Que pensez vous de cette config. ?


poulopo541

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Posté(e)

Salut à tous :hello: , je vais demain chercher mon nouvel ordi chez mon monteur préféré et j'aimerai savoir ce que vous pensez du matos.

AMD Athlon XP 64 3000+

GeForce 6600Gt 128Mo PCI-Express

1Go de ram

Carte mère Gygabite (je n'ai pas le no mexact sous les yeux)

Je suis tout a fait conscient qu'elle sera largement suffisante pour jouer a Css, mais je pourrai jouer facilement avec des graphismes élevés avec ?

Merci d'avance :jap:

Posté(e)
bonne configue sauf la carte graphique un peu legère pour ce que tu as 6600Gt 128 prend plus du 256 si tu veux pas changer de suite[/quotemsg]

C'est inutile, le jour où les jeux utiliseront 256 Mo de cg, elle sera déjà obsolète [:darck]

Posté(e)

ca me fait marrer les mec qui disent que c'est inutile d'avoir 256 reflechi un peu les carte sont mise comme ca c'est parce que les jeux en on besoin

je joue avec une 6800gt 128 et je vois bien que ma carte est limite et que sur les prochain jeux elle sera limite faut pas se leurer

la technologie progresse et donc il faut la suivre 128 ca passe encore aujourd'hui mais qu'en tu pense que certaine carte on 512 maintenant.....

c'est comme quand il y a eu l'evolution de la ram au debut j'avais 16mo c'était le top et plus ca augmenté plus on se disais mais a quoi ca sert d'en avoir autant et bien c'est vite fait essais de faire tourner xp avec le sp2 avec 128 ddr tu va voir c'est longgggggg!!!!! (idem pour les disque dur a 200go)

pour revenir au sujet ton gain de performance, je ne peux pas te dire vraiment mais disons que point de vue nouveauté a venir 128 deviendra obsolète donc vue ta configue qui est tres bonne et qui va durer autant prendre une carte qui durera dans le temps voila

Posté(e)

Oui surtout UT 2007 ^^lol je cite "De toute facon les 256 Mo c'est un argument de vente, avant que les jeux n'est besoin de 256 Mo de RAM sur une carte graphique le processeur de la carte sera deja très largement depassé, donc ca ne sert a rien." ou encore "Les 256 Mo restent toujours pour les jeux a venir, dans 1 an et plus.

Mais d'ici là une carte graphique ne vaut plus rien, alors..."---> http://www.infos-du-net.com/forum/page-9993_6_0.html à lire si vous hésitez entre 128 et 256 Mo...

Posté(e)
Oui surtout UT 2007 ^^lol je cite "De toute facon les 256 Mo c'est un argument de vente, avant que les jeux n'est besoin de 256 Mo de RAM sur une carte graphique le processeur de la carte sera deja très largement depassé, donc ca ne sert a rien." ou encore "Les 256 Mo restent toujours pour les jeux a venir, dans 1 an et plus.

Mais d'ici là une carte graphique ne vaut plus rien, alors..."---> http://www.infos-du-net.com/forum/page-9993_6_0.html à lire si vous hésitez entre 128 et 256 Mo...[/quotemsg]

Ton topic date de 2003 ...

Doom 3 demande 512 Mo de Cg pour tourner parfaitement a fond, meme si les plus grosses 256 le fond aussi... Pourquoi ?

Entre une 9600 simple 256 mo, et une 7800 ( c est bien le nouveau model ? ) a 256... vous croyez que c'est la meme utilisation ?

Non ... DOnc 256 mo sur une 6800 ou X800 ca ne serait pas de trop je pense...

Maintenant une 6600 Gt 128 c'est une bonne carte et un super rapport qualité/prix alors bon ... ;)

Posté(e)

C'est vrai, une 6600 Gt est moins puissante qu'une 6800 GT et nécessite moins de Mémoire pour bien fonctionner, maintenant il est vraie qu'une 6600 GT avec 256 Mo de mémoire tourne mieux qu'avec 128, mais la différence n'est pas si grande que ça, et vu la différence de prix celle avec 128 mo conserve quand même le meilleur rapport qualité/prix.

Posté(e)

Oui je sais que le topic date de 2003 mais on y fait allusion à hl² alors je me suis dis...Enfin personnellement je prendrais pluôt une 6600 GT 128Mo pour la simple et bonne raison:rapport qualité/prix ^^

Posté(e)

Seul les jeux extremement gourmants comme doom 3, far cry,et les jeux de la prochaine generation... utiliseront plus de 128 mo de memoire video, alors qu'en j'entend des CG a 512 de mo je me bidonne, c'est l'argument commercial ultime des constructeurs

  • 6 years later...

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