jackymaping Posté(e) le 9 février 2009 Signaler Posté(e) le 9 février 2009 Voila je map actuellement une carte appelée de_Branly je rencontre le problème du Vertex_Buffer_size et je voudrait savoir si il y a un moyen d'augmenter la mémoire du moteur graphique (si on peu l'appeler comme cela) en sachant que heapsize ne change rien ? Ou une optimisation avec des Hints,func_detail et func_aeroportalwindows etc pourrait-elle faire descendre le nombre de vertex ? Car la map est tout a fait supportable je tourne a environ 120 fps et la carte d'un pote (geforce 6200 256mb resolution 1400*900 hight) tourne dans les 60 fps! merci d'avance, n'hésitais pas a demandé plus d'info pour régler mon problème.
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