bib38360

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Posts posted by bib38360

  1. Il y a 4 jours, Pirates Vikings & Knights II est passé en version 3.2 qui apporte notamment quelques changements dans le système de combat. Mais dans l'ensemble, c'est une mise à jour qui corrige surtout plusieurs bugs.

    ss_0e8b30dc1158b5ea40e85cfb87eda95347069055_600x338.jpg

    Ce qui a changé dans le système de combat concerne globalement les stuns qui font leur retour et bloquent toutes les attaques spéciales et la correction du bug de la caméra qui partait dans tout les sens lors d'une mort en roulade. Les animations d'attaque sont également stoppées lors du stun.

    • Reverted to old shield bash (stuns again when not fully charged)
    • Fixed a bug that made MAA special debuffed players able to perfect parry under the effects
    • You can no longer special while stunned (cutlass, spear, twosword and huscarl shield)
    • Added ignore kick spawnflag to props/physbox
    • Added kicking and rolling context hints
    • Dying during rolling no longer throws off the orientation of the camera
    • Fixed view getting stuck if stunned while rolling diagonally
    • Fixed attack animations playing even when the player is stunned

    Au niveau des classes, le Man at Arms dispose maintenant d'expressions faciales et de nouvelles options pour son debuff ont été ajoutées.

    • MAA now has facial expressions
    • Added new options for MAA debuff effect
    • Fixed HK not able to move after special
    • Fixed Skirmisher's view getting locked rarely after special
    • Fixed crit sound
    • MAA fart no longer carries to end round screen
    • You can no longer reload SS pistol while rolling
    • Fixed not being able to attack with spear after using the special
    • Fixed a missing special voice line for Archer
    • Fixed MAA special sound playing while dead
    • Fixed players coughing blood while smelling fart
    • Fixed body spazzing out on rolling
    • Debuffed players now look much sicker

    Les corrections :

    • HUD/UI
    • Fixed camera shaking in initial join screen
    • Fixed spray menu not creating an UI material for new sprays if "ui" folder was missing, this should also fix the spray importing
    • Fixed spray menu attempting to load garbage file names for preview
    • Fixed spray menu animation stopping if exiting preview panel using X
    • Fixed territory names not showing up in capture notices
    • Fixed incorrect parrot kick kill icon
    • Hints now support more than 2 lines
    • Objective notices ", and" is now translatable
    • Added optional hit sound which plays when hitting an enemy
    • Achievements/Stats
    • Fixed The One Who Knocks achievement counting parrots
    • Fixed missing Golden Ball achievement sound
    • Fixed incorrect names and images for achievements in-game
    • Disabled old holy grail achievements in-game
    • Misc Fixes
    • Fixed announcer setting not saving
    • bt_island
    • Fixed Nodraw on bridge
    • Fixed walking under town hall arch from the side.
    • Townhall models have more beams, texture update for updated model
    • Replaced brush beams with models
    • Tweaked some displacements
    • Fixed bad displacement enabling jumping out of the prison linked ditch
    • Texture balancing throughout the map
    • Specular maps to path
    • Tweaks to Viking area by Market stalls to work better with new textures
    • New wooden bridge from Vikings to Pirates
    • New wooden texture for Jetty's
    • New Plank models
    • Improved Cubemaps
    • Skybox Castle tops texture updated to match new textures
    • Fixed wood, make the plank a bit more interesting
    • All valve textures replaced!
    • Many textures up-rezzed
    • New seamless path and textures around map
    • New wood textures
    • New Knight Throne room carpet
    • Visual upgrades to many areas
    • Removed V to K tunnel and replaced with ramp and added cover
    • Changed V to P tunnel near HJC to break between rocks with stairs
    • Misc fixes
    • tw_temple
    • Added lava footstep sounds
    • Players can't kick boulder anymore


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  2. Ton gros point faible c'est le process'

    Ta carte graphique => Pas tip top non plus, c'est pas parce que tu as 2Go de mémoire dessus que la fréquence processeur est bonne, ca te permet de stocker plus d'infos certes, mais il faut les calculer, il faudrai environ 4 CG comme la tienne pour équivaloir une GTX 660 de chez NVIDIA ( qui est de très bonne facture)

    La RAM, ajd, il faut au moins 8 Go, regarde les kits d'upgrade coté matériel.net avec canard PC, ils sont bien fait :)

    Si tu veux plus d'infos, tu viens me voir :)

  3. Vous le savez depuis une semaine :
    auquel vous avez joué moins de deux heures et que vous avez acheté il y a quatorze jours maximum.

    Si cela fait bien les affaires des joueurs, puisqu'ils peuvent maintenant véritablement "tester" le jeu avant d'être sûrs de leur achat, certains en abuseraient déjà, notamment avec les développeurs de jeux indépendants. Le studio Qwiboo a twitté cette semaine que "sur 18 jeux vendus lors des trois derniers jours, 13 ont fait l'objet d'un remboursement. Cela représente 72% des achats. Auparavant les demandes de remboursement étaient minimes". Est ce que cette durée de deux heures est légitime ?

    Prenons un exemple : The Witcher 3 est un jeu doté d'une histoire qui peut aller de 25 à plus de 200 heures pour les rôlistes. Pour ce jeu là, le test est légitime puisqu'il nous montrera réellement le potentiel du jeu. Mais est-ce aussi le cas pour TransPlan, qui n'aura sûrement pas deux heures de jeu vu son prix particulièrement bas et son concept qui repose sur un système addictif ? Le développeur indépendant aura de fortes chances de voir son jeu remboursé par Steam alors même que la durée de vie limitée semble liée au concept du titre.

    Pour faire simple, les développeurs se plaignent de cette limite de temps trop "arbitraire" et non adapté aux "petits" studios qui pondent de "petits" jeux.

    En se basant sur les données
    ,
    a estimé que près d'un tiers des jeux disponibles sur le catalogue Steam seraient éligibles à l'offre de remboursement ! En effet, sur les 955 millions de titres vendus sur Steam, pas moins de 356 millions ont été joués moins de deux heures par leur acquéreur. Les développeurs devraient-ils donc sortir des démos de leur jeu pour palier à ce système avec une option d'achat à la fin de la dite démo ? C'est la question principale qui se pose.
    steamchart_spielzeit.png

    Cette évolution pourrait aussi très bien contribuer à des changements dans la façon de penser le jeu-vidéo. Un petit développeur n'aurait-il ainsi pas plus intérêt à opter pour un modèle F2P avec micro-transactions ? Pour les titres plus longs, cela pourrait-il avoir des implications sur la construction du jeu : deux premières heures de jeu intenses pour capter l'attention, puis un produit moins travaillé ou rythmé par la suite ? Rien est sûr mais la question peut se poser.
    Et vous, avez-vous déjà acheté un jeu qui sur sa fiche Steam vous en mettait plein les yeux mais qui, au final, ne s'avérait être qu'un jeu "passe-temps" qui ne vous intéressait pas ?

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  4. Puisqu'à part
    et le
    , l'actualité est d'une énorme intensité en ce moment, je vous invite à regarder ce bref récapitulatif des meilleures ventes de Steam la semaine passée! On constatera que GTA V est toujours en tête et que Star Wars Collection prend sa place rapidement, surement dû à la grosse promotion de 77% et à l'annonce du nouvel Opus Star Wars BattleFront. Counter Strike:Global Offensive reste dans ses constantes, on notera également l'arrivée de The Witcher 3 à la 8ème place


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