levelkro

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Messages posté(e)s par levelkro

  1. Bon trouvé, enfin je croi, d'après les logs c'est du à une erreur que je devais tester justement, l'accès à un compte en mode privé. Enfin encore la je crois car l'erreur vien de la récupération de la liste de ton inventaire.

    J'ai désactiver cette partie de code car elle peut ce faire autrement (manuelelment par le compte ou par la synchronisation journalière).

    Je resupprime ton compte et ont re-test, merci de ta patience.

  2. Ok mais quel couriel ? =D

    Si ton site est censer envoyer un mail il ne le fait pas. Je n'ai rien que ce soit dans ma boite de reception ou de spam.

    Le site envoie pas automatiquement un email, il le fera après que vous passer la page demandant de confirmer le courriel justement (vous devez l'entré)

    le courriel n'est pas disponible depuis Steam, il est dont essentiel de le fournir. le Code d'enregistrement de mes 2 comptes ont été fait avec des sécurité moindre (testant la création plutot). Je supprime ton compte ainsi tu pourra repasser la procédure de création au complet.

  3. Corrigé un bug au niveau de la vérification de courriel, maintenant vous serez rediriger également vers la page concerné lors d'une réutilisation bouton de connexion (si compte déjà présent). Un oubli de ma part, étant partie du code de sécurité interne.

  4. Hum, Le problème est que vous avez pas complété la vérification du courriel dont le compte ne peu pas marcher, le site a besoin d'aun courriel valide pour accepter un compte.

    - J'ai vu un bug au sujet du courriel (problème d'ordre en SQL) ceci ne devrai pas causer de soucis pour l'enregistrement, mais au cas ou j'ai remis a la bonne place les infos.

    - J'ai ajouté 10 points à vos compte pour l'aide!

    Processus d'inscription

    - Click sur boutton de connexion avec Steam

    - Connexion sur Steam

    - Steam redirige vers Cadeaux Steam

    - Cadeaux Steam détecte le retour depuis Steam, si le Steam ID n'est pas dans la base, ont enregistre l'utilisateur avec les détails Steam

    - Après la création, redirige l'utilisateur vers la page de vérification du courriel <--- c'est cette tâche que vous n'avez pas fait

    - Réception du courriel, click sur le lien de vérification

    - Courriel confirmé, bienvenue sur Cadeaux Steam, réidentification nécessaire avec Steam

    - Vous êtes connecté

    Si le VAC retourne 1 (banni) le compte est suspendu automatiquement

    Testé avec deux comptes sur deux ordinateurs différent, l'un en Vista l'autre Win7. Chaqu'un avec IE et FF et aucun problème.

  5. J'ai un petit problème, certains jeux ne sont pas listé sur la boutique Steam, une recherche avec leur nom donne un résultat, ce sont des jeux disponibles encore à la vente.

    Exemple:

    - Grand Theft Auto : Vice City

    - Codename : Gordon

    Si vous pouvez générer une liste complète des produits steam disponible, incluant ces deux jeux (à date ce sont les seul que j'ai pris connaissance de leur absence) m'indiquer l'URL complet.

  6. Je vien de tester avec Firefox configuré par défaut et il y a aucun bug.

    As tu visité le site avant aujourd'hui ?

    - Si oui, efface les cookie pour assurer la compatibilité.

    - Si non, accepte tu les cookies ?

    Vide le cache de ton navigateur et recommence, si le problème persiste contact moi et je vai inclure un code pour aider au débuggage du système.

    Merci de m'avoir rapporter l'erreur.

  7. problème d'accent sur tout le site

    Donne moi la version du navigateur que tu utilise, une capture d'écran et la version de Windows que tu utilise. Le trouble des accents arrive souvent a cause qui interprète la page en UTF-8

    http://cadeauxsteam.com/

    Cette page est très bien réalisé, ça donne une bonne première impression !

    Après le site en lui même est moins glamour, mais comme c'est en bêta je pense que vous allez travailler le design :)

    Merci, j'ai aucun talent en graphiste alors je prend les templates disponibles, j'aimerai de quoi d'unique mais me faut un graphiste pour. Mai sl'important est le système, ont doit le tester à fond.

  8. Préparation pour la phase BETA dans pas très long.

    Vous pouvez des maintenant laisse un message dans ce forum ou en privé pour me faire savoir de votre intérêt.

    Vous devez avoir ...

