Seldoon182

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Tout ce qui a été posté par Seldoon182

  1. AzzA, Tout simplement que lorsque que tu compile un .vmf tu passe par un compilateur qui est le VIS. La fonction de ce compilateur est de calculé tout les déplacements possibles par le joueur. Hors vu comment la map est ouverte, le VIS va calculer des endroits qui ne sont pas importants : C'est ainsi que la map rame et de plus en plus pire sur les p'tites configurations. C'est une erreur de débutant. Quand on fait une map surtout pour le Moteur Source, Quake ou Doom, on map en principe de pièces reliées par des couloirs et non de grand terrains ouverts plus adéquate à Farcry. Ensuite, j'te vois venir sur mais comment font Incoming Source ? C'est simple : - Les faces qu'ils utilisent sont appellé Displacement ! Cela ne demande pratiquement rien du tout en ressource quand il sont bien fait. D'ailleurs, tu peut en mettre à l'infini... Théoriquement ! J'espère avoir répondu à tes questions... si tu veut en savoir plus, je te donne Rendez-vous sur Mapping-area.com ! Cordialement Seldoon182.
  2. J'adore la map avec ses problèmes de leafs et mal optimisé... Pour le moment, le mod promet rien de concret comparé à Hl2dm pro !
  3. Cela dépend des codeurs... Ils sont en attentes des .dll ! En alpha interne, ils doivent en être à la 3ème ou 4ème version.
  4. Merci Delphiki ! Exyntigor, cela fait vraiment plaisir de reçevoir des commentaires de ce genre, j'te souhaite pas la même chose.
  5. Je suis en contact avec TheDarkKillerZ qui est le codeur du site web qui m'avait présenter la version beta... J'vais tout les jours, vérifier sa sortie officiel... Dès que qu'elle à été mise en place, j'avais fait la proposition de news !
  6. J'avais fait la proposition de la news...
  7. Anthony "thespectra", un p'tit remerciement ne fera pas de mal !
  8. Frustrant ... J'étais sur le site hier soir à la recherche de la perle rare ....
  9. La possibilité qu'offre Source pour les niveaux intérieurs ne sont absolument pas exploité. D'ailleur il s'ouvre sur l'exterieur, c'est pas du tout dans la logique de Doom...
  10. Chico, j'avais déjà proposé la news et le staff de Vossey me l'avait refuser ... Qu'es-ce qu'il s'est passer de plus depuis ? Perso, je vois rien ...
  11. thedark, tu as un problème de lien lié à la "fiche du mod" entre les deux news que tu as poster ! Celle de Nightfall renvoit à Paranoia et vice versa. Sinop GG comme d'hab ! ^^
  12. Xale... Cela existe ! http://img527.imageshack.us/img527/2597/menu5zf.jpg [#ff0000]Merci de penser a nos amis 56k [/#ff0000]
  13. Pas de problème caouecs ! Le lien n'est pas compliqué à deviner ...
  14. Hey ba dit donc ! Le level desing ! C'est pire que FEAR ...
  15. caouecs ! Tu as oublié le lien sur le forum si les guests veulent en savoir plus ... Regarde ma proposition d'news !
  16. J'crois que c'est vegeta ... Mais bon c'est pareil ! Sinon, de rien Caouecs !
  17. Avis d'édition de la news : - "http://www.steampowered.com/" et non "http://www.streampowered.com/" ... ---- Yaura les Stalkers, les Hydra et tout ce que VAVLe avait promis qui n'était pas dans Hl2 ... Et en ce qui concerne Lost Coast, du moment que c'est gratuit, ya pas besoin de critiquer !
  18. Le mapping laisse à désiré ... http://www.vossey.com/gallery2/d/17194-1/media_release2_001.jpg
  19. Pour ceux qui n'aurait pas connu vossey quand il traitait de soluce d'half-life, de midi ou de simspson ... Vous n'avez rien manqué ! Houps le lien ! Seld' !