pgm42610 Posté(e) le 16 mars 2009 Signaler Posté(e) le 16 mars 2009 slt a tous voila j'ai fait ma premiere map mais il y a un probleme: je fait run map ca compile le jeu se lance et la plus rien voici le code de compilation ( je sais pas si ça se dit comme ça lol) ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 2 threads materialPath: c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\cstrike\materials Loading C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.vmf Brush 824: bounds out of range fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.prt...done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (26304 bytes) Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Compacting texture/material tables... Reduced 71 texinfos to 66 Reduced 4 texdatas to 4 (93 bytes to 93) Writing C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.bsp 0 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou" Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) 2 threads reading c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.bsp reading c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.prt 268 portalclusters 702 numportals BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) PortalFlow: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) WARNING: Cluster portals saw into cluster WARNING: Cluster portals saw into cluster Optimized: 341 visible clusters (0.00%) Total clusters visible: 28477 Average clusters visible: 106 Building PAS... Average clusters audible: 263 visdatasize:19812 compressed from 21440 writing c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.bsp 1 second elapsed ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\cstrike" "C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou" Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 2 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.bsp 1220 faces 441783 square feet [63616808.00 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 1220 patches before subdivision 50480 patches after subdivision 0 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (7) transfers 8179559, max 603 transfer lists: 62.4 megs GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) Bounce #1 added RGB(0, 0, 0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0388 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 1/1024 48/49152 ( 0.1%) brushes 74/8192 888/98304 ( 0.9%) brushsides 501/65536 4008/524288 ( 0.8%) planes 384/65536 7680/1310720 ( 0.6%) vertexes 2059/65536 24708/786432 ( 3.1%) nodes 567/65536 18144/2097152 ( 0.9%) texinfos 66/12288 4752/884736 ( 0.5%) texdata 4/2048 128/65536 ( 0.2%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 1220/65536 68320/3670016 ( 1.9%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 300/65536 16800/3670016 ( 0.5%) leaves 569/65536 18208/2097152 ( 0.9%) leaffaces 1627/65536 3254/131072 ( 2.5%) leafbrushes 328/65536 656/131072 ( 0.5%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 7197/512000 28788/2048000 ( 1.4%) edges 3755/256000 15020/1024000 ( 1.5%) LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 203/32768 2030/327680 ( 0.6%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 2940/65536 5880/131072 ( 4.5%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 2862212/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 19812/16777216 ( 0.1%) entdata [variable] 315/393216 ( 0.1%) LDR leaf ambient 569/65536 13656/1572864 ( 0.9%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/12 ( 8.3%) pakfile [variable] 10006/0 ( 0.0%) Level flags = 0 Win32 Specific Data: physics [variable] 26304/4194304 ( 0.6%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 3151635 bytes ==== Total triangle count: 3574 Writing c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.bsp 9 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\pgm42610\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\philou.bsp" "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\cstrike\maps\philou.bsp" ** Executing... ** Command: "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\hl2.exe" ** Parameters: -game "c:\program files\steam\steamapps\pgm42610\counter-strike source\cstrike" +map "philou" voila en esperant que votre aide m'aidera lol
jefferson Posté(e) le 17 mars 2009 Signaler Posté(e) le 17 mars 2009 Bonjour, Pour corriger tes erreurs fait Alt+P (quand tu es sur hammer), t'auras alors une liste des trucs qui vont pas, et la possibilité de les réparer. Mais si tu veux voir tes erreurs plus précisément, alors copie ton log (ou code de compilation si tu préfère) , puis colle le ici http://www.logout.fr/hammer/?p=HLErr , elles seront alors mises en évidence et expliquées.
ChandlerBing82 Posté(e) le 17 mars 2009 Signaler Posté(e) le 17 mars 2009 up svpup up up[/quotemsg] Merci d'être un minimum patient, c'est un forum pas un chat, les gens ne sont pas connectés H24 ici.
Spirito Posté(e) le 24 mars 2009 Signaler Posté(e) le 24 mars 2009 utilise ce site pour la correction de tes "logs" http://hl.logout.fr/ Brush 824: bounds out of range Cette erreur devrait être corrigée car elle peut entrainer d'autres problèmes plus graves. Cette erreur peut signifier deux choses. 1. Soit le bloc numéro X est tellement grand qu'il en devient invalide. Cela peut être causé par deux choses, ou bien votre bloc est en dehors de la grille de Hammer (ou trop près) ou bien vous avez un bloc invalide tout bête qui se déforme pour sortir des limites du moteur après compilation. 2. Soit le bloc numéro X a une face qui manque. C'est relativement impossible à réaliser sous Hammer en le faisant exprès. Cela peut arriver en éditant la map avec un éditeur de texte, mais cela peut également être dû à un bloc invalide. On peut imaginer un cube pour lequel il manquerait la face du haut, il serait alors plus ou moins considéré comme infini et donc out of range... Pour vous rendre au bloc incriminé allez dans le menu View > Go to brush number (CTRL+MAJ+G) et entrez le numéro du bloc (brush) donné par l'erreur. Une fois trouvé, regardez ce que vous pouvez y faire (réparer ou supprimer). Le 'Check for Problems' de Hammer [ALT+P] devrait également trouver le problème. WARNING: Cluster portals saw into clusterCette erreur devrait être corrigée car elle peut entrainer d'autres problèmes plus graves. BSP a créé un 'leaf' concave (et donc invalide) qui peut 'se voir lui même' (c'est assez complexe à comprendre). La solution est de simplifier votre architecture ave cdes func_detail dès que possible. En général, il y a peu d'effets à cette erreur, et si vous ne parvenez pas à la corriger, ce n'est pas si grave. Par contre, il se peut que votre map perdre des FPS à certains endroits à cause de ce problème... Ce n'est pas évident à corriger car on ne peut pas savoir où est le problème par un quelconque moyen. Il faut simplement 'func_detailer' l'architecture. Cela peut également être causé par des blocs qui s'entre chevauchent, qui se superposent ou qui sont trop proche des bords de la grille de Hammer. Lisez ce tutorial pour en savoir plus : http://hl.logout.fr/?p=optimisation
Messages recommandés
Archivé
Ce sujet est désormais archivé et ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.