    - Un compte Steam

    - Pas être bannie du VAC

    - Avoir des jeux dans votre compte

    - Une certaine connaissance Internet (vous vous retrouver sur un site et savez interpréter les messages d'erreur standard)

    - Participer à la phase de test en ... testant les fonctions

    Vous pourrez ...

    - Faire tous les fonctions du site, demander des ajustement de points pour essayer les participations plus activement

    - Forcer le système, trouver les limites

    - Rapporter tout les erreurs

    - Apporter vos commentaires et suggestions

    - Faire un nombre de concours illimité sans engagement, en simple dans la phase BETA on simule dont pas d'écheange de cadeau réel

    Vous aurez à la fin ...

    - Je choisirai un nombre de modérateur parmis les plus motivés (pour le forum seulement pour le moment)

    - Pleine capacité de vos points lors du lancement (prévu pour le 1er janvier 2013), soit actuellement les 150points

    - Remerciement dans une section du site (si vous le désirez)

    Pour ceux qui désire participer à la conception plus activement, j,ai toujours des postes à pourvoir et ce de manière temporaire, en écheange de ce service je ne peu pas vous payer, mais je peu fournir un hébergement web illimité pour vous sur une 1gbps.

    Merci à tous!

    Présentement l'interface utilisateur est complété dans les 90%, le design reste à être travailler.

    L'administration est à ces début et à fin de gérer le site en situation la plus réel, l'admin doit être complété

  9. Steam Gifts 2 ?

    En quelque sorte, j'ai bien aimé le site mais j'ai trouvé des défauts qui m'agace;

    - Limitation des comptes à un inventaire de au minimum 100$USD pour s'inscrire

    - Interface en anglais

    - Certains jeux bloqué pour cause de fraude

    - Interface peu intuitive

    - Site long a chargé par moment

    - Pas d'options Facebook

    - Présence de plusieurs comptes Russe noté comme fraude (Banned VAC)

    J'avoue que l'idée est très identique, mais le code est 100% fait par mois (pas de copy) et utilise le API Steam et non de SteamPrices ou de Steam Gift.

    De plus le grand nombre de membre aide a la quantité de jeux mais nuit aux chances de gagner vue le nombre de participations.

    Je revoi et corrige certains manques en quelque sorte.

    Voici les détails actuel du fonctionnement, très similaire à Steam gift;

    En vous enregistrant sur le site vous recevez 50 points.

    Pour participer à un concours, vous devez échanger ces points contre une chance de gagner.

    En tous temps avant la fin du concours, vous pouvez vous retirer et récupérer vos points.

    Les points sont donnés par l'offre des cadeaux sur le site.

    Chaque jeux offert via le service sera examiné par la valeur de la boutique Steam, dont un jeux de 20$ rapportera 4 points à tous les membres. Chaque concours donne la même chance à tous de gagner.

    Soit en gain des cadeaux, 20% en points

    Le site inclus actuellement les options suivantes;

    - Forums

    - Inscription depuis Steam

    - Synchronisation depuis Steam

    - Liste de plus de 6000 jeux, mods, bundle et applications à offrir

    - Création de cadeaux

    - Recherche dans les cadeaux

    - Fiche du cadeau avec;

    - - Liste des participants

    - - Commentaires (à complété)

    - - Fonction de rapport des cadeaux (à complété)

    - Démarrage des concours à tous les heures (dont un ensemble de concours démarre et arrête en même temps)

    - Auto banissement si l'utilisateur est bannie de VAC (pour le Trade ce sera bientot)

    - Avis par courriel lors du début et de la fin d'un concours (pour l'auteur seulement)

    - Avis par courriel du gagnant à la fin du concours

    - Système de communication entre l'auteur du concours et le gagnant via le site (courriel caché) (à complété)

    - Gestion unifié des participations et concours créés (à complété)

    - Intégration Facebook sur toutes les pages

    - Groupe Facebook http://facebook.com/cadeauxsteam

    - Groupe Steam http://steamcommunity.com/groups/cadeauxsteam

    - F.A.Q. Complète

    - Contact simplifié avec l'équipe du site

    - Gestion des cadeaux s'implifié (à complété)

    - Désactivation du site lors de la synchronisation journalière (évite les surcharge et les erreurs lors du traitement des informations)

    - Indication des prochaines Mise à jours du site

    - Fiche des utilisateur (à complété)

    - - Fonction de rapport des utilisateurs (à complété)

    - Profile détaillés

    Bon ça regroupe pas mal les fonctions de base du site, le tous est complété a 36% d'après mon gestionnaire de projet (la section admin n'est pas encore commencé).

