vraie..
  11. Merci d'éviter les ups.
  12. Je peux faire encore plus court : "TT"...
  13. Exyntigor

    Benhur chez Canal + ?

    Ca aurait été cité à la fin du "Journal du hard", sans doute. A la fin d'un JT, j'en doute :whistle:
  14. Exyntigor

    Topic CPE

  15. Tu as regardé quoi ?
  16. Les développeurs de Stargate : The Last Stand donnent des nouvelles après trois semaines d'absence concernant aussi bien l'avancement du travail effectué sur les textures, les modèles et les maps. Au niveau des textures, les mains des Tauri et les grenades M67, qui font boom quand elles explosent, sont présentées : Sans transition, passons du côté du modelage où l'on redécouvre les mains des goa'ulds, mains qui ont été remodélisés avec plus de détails, des mines anti-personnelles qui elles aussi font boom quand elles explosent et enfin une statue d'Anubis, Dieu égyptien de la mort. Pour en conclure avec une image qui est tirée de la map tls_temple, en cours de développement. Comme chaque mod, l'équipe de développement de Stargate : The Last Stand recrute et cherche de nouveaux textureurs et un compositeur pour faire une B.O. Pour vous manifestez, le forum est disponible, tout comme le Chan IRC #stargatetls, serveur irc.quakenet.org. Stargate : The Last Stand est mod solo et multijoueur pour Half-Life 2 qui contiendra, entre autres, un mode de jeu "coopératif". Il y sera possible de passer de monde en monde, bien que cette fonctionnalité sera surtout utilisée dans le solo et limitée dans le multi et le mode coopératif. Au niveau du contenu, presque tous les vaisseaux de l'univers de Stargate seront présents dans le mod et certains pourront même être pilotés. Des Wraiths seront également implantés au jeu ainsi que de nouvelles technologies des Anciens. Aucune date de sortie n'est prévue pour le moment. Merci à rafik10 et azertyo. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  17. Le mod Empires vient de passer en bêta 1.01, mise à jour disponible tant côté client que côté serveur. En ce qui concerne le changelog, des bugs ont été corrigés, le lag a été réduit et une version serveur pour Linux est disponible. Concernant la version cliente, elle ne pèse que 6Mo. En effet, elle n'est "qu'une" mise à jour de la version 1.0 du mod et nécessite donc la présence de cette dernière sur votre PC pour pouvoir être installée. Pour la version serveur, aussi bien pour Windows que pour Linux, au contraire, le fichier comprend une installation dite complète ce qui signifie qu'il n'y a pas besoin de posséder la version 1.0 pour pouvoir créer son serveur 1.01. Les liens pour télécharger la version cliente et/ou serveur sont disponibles sur le site officiel. Merci aux personnes qui ont proposé la news : typiac, Comptepourdl, kippik999, rafik10 et frenchpanpan. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  18. Exyntigor

    [Topic unique] Annivs

    Bon anniversaire, une nouvelle fois !
  19. Exyntigor

    [Topic unique] Annivs

    Merci à tous ... Et bonne annif à mes frère de date !
  20. Ah bin moi j'ai décidé de faire un truc intelligent ce week-end : j'essaie d'apprendre à danser la Carioca.
  21. Exyntigor

    Topic CPE

    Au niveau des blocus je suis également contre lorsqu'ils ne sont pas votés démocratiquement... Surtout s'ils se prolongent :/ [:edith] Ca me fait penser qu'hier il y a eu blocus dans mon lycée et que ce matin il y avait un sitting d'organiser en plein milieu du hall d'entrée, genre révolution pacifique à la Gandi. Personnellement ça m'a beaucoup plus plu : les gens voulant aller en cours le pouvaient, ceux qui voulaient protester le faisaient sans gueuler et sans emmerder personne. Ca n'a tenu qu'une heure avant que le proviseur ne fasse partir les lycéens, mais l'intention était là