TeddySeventy

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Tout ce qui a été posté par TeddySeventy

  1. Oui c'est sûr... En effet, mais cette prod française n'est pas vraiment populaire... Le groupe recense 330 membres, ce n'est pas énorme. Le but de se projet serait au contraire de mettre en avant les productions françaises, surtout indépendantes, car forcément elles ont tendances à se faire bouffer par les grosses productions qui, elles, n'ont même plus besoin de publicité pour faire leur ventes... Je trouve que le fond est bon quand même. La forme, quant à elle... Les moyens nécessaires seront-ils mis en oeuvre ?
  2. C'est clair... Et ça risque d'être difficile de se faire un place vu la concurrence qu'il y a.
  3. C'est dans un rapport publié le 18 septembre que nous apprenons que le Sénat s'intéresse désormais aux jeux vidéo dématérialisés. En effet, il propose la création d'une plateforme de distribution de jeux vidéo, tout comme Steam, qui valoriserait les productions françaises. La dématérialisation est au cœur de l'actualité informatique. Aujourd'hui, de nombreux éléments de la vie quotidienne n'ont plus de support physique : factures, relevés bancaires, musiques, films... La liste est longue. Le Sénat a donc étudié le nouveau visage du jeu vidéo, lui aussi concerné par la dématérialisation. Le but premier de cette plateforme serait de soutenir les petites et grosses productions françaises, en mettant en avant le savoir faire « Made in France » et en les rendant accessibles à tous, dans de nombreuses langues. Cependant, les éditeurs de plus grande taille comme Activision ou Electronics Arts ne seraient pas exclus du projet, précise le rapport. Le second objectif de cette plateforme serait également de limiter les coûts de distribution à 5 à 10% du prix de vente, contre les 30% pratiqués par de nombreux acteurs du marché. Enfin, le dernier point abordé par le Sénat serait également la mise en place d'une éco-taxe sur les jeux vendus en boite. Taxe qui aurait que peu d'impact sur le prix payé par le consommateur car il s'agirait là de quelques centimes en plus sur le prix final, mais qui permettrait de dégager plusieurs millions d'euros à l'État. L'argent amassé servirait donc à financer les créations françaises, avec l'aide du CNC. Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  4. Après avoir travaillé pendant huit ans au sein même de Valve, Jason Holtman, l'ancien responsable du développement avait quitté l'entreprise en février dernier. Il vient désormais d'être embauché par la célèbre firme Microsoft, connue pour sa plate forme Games for Windows, concurrente directe de Steam. Il n'avait ni donné de détail sur son départ, ni fait de déclaration officielle. Cependant, son départ coïncide avec la récente vague de licenciements chez Valve en février dernier. Jason Holtman a bien évidemment des objectifs précis chez Microsoft, car il sera «principalement chargé à faire de Windows un support de jeu et de divertissement fort». Il ajoute également qu'il est enthousiaste au fait de rejoindre Microsoft, car il pense qu'il y a «beaucoup d'opportunités pour Microsoft de distribuer des jeux, mais aussi de répondre aux demandes des clients et travailler avec les développeurs pour y arriver». Qui sait, le fait qu'il ait rejoint Microsoft nous réserve-t-il de sacrées nouveautés ? Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  5. C'est vraiment pas mal. Il aurait fallu Morgan Freeman dans le rôle d'Éli (mais après je comprend bien que l'on puisse avoir un léger manque de moyens...) Et on sait enfin comment ça marche, ce gravity gun !