    Les inscriptions sont possible, vous pouvez attendre le lancement officiel ou vous inscrire maintenant.

    Mais rapporté pas encore les erreurs, ce sera pour la phase BETA.

  10. Voici les raisons pourquoi les éléments de Portal 2 et Team Fortress 2 (en exemple) ne sont pas disponible;

    - Valeur indéfini (prix)

    - Non listé en boutique Steam

    - Possibilité de frauder

    - Restriction sur les écheanges (fonction trade de Steam)

    - Liste trop importante à géré

    Présentement le site gère plus de 2000 jeux, ajouté les éléments unique aux jeux gonflerai cette liste et pourrait congestionne la base de donné, présentement la base de donnée prend plus de 5 minutes pour ce synchroniser avec la boutique Steam pour les jeux, mods et bundle.

  11. Bonjour, aujourd'hui je vais exposer un projet sur lequel je travail, j'aimerai savoir vos impressions et commencer à faire parler de ce service.

    Avant tout ce n'est pas un service qui entre en compétition avec Vossey, même j'aimerai que Vossey devien un partenaire dans l'aventure.

    Plusieurs d'entre vous on surment en inventaire Steam des cadeaux et des copies de jeux en double ou voir plus. Le problème est que souvent vos amis ont également ces jeux et dont vous ne pouvez pas vous en défaire. Le service que je suis en train de monter permettera de les offrir à un ensemble de joueur.

    À fin de ne pas me faire piquer mon idée, je vais rester vague sur les méthodes de mon service, lorsque je serai en phase BETA, je donnerais plus de détails sur le service et son fonctionnement.

    Le principe est le suivant, vous pouvez offrir un cadeau via ce service pour que les autres personne puisse le gagner, un concopurs sera alors organiser pour faire un tirage au hasard parmis les participants et ainsi offrir le cadeau à quelqu'un qui ne l'a pas. Ce service est 100% gratuit et sur une base volontaire. Vous pouvez offrir ou non vos cadeaux et participer ou non aux concours.

    AInsi vous pouvez acquérir des jeux gratuitement offert par les autres et grandir votre collection, tous les jeux offerts sur la boutique Steam seront disponibles.

    Pas d'achat, pas de tranfert d'argent ou écheange contre autres cadeau ou service. Ce sera 100% gratuit. Aucune obligation d'offrir vos cadeaux, comme aucune obligation de participer aux concours, vous serez libre d'utiliser ou non ce service et ce durant la période qui vous plaira.

    Je sais que présentement le tous est assé vague, comem indiqué plus haut, je donnerai les détails du fonctionnement du service lors de la phase BETA, présentement je suis à l'élaboration des systèmes de base (phase ALPHA).

    cadeaux possible de faire;

    - Soit un cadeau en inventaire ou un CD-Key

    - Jeux complet

    - Mods payant

    - Bundle/Pack

    - DLC

    Je recherche un peu d'aide pour m'aider à avancer le projet;

    - Codeur PHP/MySQL

    - Correcteur

    - Graphiste

    - Habitué des API Steam

    AVIS : Il ne sera pas possible d'offrir des éléments de votre Inventaire Portal 2 ou Team Fortress 2 ou d'autres similaire ou d'offrir des jeux listé gratuit.

    Merci de commenter de manière intelligente ce projet.

  12. Le concepteur de Half-Life Rally indiquait qu'il était très dur de gérer certains éléments dans le jeux;

    - La vitesse des véhicules

    - La position des véhicules sur la map avec les autres joueurs

    - La position (1er, 2ième etc...) d'un joueur (doit impérativement créer plusieurs Check Point pour le déterminer)

    Il existe un Mod sous Source, Source Rally, qui démontre la complexité d'une simple course.

    Il resterais surment possible de coder de quoi de mieu mais faut avoir les connaissances et le temps.

    Mario Kart Source est présentement capable de gérer la vitesse et la position en multiplayer (comme l'indique les vidéo des Battle Mode)

    Dont l'un des problème de codage reste surment la position des joueurs durant une course, car aucun vidéo concluant montre une partie à plusieurs sur ce type de mode.

    Tous de même la capacité de cascade est impressionnant (looping et saut en angle par exemple), les textures et conception des maps sont magnifique, comme les menus.

