Cbast
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Et ce sera bien fait pour nous.
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Qu'est ce qui nous empeche de rajouter des maps par la suite, nous avons d'autres maps actuellement, autres que du dm non présente dans la vidéo. Il ne faut pas juger uniquement sur le trailer.
Et de la dire que c'est le néant il y a un pas tout de même.
Je ne comprend pas pourquoi tu t'obstines la dessus.
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Si tu n'aime pas, tant pis pour nous, cela fera un joueurs potentiels de moins, en revanche il est inutile de créer la fiche technique et conceptuelle du mod juste a l'annonce du trailer.
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Nous proposerons bien plus que DM. Nous ne comptons en rester là.
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En même temps, un trailer ne reflète pas une version finale.
Et ce mod est la pour s'amuser, si je souhaite voir de belle chose je vais dans un musée. Bien que l'aspect graphique ne nous laisse pas indiférent, c'est quelque chose que je qualifierai de "space".
Mais je propose de couper cours au débat ou de le continuer a l'adresse suivante : fizickz.mod@gmail.com
Merci
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C'est ton avis, j'en profite pour dire que nous somme 3 a développer ( "Une petit armée de mappeurs... ") et que nous comptons sortir quelque chose d'original.
Bien sûr ce ne sera pas du grand art du mapping, on va pas vous sortir de_wanda en physique ;')
Mais ce ne sera pas quelque chose d'indigeste.
EDIT : Je n'allais pas sortir les termes techniques pour expliquer a quelqu'un dont j'ignore s'il est mappeur ou nous
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On crée des, comment dire, coupure nettes hors du champ de vision du joueur, nous jouons également sur la distance d'apparition des physiques.
Nous avons testé la configuration suivante :
2Ghz
ATI X1200
3Go DDR II
Vista
et nous arrivons a 50fps le jeu a fond AAx8. (Pas de HDR)
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6 avec une 50aine de physics en chute libre.
37 de ping constant.
De toutes maniéres, si le jeu devait être injouable on ne le sortirai tout simplement pas, on ne veut pas proposer de la "m****" au joueurs.
Ce serait irrespectueux.
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J'intègre également le lag dans l'optimisation.
Et d'après le serveur de qualité sur lequel nous testons les maps nous n'avons aucun problème. Merci
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Ne vous inquiétez pas pour les performances, l'optimisation est au coeur de nos préoccupation
Personnellement j'atteignais 50 fps sur un chipset intégré (ATI X1200).
Je trouve cela plus que raisonnable pour le nombre d'effet produit par les texture.
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Par contre il n'a pas l'air d'être très fluide, il faudrait ne pas oublier que le moteur source a quelques années de plus que le cry engine.
Mais à part ça l'idée est sympa.[/quotemsg]
Bonjour, je suis la personne qui s'est chargé de la record de la vidéo. Cela n'est pas fluide car j'ai été dans l'obligation d'utiliser Fraps (Source Recorder ne fonctionnant pas avec un mod) donc Fraps réduit par défaut mes fps a 30, puis le jeu doit ensuite partir de 30 pour ce qui est des pertes de fps, je peux donc tomber a des 18 fps.
En sachant qu'avec uniquement le jeu lancé on peux atteindre même avec un ordinateur pas très récent les 50 fps en toute facilité.
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Ce jeu est très bien et même très défoulant. Le seul problème est le fait de compte par serveur et pas universel. De plus, les serveurs crash souvent. Il est donc dur de bien monter un personnage avec un crash tout les 5 minutes :/
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Je suis sur mapping-area et ... Woaw. Continuez, j'ai hâte d'y jouer.
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H: L'update arrive
L: L'update est toujours pas la
Note : MMHMHMOOOOOOOOOOF ?!
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Je pense être là
PYRO OVER THERE §§ MMHMMHOOOOOOOOOOOOOF §
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Umph mhmmhmhmhmhmh !!
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Une petite faute : "D'or et déjà"
^^
Sinon, je ne n'utilise jamais le Sniper, vous connaitrez ma classe en faisant le rapprochement entre ces mots et ma classe : BURN BURN BURN §§ Mhhmhhmhh !
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Ca ressemble vraiment a la série, le mode de choix des armes est excellent et les map sont magnifique. Du travail de professionel continuez comme ça
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Tu sais il y a de trés bon tuto qui traine.
Personne ne maitrise ce jeu a 100%, l'interface est intuitive et facile a comprendre
Trailer pour Fizickz chapter 1 : Kirox
dans Commentaires de News
Posté(e)
J'disait ca dans le sens ou cela arrivait. Mais ne vous inquietez pas, fera tout pour qu'il se passe l'inverse !