  6. Le talentueux Zachariah Scott, connu sur YouTube pour ses vidéos très bien réalisées sur l'univers de Portal, Team Fortress 2 ou encore Left 4 Dead, sort aujourd'hui une nouvelle série de courts-métrages, dont les épisodes devraient paraître de manière régulière. On se souvient bien de ses précédentes vidéos, comme son fameux clip nommé The Turret Anthem. Maintenant, il lance , une web série qui existait déjà avant sous forme de vidéos relativement courtes et mettant en scène nos amis robots Altlas et P-Body du jeu Portal 2. Aujourd'hui, l'auteur désire « redémarrer le concept » et créer une série « à durée indéterminée ». Il s'agit toujours de nos deux héros à qui il arrive de nombreuses aventures à chaque épisode en arrivant par ascenseur dans l'un des nombreux étages du complexe de recherches Aperture Science. Et comme d'habitude, nous ne sommes pas déçus au niveau de la qualité de la réalisation des vidéos de Zachariah Scott. Le et de la série sont déjà sortis et les prochains épisodes sont à venir. //www.youtube.com/watch?v=lD-VZEBQ_FM Consulter la fiche de Portal 2Lire la news entière
  7. Ça a quand même dû être un sacré travail de montage audio et vidéo pour réaliser tout ça ! Je trouve que les scènes sont bien choisies par rapport aux personnages et à leurs expressions. Encore merci à Unforgiven pour nous avoir fait découvrir cette vidéo.
  8. Sur Internet, nombreuses sont les vidéos qui nous font tous rire : chutes, cascades périlleuses ratées ou plongeons loupés. De manière générale, on les appelle « fails ». D'abord popularisées à la télévision, elles sont désormais présentes sur YouTube ainsi que sur bien d'autres sites d'hébergement vidéo. Un utilisateur a eu la bonne idée de reprendre un certain nombre des ces fameuses vidéos et de remplacer le visage des victimes par ceux des personnages du jeu vidéo Team Fortress 2. Il a également ajouté aux scènes les sons et les voix originales du jeu afin de leur donner une certaine cohérence, le tout dans l'esprit un peu fou du jeu. Portant le nom de Failfort, un amalgame entre « fail » et « Team Fortress », il existe également une et vidéo dans le même esprit. //www.youtube.com/watch?v=fEiPODy0DB4 Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  9. Depuis que le Workshop de Steam a été lancé en octobre 2011, nombreux sont les objets qui ont été créés par les joueurs. Parmi eux, 1 200 ont été sélectionnés et sont en vente dans les catalogues du Workshop de Team Fortress 2 et Dota 2. Ces derniers ont généré environ 10 millions de dollars, soit 7,6 millions d'euros. Sachant que beaucoup de ces items ont été créés avec l'aide de quelqu'un ou de logiciels, il sera désormais possible de verser un pourcentage des bénéfices à une ou plusieurs personnes, ou organisations. Une solution plutôt pratique pour récompenser sous forme de redevances tous ceux qui auront apporté leur pierre à l'édifice, que ce soit un ami qui vous a aidé ou le développeur du logiciel qui vous a permis de créer cet objet. Pour cela, Steam a déjà créé une liste de base des organisations qui fournissent logiciels et services pratiques pour aider à la création de contenu. Actuellement, ces listes sont disponibles pour Team Fortress 2 et Dota 2, mais Steam demande la participation des joueurs pour parler de qui ou quoi vous a aidé pour vos créations sur le Workshop, afin d'ajouter de nouveaux noms à ces listes. Vous pouvez en parler dans les forums de discussion des Workshops de Team Fortress 2 et Dota 2. De quoi continuer à motiver la communauté de joueurs à créer encore plus de contenu original. Il suffit de faire un tour sur le catalogue du workshop pour voir que nombreux sont les créateurs talentueux. On trouve absolument de tout : des armes aux chapeaux, en passant par les cartes de jeu, il y a du choix, et cela ne cesse de s'accroître ! Consulter la fiche de Defense of the Ancients 2 - Dota 2Consulter la fiche de Steam PCLire la news entière
  10. Sans anesthésie c'est tout de suite plus fun ! ^^
  11. Après une apparition de quelques-uns des personnages de Team Fortress 2 chez SEGA, c'est maintenant au tour du célèbre jeu de simulation de chirurgie, Surgeon Simulator 2013, de faire son clin d'œil à Valve. En effet, il est possible de télécharger dès maintenant une nouvelle mise à jour gratuite pour tous les possesseurs du jeu, qui nous permettra d'incarner le Medic et d'opérer le Heavy, le tout dans le décor original de Team Fortress 2. Il s'agit plus précisément du bloc opératoire du Medic, visible dans la vidéo originale de présentation des personnages « ». Pour l'occasion, les développeurs du jeu ont réalisé une bande annonce afin de présenter l'événement. //www.youtube.com/watch?v=vXzi7_m7g70 Consulter la fiche de Surgeon Simulator 2013Consulter la fiche de Team Fortress 2Lire la news entière