    J,encourage à continuer ce Mod, au pire à le rendre jouable pour profiter du travail déjà accomplis. Surment que sa réveillerai l'intérêt de certain.

  13. Mais c'est toujours mieux qu'une console misant sur la puissance et déjà dépassée lors de sa sortie.[/quotemsg]

    Nintendo ne mise pas sur les performances mais bien la différence technologique, la Wii a jamais mis a l'avant la capacité de jeux puissant (Driver : SF ou NFS : The Run par exemple sont complètements différents). Nintendo ne fait plus parti de la course aux consoles.

    La WiiU ce veu une console de salon pour la famille, pouvoir jouer ou être en "santé" via le téléviseur, mais rendre la console un peu plus portative et ainsi libérer la télévision.

  14. Peut-être un concept art d'une suite qui a été abandonné, peut-être une histoire alternative à HL3, car je trouve que le dessins de la ville pourrait être l'évolution du Cartel sur Terre et des vaisseaux arrivent pour une invasion de masse. Mais peut-être cette histoire impliquait trop 'sci-fiction' pour l'histoire de Half-Life.

    Le dessin de la ville me fait également penser au film 'Les 5 éléments'.

  15. Une map immense, surment sur les mêmes principe que les GTA et NFS MW++, soit une map a chargement progressif, ce qui serait un regroupement de plusieurs maps qui sont des sections de la grande map. Ceci serait surment mieu pour éviter le chargement, mais si, d'après les rumeurs, l'action de HL3 serai en Antartique, et bien ont aurait un HL3 où l'action serait que en Antartique.... un peu monotone comme monde... Et pour les batiments ? Si je me base à GTA, chaque batiment serait une autre map, et va demander un chargement. Mais un grand centre de recherche (comme Black Mesa) serait-il lui aussi en Open World ? L'annonce est trop vague....

    L'idée est bonne, dans le contexte de pouvoir être plus libre dans l'univers du jeux (combien de fois j'aurai aimé faire un tour dans City 17...) rendre le décor plus vivant, avec des batiment explorable.... Mais si ce n'est que de l'Open World au niveau extérieur sans exploration/manipulation possible, vaudrait peut-être mieu rester dans le classique.

    Mais garder le mode actuel permetterai de maintenir le Gamplay standard du jeu, ou les 'casse-têtes' ce succèdes et quand une porte est close, ont sait qui faut chercher quelque chose pas trop loin, mais un casse-tête dans un Open World..... c'est l'une des raisons que je joue pas à des RPG/MMORPG (sauf Zelda au SNES, lol), j'aime sanstir que j'avance, que je suis à la bonne place et non avoir à chercher sans fin la fameuse suite pour continuer.

    Mais sa reste à voir, Valve à toujours su nous surprendre et répondre du moin à nos attentes, restons positif!

    PS. Au niveau graphique, ils devront dépasser HL2, voir BMS pour être à jour et qui dit textures, props (objets) et détails , dit aussi chargement et exigence matériel...

  16. Je commence à croire que les jeux qui ne sont pas installés dans common, mais principalement en .gcf ne peuvent être installés autre part.

    edit: je pense que c'est le cas, à quelques exceptions prêt (serious sam: TSE, star wars starfighter, star wars dark forces, ...) tous les jeux qui ne sont pas installés directement en .gcf et n'utilisent pas le dossier portant le nom de notre compte peuvent être installés dans un autre répertoire.[/quotemsg]

    En effet, je crois que les jeux utilisant des librairies commune comme HL (et la série), Portal 1, et d'autres surment ne peuvent etre déplacer du a l'habitude de codage des mods, Garry Mod par exemple auraits urment de la misère a trouver les fichiers de jeux, surtout si, dans un cas extreme, chaque half-life est installé dans des endroits différents. De plus des jeux comme SS3:BFE, Track Mania, Race 07, Etc... sont des jeux non conçu par Valve et dont sont 'porté' vers la plateforme Steam, et utilise pas, ou rarement le format gcf, ce qui facilite leur installation à d'autres lieux et leur DLC respectif require que leur propre jeux (DLC étant différent d'un MOD, techniquement parlé).

    C'est sur que l'idée est bonne, je ne crache pas dessus, mais qui aujourd'hui a un disque dur de moins de 100Go ? À regarder les stats technique sur Steam (leur fameux sondage matériel), si vous avez un X4 comme CPU, vous avez surment 500Go de disque dur, sinon c'est comme avoir un moteur de 18 roues sur une brouette...