AzzA,
Tout simplement que lorsque que tu compile un .vmf tu passe par un compilateur qui est le VIS. La fonction de ce compilateur est de calculé tout les déplacements possibles par le joueur. Hors vu comment la map est ouverte, le VIS va calculer des endroits qui ne sont pas importants : C'est ainsi que la map rame et de plus en plus pire sur les p'tites configurations.
C'est une erreur de débutant. Quand on fait une map surtout pour le Moteur Source, Quake ou Doom, on map en principe de pièces reliées par des couloirs et non de grand terrains ouverts plus adéquate à Farcry.
Ensuite, j'te vois venir sur mais comment font Incoming Source ? C'est simple :
- Les faces qu'ils utilisent sont appellé Displacement ! Cela ne demande pratiquement rien du tout en ressource quand il sont bien fait. D'ailleurs, tu peut en mettre à l'infini... Théoriquement !
J'espère avoir répondu à tes questions... si tu veut en savoir plus, je te donne Rendez-vous sur Mapping-area.com !
Cordialement Seldoon182.