texture bloc


bruleur6

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(on va quand même répondre...)

les barrils sont des modeles, pour en mettre faut mettre une entité point "prop_physic" puis dans world model faut chopper le baruils (ils se trouve dans prop_c17)

il sera automatiquement explosif..

C'est normal que la texture s'applique comme dans le broswer texture, tu crois quoi que ça mapper tout seul aussi :heink:

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