fuzz

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Tout ce qui a été posté par fuzz

  1. Salut REXmappeur je me souviens de toi, on s'est plus ou moins croisé sur le projet, puis ensuite source 1 est sorti Comme CameleonTH l'a dis c'est compliqué comme situation. (plus de détails dans la suite de mon message ) Bref je vous remercie d'avoir posté une news, c'est vrai que la communauté française nous suit depuis le temps de hldesign, et que c'est une bonne chose que cette news ait vu le jour. Sur le fond de l'histoire, chercher pas trop a savoir qui a fait quoi, c'est con mais j'en suis venu a devoir faire des choses afin de protéger le voleur, un comble... Mais bon en ne donnant pas le nom de l'auteur des faits, n'importe qui peut être soupçonner l'un des nom sur la page du Staff. Bref, c'est un peu délicat cette histoire , étant donné le buzz media qu'il y avait eu a la sortie du trailer, J'en suis venu a la conclusion que le voleur pourrait etre victime a son tour de harcèlement sur les réseaux sociaux, on a tout de même plus de 1 million de vue si on additionne les deux ou trois sources principales de youtube, 0 l'heure actuelle l'info n'a été relayer que par Vossey, pourtant j'avais informé ign, pcgamer et rock paper and shotgun, je sais pas si y aura pas un buzz ou pas avec cette histoire, ou si des articles sont en préparations, ou ptet qu'on est deja oublier de la communauté ;p. Lorsque l'on avait publier le "teaser" on a pas fait le buzz immédiatement mais presque un mois plus tard, donc on verra. Généralement ça fait le buzz ces petites histoires de vols, de plagiat dans l'industrie de dev de jeux, donc je sais pas encore a quoi m'attendre pour l'avenir. Merci Levelkro pour ces informations précieuses, le problème c'est qu'on n'a rien fait signer. je sais pas si simplement le le nom de domaine jurassic-life.com, ne sert pas d'office de copyright, mais même sur notre page copyright, on mentionne que dalle. Il est certain qu'il n'est pas possible de ne pas se protéger pour éviter que ceci se reproduise, là jme suis lancer pour refaire la plupart des dinos, et donc si quelqu'un les volent, sa risque d'être douloureux, on va dire comme çà ;X Aussi c'est arrivé, alors qu'on ne pouvait vraiment pas se douter que cette personne aurait agit de la sorte, du coup on a pas vu venir le coup de p***. Pour stopper les jeux/produits qui utilisent nos assets, c'est compliqué car il faut rapporter çà a la DMCA, qui est rattaché au département de la justice US ! bref c'est même pas au niveau européen qu'on peut agir, faut faire valoir nos droit auprès des USA pour qu'ils jugent de l'affaire, et ensuite on pourrait arrêter ces produits d'utiliser nos assets, voir même obtenir des dédommagements. Google play requiert une décision de justice, pareil pour itune j'imagine, par contre steam permet de rapporter une violation au droit d'auteur. Cela dit je n'ai aucun documents qui stipulent que les auteurs des modèles on céder ou on partager l'exploitation et les droits sur ces modèles pour noter projet Jurassic life. Certes ceci peut être fait rétroactivement, je veux dire de faire signer ces contrats avec les auteurs réel, et puisque nous sommes toujours en relation avec ces personnes , pas compliquer avec les outils actuel du net), bref tout çà pour dire que ce n'est pas complétement impossible. Par contre, en déclarant une violation sur steam , il faut au préalable avoir tenter de trouer un accord amiable entre eles deux parties. Pour le coup, les types se sont bien foutu de notre gueule, gluten overused nos modèles, ils ont fait un soit disant "geste" en nous promettant de ne pas utiliser notre dilophosaure dans leur futurs jeux... il nous a déjà volé le titre de notre jeu en prime; il c'est pas foulé pour trouver un nom... Concernant beasts of prey , j'ai contacté le gars via steam, c'est le programmeur, et je pense que c'est plus ou moins le directeur de projet. Ce type à tenté de m'endormir, en me demandant de lui faire des modèles de dino pour son projet, mais a occulter de répondre sur tout le reste du probleme, il nous a même pas suggerer de mettre notre projet en credit dans leur jeu( c'est ptet mieux ainsi d'ailleur) et ils ne nous a pas nont plsu proposé de nous offrir des copies gratuite pour la team, oblger de voir mes dinos dans ds video sur youtube, ya pas moyen que je paie cette daube. c'est du early access, on aurait pas complètement été contre si ils utilisaient les dino pour prototyper leur jeu en interne, puis ensuite pris l'intelligente décision de passer des commandes auprès de freelancer pour faire leur modèles de dino et animation et comme çà, çà aurait arrangé tout le monde en lésant le moins possible être le développement de jurassic life et celui de beasts of prey, bref je suis parfois un peu trop naïf, mais je voulais éviter de signaler une violation via un formulaire adressé à la DMCA. Pour ceux qui se demande où est la démo tech publier en 2005 , la démo est téléchargeable ici : http://jurassic-life.com/Visitor.Center-Structure.rar @levelkro tu n'as peut être pas complètement tord , le mods ne se release pas assez vite, mais la raison pour laquelle nous n'avons pas voulu réitérer l'erreur de publier une demo tech, c'est que nos modèles de props, de textures et maps c'étaient retrouvés sur fpsbanana, ou garry'smod etc.. les auteur