[Resolu]bloc passable que dans un sens


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Je cherche à créer un bloc qui serait passable que dans un sens et autant de fois qu'on le veut.

Je pense qu'un player clip d'un coté et une autre texture de l'autre coté marcherait mais apparemment non. Quelqu'un aurait-il une idée?

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Si, il est tout à fait possible de faire en sorte qu'un joueur ne puisse passer que dans un sens. Mais dans ce cas il faut utiliser un trigger: le trigger_push.

La méthode est la même sous HL1 et HL2.

J'ai concocté une petite map pour montrer un exemple: son .VMF est ici (clic droit, enregistrer la cible sous...). [:beber007:5]

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