burn0

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Messages posté(e)s par burn0

  1. http://www.vossey.com/mod/World-at-War--i174.htm

    :heink: on est un site traitant de l'actualité de Half Life, Half Life 2 et leurs mods, en aucun cas BF2...

    Si on fait une news sur un mod c'est qu'il est sur l'un des deux jeux de Valve...[/quotemsg]

    C'était peut-être de l'humour de sa part mais il a oublié le smiley qui va avec.

    Les maps sont belles, pas détruites mais tout n'a pas été détruit non plus.

  2. C'est extrêment bien le corps à corps mais il y a de quoi être énnervé

    Exemple: tu es en train de recharger tranquillement, et là, un type surgit et t'embroche comme une saucisse. Alors, la sauce commence à monter en toi, tu te dis à toi-même:"Mais quel #@'{à"'|@ ce mec, quel lâche, j'vais ... sa maman".

    Bien évidemment quand c'est toi qui le fait et que le mec râle tu lui dis:"C'est le jeu..."

    Mais c'est vrai que c'est pas précis du tout. Souvent le gars te tue alors qu'il est a 2m de toi :??:

  3. 20-30 fps ? Ok, en activant le hdr et compagnie ? Oubliez pas que tous les fichiers .cfg pour faire gagner des fps désactivent des options :) et que toutes les cartes ne gèrent pas tous les effets (=> une gforce 4 qui ne gère pas dx9 aura + d'fps qu'une gforce 5 qui le gère, sauf si la 5 tourne en mode dx8).[/quotemsg]

    Ouais je confirme. Sur Call of Duty 2 par exemple avant j'avais pas les effets "floutés" et maintenant si.

    Les graphismes sont très biens. Le meilleur c'est qu'avec HL² (et ces mods) y'a pas l'effet plastique sur les personnes contrairement à d'autre.

    Edit: Concernant les épisodes. J'm'en fou comment ils les sortent, j'veux connaître la fin de l'histoire.

  4. Mais vous me faites rire avec votre remarque sur les maps vide. Promenez vous en rue, est-ce que vous voyez 3 milliards de trucs qui traînent partout ?

    Aucune map n'est placée dans un marché (à part un ptit bout d'Italy) ou dans un souk. Les caisses et les bidons qui traînent partout ça n'a aucune logique, désolé. Maintenant, si vous n'avez toujours pas compris que le couple CS: Source + moteur physique évolué/exploité bien à fond c'était un argument marketing pour faire vendre bah...on peut plus rien pour vous.

    Oui, CS: Source a été fait un peu à la n'importe comment, oui ce n'était plus la même équipe que celle qui dévelopa la 1.6 (Turtle Rock a pris une grande place dans le dévelopement de Source et c'est, à mes yeux, la grosse erreur de VALVe). Ils sont partis des deleted scènes de CZ + CZ + moteur source poru faire un mix totalement indigeste au niveau du gameplay pour des joueurs qui jouent à un jeu qu'ils aiment depuis souvent 4-5ans.

    EDIT: maintenant, le promod reprend le gameplay au niveau des déplacements/tirs/maps, faudra voir pour le reste hein, on a aucune garantie sur les ombres qui pourraient être intégrées de façon réaliste tout comme d'autres petits trucs, la seule chose à faire pour le moment c'est attendre le résultat final.[/quotemsg]

    Ca dépend des rues. Certaines vides et d'autres avec pleins d'objets qui trainent.

    Franchement, le truc qui m'énnerve:"Le gameplay de Css est nul."

    [:gwenegan]y'a pas de gameplay nul, il y a juste des gens qui le trouvent pas bien.

    Il a changé, et c'est tant mieux.

    A quoi ça sert de faire un nouveau jeu si c'est pour avoir le même à l'identique mais avec de meilleurs graphismes ?

    S'ils veulent un jeu plus beau graphiquement, il y a Condition zéro. Exactement pareil que 1.6 mais beaucoup plus beau.