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Posté(e)
- sv_maxspeed 320

- sv_airaccelerate 10

- sv_maxrate 25000

- sv_aim 0

- sv_cheats 0

- sv_airmove 1

- sv_allowupload 0

- sv_allowdownload 0

- sv_download_ingame 0

- sv_bounce 1

- sv_clienttrace 1

- sv_clipmode 0

- sv_friction 4.000

- sv_gravity 800

- sv_minrate 2500

- sv_stepsize 18

- sv_stopspeed 75.000

- sv_wateraccelerate 10

- sv_waterfriction 1

- sv_maxupdaterate 101

- sv_spectatormaxspeed 500

- mp_autoteambalance 0

- mp_limitteams 0

- mp_friendlyfire 1

- mp_forcechasecam 2

- mp_forcecam 2

- mp_chasecam 1

- mp_friendly_grenade_damage 1

- mp_allowmonsters 0

- mp_ghostfrequency 0.1

- mp_fadetoblack 1

- mp_autokick 0

- mp_tkpunish 0

- mp_c4imer 35

- mp_roundtime 3

- mp_freezetime 5

- mp_buytime 0.25

- mp_maxrounds 12 (mp_maxrounds 3 for overtime)

- mp_winlimit 0

- mp_timelimit 0

- mp_flashlight 1

- mp_logfile 1

- mp_logmessages 1

- mp_logdetail 3

- mp_mirrordamage 0

- mp_hostagepenalty 0

- allow_spectators 1

- pausable 1

- log on

- filterban 0

cela peut convenir je pense...du moins pour la configuration des serveurs ^^

Posté(e)

Shortcut, un conseil: passe directement aux règles actuelles des grosses compétitions: MR 15 et 1min45 par round, freezetime de 10 ou 15 secondes (pour pouvoir se décider sur la strat ou faire des achats pour les autres). Le MR 12 c'est fini et c'est tant mieux (la perte d'un gun round ne signifie plus la perte quasi assurée d'une manche).

Posté(e)

c'est vrai que le mr15 se joue de plus en plus.Mais perso,jen ai jamais joué ^^ lol jpeux donc pas dire si c'est mieux ou pas par rapport au mr12,mais d'apres Arcanos (et je suis d'accord avec) , ca peut etre sympa par rapport au gunround :)

Posté(e)

Mouahaha je ne suis plus chez les teletubies !!!!

Je voulais demander à arcanos, tu es sûre que c'est 1m45 par round ??

edit: j'ai joué qu'en mr12, peut tu en dire un peu plus sur le mr15, je connais pas du tout. :bounce:

  • 6 years later...

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