skin roses et noir cadrillés


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Posté(e)

bon bin j'ai un problème , j'ai téléchargé 2 skin et a chaque fois , dans le jeu il est de couleur rose et noir et sa fait un cadrillage de ces 2 couleurs :ouch: , en bref , c'est moche :fou:

quelqu'un aurait-il la solutioon a mon problème ? merci d'avance

PS : j'ai déja regardé avant sur le forum dans d'autres topic mais je n'ai pas compris les explications

Posté(e)

Je ne pense pas, ces quadrillages rose et noir apparaiseent quand la texture d'un models est inexistante ou placé au mauvais endroit. Regarde bien si tout les fichiers du skins sont correctement placés dans tes répertoires CSS.

pour cela tu peux aller voir sur CS-Patch's dans les forums sections "tutos" il y a un détail de tout les fichiers qui composent un skin ainsi que leur emplacement.

Posté(e)

J'ai dejas poser cette question sur cs-patch et voici la reponse d'un patcheur:

- Savoir instaler des skins

-telecharger des skins que de chez cs-patch (markilly)

Je ne pense pas que ca va vous aider mais enfin bref...

Posté(e)

si tu nous donnais plus de détailles sur les skins :

qu'elles sont les dossiers/fichiers de tes skins

au passage il y a 2 commandes qui peuvent provoquer cela

mat_bumpmap et mat_specular (a 0 bien sùr)

Posté(e)

Mais dis nous le contenu de ton fichier!

Quand tu décompresse ton zip, il y a deux fichiers qui sont materials et model (des fois script et sound).

Il se peut que le fichier de texture soit mal placé à l'origine ou que tu aie deux sorte de texture (genre arme grise ou chrome).

Si tel est le cas tu dois remettre le fichier a sa place!

Mais bon, dis nous ce qui constitue ton fichier si tu veux une aide plus efficace!

Posté(e)
J'ai dejas poser cette question sur cs-patch et voici la reponse d'un patcheur:

- Savoir instaler des skins

-telecharger des skins que de chez cs-patch (markilly)

Je ne pense pas que ca va vous aider mais enfin bref...[/quotemsg]

Euh.... je peux savoir qui t'as répondu ça ??? Je suis modérateur sur CS-Patch's entre autre.

  • 6 years later...

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