  12. Haha oui je vois, moi aussi d'ailleurs ! Doublé par Michaël Youn, ses répliques sont marrantes. Pas mal.
  13. Des articles sur l'univers de Portal sont actuellement en vente sur le site Thinkgeek.com. Du porte-clés Wheatley au rideau de douche Aperture Science, les objets sont nombreux. Le catalogue est plein d'articles en tout genre, à des prix plus ou moins abordables. Notons qu'il s'agit d'objets de collection qui feront sans doute le bonheur des plus grands fans de la série. Des polos, tee-shirts ou chemises arborant le logo du célèbre laboratoire Aperture sont disponibles, à la manière des anciens employés du labo. On trouve également le mug Aperture, mais aussi celui de Black Mesa, leur principal concurrent. Le choix du catalogue est grand, libre à vous de découvrir ces nombreux objets... Surtout que certains articles sont actuellement soldés. Profitez en ! Consulter la fiche de PortalLire la news entière
  14. Une récente vague de licenciements chez Valve a été annoncée il y a quelques jours par le site Gamasutra. On compterait 25 salariés concernés par cette nouvelle. Comme dans de nombreuses entreprises du monde, les licenciements sont malheureusement fréquents afin de rentabiliser au mieux les coûts. Ici, pour la firme américaine, aucun motif n'a été donné pour l'instant. Évènement largement médiatisé par de nombreux sites internet, rumeurs et craintes de la part des joueurs ont fait leur apparition. Afin d'éviter les malentendus, Gabe Newell, le directeur de Valve, a déclaré que la société « n'annule aucun projet » et que ces licenciements n'ont aucun rapport avec le hardware ou un jeu quelconque. Cependant, il n'a donné aucun motif au sujet de ces licenciements. Consulter la fiche de ValveLire la news entière
  15. Les fichiers peuvent s'installer sans problème dans le répertoire désiré. Cependant, ces mods ont étés conçus pour fonctionner avec l'ancien chemin du répertoire. On peut donc les installer, mais leur configuration interne reste la même : ils ne fonctionnent pas. Il semblerait que ce ne soit pas le cas pour tous les mods mais pour une grande partie. Je cite également la source de l'article : le nom du répertoire « half-life » à changé et devient « Half-Life » ; les majuscules posent problème sous Linux.
  16. Suite au récent portage de Steam et Half-Life sur Linux, beaucoup de mods ne sont désormais plus compatibles avec le jeu. En effet, le chemin du répertoire de Half-Life a changé. Autrefois dans ...Steam\SteamApps\(pseudo)\half-life\, il se trouve maintenant dans ...\Steam\SteamApps\common\Half-Life\. Même s'il est possible de jouer au jeu sur ce système d'exploitation, les créateurs de mods n'ayant pas prévu ce changement de répertoire, un certain nombre de mods ne fonctionnent plus avec cette nouvelle version. Attention cependant, certains mods fonctionneraient encore... N'hésitez pas à nous faire un retour sur votre expérience ! Consulter la fiche de Half-LifeLire la news entière
  17. Je suis bien d'accord ! Je pense que c'est vraiment prometteur, d'autant plus qu'ici, cette série sera réalisée par des fans d'Half-Life, et non pas par un réalisateur comme JJ Abrams...
