3DSMAX ET maya sont des logiciel de 3d on y fai la structure (squelette), la peau (modules),
on place les textures importés et modifiés selon tes desir sous le logiciel(réfléchissement de la lumière,...), et enfin on réalise tout une série d'animation grace au squelette et au module...
voila en gros un logiciel de 3d fait le côté visuel de ton model ensuite il faut que tu exporte ton bonhomme qui par ex sous forme *.max sous 3DSMAX et aprés tu fai toute sortes de manipulation dont je sais pratiquement rien a part qu'il faut coder ton perso pour l'inclure dans le fdg de ton mod que tu a créé (et oui tu ne peut pas inclure un model entierement nouveau,avec ses propres animation et sa propre IA, dans un mod déja existant)...
Tu comprends donc pourquoi faire un mod n'est pas a la portée du premier venu... pire si tu est tout seul tu doi savoir:
mapper, coder, modeler, texturer les perso(assez chiant croyez moi),etre un bon scénariste...
tu comprend peut etre aussi pourquoi a chaque foi qu'il ya un nouveau mod ils disent:
Help contact us, need coder modeler...
:pt1cable: :sarcastic: