KaNaR

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Tout ce qui a été posté par KaNaR

  1. L'idée est sympathique, mais faudra qu'ils sachent s'adapter... déjà quand on voit à quel point c'est pas fluide pour escalader un mur sur resistance and liberation ...
  2. Dans celui-là on peut aussi contrôler les vilains
  3. Ca serait mieux s'ils utilisaient le moteur de Paranoia. Enfin je crois savoir que Paranoia provoquait des bans permanents
  4. KaNaR

    Le grand jour !

    Moi-même je fais des tk assez souvent, et j'en faisais énormément quand je débutais, mais hier je me suis carrément pris des tk _volontaires_ Enfin dans un mois ça se sera calmé (je suis sûr que j'en viendrai même à le regretter )
  5. KaNaR

    Le grand jour !

    Non ça marche pas, il faut avoir ACHETE un jeu pour avoir les mods (ou bien ça a changé depuis ) Sinon Ins ça va être l'horreur, déjà hier soir il y avait pas mal de débutants. Ok il en faut, mais les tk ça énerve quoi :|
  6. KaNaR

    Le grand jour !

    Quand Ins aura fini, peut-être que je réessaierai Diprip
  7. Ca y est les mods sont dans la liste des jeux
  8. +1 J'ai dit ça une fois, on m'avait dit que je ne connaissais rien au jeu
  9. Bon jvais attendre sur un serveur qu'on me rejoigne |-) EDIT : ah bah en fait y a des serveurs étrangers avec du monde
  10. Ca a l'air vraiment pas mal ! Quelqu'un peut me confirmer ?
  11. Ca me donne envie de réessayer ce mod
  12. Et ce n'est que visuel ... au niveau des mécanismes, ce mod est tout simplement génial
  13. Me souviens avoir joué aux démos. Des jeux super malgré la 2d Dommage que les screens soient si moche
  14. A mon avis c'est les fenêtres qui ne s'ouvriront que dans la fenêtre du jeu
  15. Je trouve que le buzz est un peu trop important pour un jeu où on doit juste taper du zombie ... C'est peut-être pour justifier le prix
  16. Ils disent ça, mais bon quand on joue à CS1.6 depuis longtemps, on se rend quand même bien compte qu'il y a un problème quand on tue un gars qui straffe ...
  17. J'ai déjà vérifié les hitboxes sur les deux jeux, et elles sont nettement mieux sur CSP
  18. Le seul défaut d'après moi sur inferno, c'est le non-respect du titre et donc de la map originale. Au départ c'était un village où la chaleur donnait une impression d'enfer
  19. Depuis la mise en ligne du nouveau forum de CSPromod, mod pour Half Life 2, les nouvelles "pleuvent". Alors qu'auparavant la fréquence de diffusion d'images et d'informations était assez faible, on ne peut que constater que celle-ci est bien plus importante maintenant. Cette fois-ci, ce sont des images de csp_inferno qui ont été mises en ligne. On y voit un net changement d'ambiance, notamment grâce à l'éclairage : De plus, une nouvelle image du modèle du leet krew a été publiée : Voir la fiche du mod Voir la news enti
  20. Gameplay vraiment sympa, mais les maps ... c'est souvent juste un chemin où on peut juste se cacher dans un fossé
  21. Hier, nous vous annoncions la refonte du site de CSPromod, mod pour Counter Strike Source, avec un nouveau forum. Nous reprochions à la dev-team de n'avoir rien à montrer. Heureusement, aujourd'hui, deux captures d'écran des modèles de joueurs ont été publiées. Ne nous fions pas à l'aspect "comique" des modèles, la dev-team affirmant qu'une fois les animations finies, le rendu sera bien plus réaliste. Nous pouvons également supposer que le fait d'avoir de nouveaux modèles permettra de réduire leur taille, l'ancienne donnant l'impression que les maps étaient petites. On pourrait même penser que les modèles seront implémentés dans la bêta 1.04, qui se fait attendre. Mais la dev-team nous prépare sûrement d'autres (mauvaises ?) surprises. Voir la fiche du mod Voir la news enti
  22. L'intérêt du mod c'est qu'il est attendu par pas mal de gens qui jouent pour la compétition
  23. 4 paragraphes ? Moi j'avais fait plus court quand j'avais proposé la news, et pourtant tout était dedans
  24. Reste plus qu'à retirer le floutage, et ça sera quasiment parfait