Je pense (ce n'est qu'une supposition) que le mec a charger toutes les partie de la carte dans un seul et même espace, ce qui n'est pas une représentation "propre" de la vrai map de half life mais juste une superposition des différente map sur un même plan. comme si on alignais plusieurs calque sans point de raccord.
Ce qui pourrai expliquer les différent bug de texture et l'incohérence de la map "générale" (du genre un canyon ouvert sur le ciel au fond de ce qui devrai être un complexe souterrain).
ca aurai été plus impressionnant de raccorder correctement les maps de bout en bout suivant le point de fin et de début de chaque partie du jeu, ca aurai donné quelque chose de plus impressionnant.
Mais il risque d'y avoir un problème vu qu'il y a une zone d'ombre dans le jeu ou freeman est capturé puis jeter dans un autre endroit sans aucun lien "d'espace".
Je respecte quand même le travail du mec qui a fais une chose curieusement intéressante a mon gout.