  18. Aujourd'hui, l'équipe de Left 4 Dead 2 publie un système de « mutation étendue » en version Bêta. Des moddeurs du monde entier les aideront à tester ces outils en préparation avant de les insérer au jeu et au Workshop. Le système de mutation étendue est en fait une modification qui permettra de pouvoir personnaliser ou modifier des scripts existants, d'en créer de nouveaux, de contrôler les entités, et bien plus. Les créateurs de mods seront donc désormais en mesure de fabriquer leurs propres modes de jeu, qui pourront être adaptés à n'importe quelle carte. Jusqu'à maintenant, il était possible de créer son propre mode mutation en modifiant quelques règles du jeu. Désormais, il sera possible de personnaliser son mode de jeu dans sa totalité car de nouveaux outils ont été ajoutés, comme l'intégration du langage de programmation Squirell, qui permettra une plus grande liberté de création. Mais ce n'est pas tout : l'équipe de Left 4 Dead indique qu'il y aura « beaucoup, beaucoup plus » de nouveautés. À titre d'exemple, l'équipe à créé de nouveaux modes de jeu comme un mode survie appelé Holdout, pour aider les auteurs de mods à se familiariser avec ces nouveaux outils de création. Un wiki à d'ailleurs été mis en place et l'équipe sera en ligne dans le chat du groupe Bêta Steam cette semaine afin de venir en aide au moddeurs, et pour répondre à leurs interrogations à propos de ces nouveaux outils. Actuellement, aucune date n'est donnée pour l'officialisation de ce nouveau système. Selon l'équipe, il restera en stade Bêta autant de temps qu'ils en auront besoin afin de trouver et corriger les bugs ou encore d'ajouter de nouvelles fonctions. Consulter la fiche de Left 4 Dead 2Lire la news entière
  19. Ces musiques sont rentrés dans nos têtes quand on était gamins, et maintenant impossible de les faire sortir...
  20. Le Maps Workshop est désormais disponible pour le célèbre FPS Counter Strike : Global Offensive. Ainsi, le partage et la création de nouvelles maps sera grandement facilité. Après un bon nombre de mises à jour, nous sommes habitués à de nombreux changements et nouveautés, le jeu étant régulièrement suivi par son développeur. Beaucoup de jeux ont été intégrés au Steam Workshop, qui a eu un franc succès, notamment avec Team Fortress 2 ou plus récemment Left 4 Dead 2. Le Maps Workshop est bien sûr accompagné de la facilité d'installation des maps, en quelques clics depuis le menu, du système de notation par les utilisateurs et du classement des maps par nouveauté ou par succès. Pour fêter cela, le jeu est soldé à -50% sur le magasin Steam, tout comme le pack Counter Strike Complete. Attention cependant, l'offre prendra fin d'ici 24 heures ! Consulter la fiche de Counter-Strike: Global OffensiveLire la news entière
  21. Ce sera l'acteur qui aura le moins de texte à apprendre...
  22. Haha ! Space core me fait penser à Golum au début, avec son dédoublement de personnalité. **Dans son esprit : Méchant : Tu as été choisi... Gentil : pourquoi moi ? Méchant : Tu es le meilleur... Gentil : Le meilleur en espace ?! Méchant (avec un air pervers) : Oui... Ils nous l'ont volé... Notre espace..!**
  23. J.J. Abrams, grand scénariste, producteur et réalisateur et Gabe Newell, directeur de Valve, étaient tous deux présents à la conférence du DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain). Ils ont évoqué une idée intéressante, qui serait d'adapter Half-Life et Portal en film. Projet qui, bien sûr, plairait à de nombreux fans. Pour le moment, rien d'officiel. Le réalisateur de Star Wars VII est d'ailleurs bien occupé par d'autres projets pour l'instant, l'adaptation au cinéma de ces deux jeux vidéo prendrait donc quelques années avant de paraître, si l'idée est conçue. Ils ont également abordé l'idée d'un accord : Bad Robot, la société de J.J. Abrams, s'occuperait de la production des films, tandis que le studio de cinéma pourrait en retour soumettre le projet d'un jeu vidéo à Valve. Ce sera au réalisateur de placer la barre très haut, les joueurs ayant vraiment apprécié ces jeux vidéo. Ce qui signifie qu'il y a le risque de décevoir les spectateurs, ou au contraire, espérons le, de les étonner. Consulter la fiche de Half-LifeConsulter la fiche de PortalLire la news entière