omettant de signifier que les assets venaient de notre mod. c'était déjà du vol, mais au moins les gens n'en fesait pas un business. mais javais tenté de contacter les admins de fpsbanana qui ne m'avaient carrément ignorés. Pour en revenir sur le sujet de développement de Mod, il faut tenir compte du fait qu'avec l’expérience acquise tu peux toujours faire mieux qu'avant et notre soucis principale c'est le soucis du détail comme tu a pu le constaster, car nous voulons véritable recréer l'environnement du film, avec les aberrations présentent dans le film, comme la taille de raptors, ou bien alors, le centre des visiteurs qui ne comporte pas la salle de projection qui tournent et défile autour des laboratoires. bref, jpeux parler pour moi même mais comparé à 5 années plus tôt, la qualités de mes travaux en modeling/ texturing, n'ont plus rien a voir avec ce que je peux faire techniquement aujourd'hui. faut même compter avec les nouvelles techniques de créations. Aussi les gens arrivent, les gens partent, et donc sa tangue un peu le recrutement n'est pas facile, notre équipe n'a rien a avoir avec celle de NMRIH ou de Black Mesa, on est 4/5 fois moins si on compte les personnes dont les travaux sont dans le projet sa doit tourner autour de 10 personnes c'est pas des masses. faire des modèle et gérer le projet c'est aussi une véritable galère quand tu connais pas, et que t'as pas été former pour faire toutes ces différentes activités. merci pour vos encouragements à tous ! Nicolas aka RedEyes, fuzz, etc... ;p
  2. merci les gars d'avoir amorcer la charge, apparement sa commence a faire le buzz sur la toile Une jolie surprise ce matin à mon réveil ! lannée commence plutôt bien Bonne années 2013 et meilleurs voeux a vous tous ! Nicolas
  3. Bosmer > bien vu, en fait vous voyez une ancienne version du spas12, le modèle a subit quelques améliorations graphique. les mains ont été re-texturée en partie, le tout à été riggé une seconde fois, et les animations ont été refaites de A à Z. Du coup le muzzle flash en sprite n'apparait pas sur cette version. d'ailleurs pour le muzzle flash j'ai un peu de mal a imaginer comment créer cette effet avec des particules, la méthode du sprite étant plutôt satisfaisant. Les compsognathus sont trop résistant dans notre vidéo. Les sons des foot steps ne sont que des place holders pour certain dino, notre sounder bosse là dessus en ce moment, mais effectivement ils manque quelques trucs dans le fichier QC ( les events ) Enfin tout çà va se faire a fur et à mesure, il fallait que l'on sorte un truc avant la fin de l'année, donc c'est pas parfait c'est sûr
  4. Merci les gars vous avez tous des mots très encourageant. A ce Jour , ce que je peux vous certifier, c'est que dans tout les cas de figures, JL sera release, même si on n'arrive pas au bout du projet, ce qui est peu problable étant donner toutes lenergie et le temps dépenser à ce stade du projet. La question c'est encore combien de temps de dev. Il ya encore un peu de graimpette là avec l'Ia, mais après çà devrait vraiment être bcp plus simple pour nous. on a commencer a monter les gameplay sur une de nos maps, c'est qu'on a deja des choses exploitable, alors peut etre pas dans leur version finales, mais çà ne saurai tarder.
  5. Salut freredarmes, c'était bien moi Non pour le codeur on a pas trouver, c'est moi qui fais le job en attendant un peu d'aide sur d'autre aspect du code, VGUI et coding d'arme. pour les npc et l'IA j'ai pris le probleme à bras le corps et je me suis principalement focaliser sur çà. Et a défaut de pouvoir me focaliser a finir certain modèles de npc et modèle de plantes/arbres, bref je pense que l'on passe le plus difficile en ce moment, ce teaser donne un peu de souffle, et permet de lâcher toutes la pression accumuler cette dernière année. on est repartis pour de bon et pour le meilleur maintenant. Blackdevil72 > désolé d'être franc on va pas mentir sur une sortie qui serait de toute façon repoussé, on veut surtout arrêter de répondre au personne qui pensent que le projet est une ènième fois mort, ce qui n'a jamais été le cas. Nous avions annoncé une date une fois, et c'était pas possible de respecter les délais, on a eut des retours de personnes déçus, donc si on peut éviter cela. Évidement il nous faudrait beaucoup plus communiquer, comme çà le fut pendant un moment par le passé. Ou nous avions réussi a publier une news par mois. Mais , bon c'est pas toujours tenable pour nous, et çà depend beaucoup des activités individuelles des membres de l'équipe de dev. Tout simplement pour dire, que nous n'avons pas pour but de faire de la spéculation , mais de programmer le développement avec toutes ces contraintes relatives. Et merci les gars pour les retour positives comme pour les retours négatifs //red
  6. Bonjour, à la communauté de Vossey, et à ces administrateurs. Je tenais a vous remercier personnellement l'équipe de Vossey pour avoir poster une news du projet dont je suis l'un des leaders historique, Jurassic Life. Nous nous réjouissons de l'accueil faite à ce premier teaser de notre projet, et je peux vous dire que ce ne sera pas le dernier et qu'il y en aura d'autres J'ai uploadé les derniers medias statiques ( images), donc n'hésitez pas à aller les visionner sur la page de moddb http://www.moddb.com/mods/jurassic-life Bye ! Fuzz aka "RedEyes"