thibdumont

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Tout ce qui a été posté par thibdumont

  1. C'est les même qui demandent ensuite s'il est possible de réinitialiser les succès car ils les ont eu sur une achievement map.
  2. Ca va faciliter la réalisation des succès relatifs aux scouts : Tuer 50 scouts au pistolet à seringues. Tuer 50 scouts avec Natasha. Sinon, est ce que le nouveau fusil fait plus de dégâts ? Sera t'il possible de faire un double tir avec le clic secondaire par exemple ?
  3. Après lecture en détail du site Valve dédié, j'ai pu voir que la durée de l'étourdissement dépendait de la distance à laquelle la balle était lancée et qu'il était possible d'assommer les ennemis überchargés. Ca peut donc se révéler très utile finalement.
  4. Le double saut étant un formidable avantage du scout pour esquiver les tirs et accéder rapidement à certains endroits, cette batte a intérêt à être particulièrement efficace... D'un autre coté, elle rendra le scout plus offensif je pense, en lui permettant de s'attaquer à des classes dangereuses comme le heavy, pyro, medic... Ca peut être sympa d'assommer un heavy puis foncer sur lui pour lui exploser la tête à coup de batte. Reste à voir si ça ne sera pas trop facile d'assommer les classes lentes et que l'étourdissement ne durera pas trop longtemps.
  5. Je pense qu'il y a une erreur de traduction. La réduction des dégâts des sticky bombs est effective quand l'ennemi est à moins de 512 unités de distance (soit environ 13 mètres ?) du demoman. La réduction des dégâts due à la proximité de l'ennemi était déjà notable pour les roquettes du soldier et les seringues du medic apparemment. Bref, pour résumer : les sticky bombs font moins de dégâts à courte portée ce qui était déjà le cas pour les roquettes et seringues avant cette mise à jour.
  6. Comment fait on pour récupérer les viseurs d'avant ? Car actuellement, le viseur par défaut est un carré (damier plus exactement) rose et noir...
  7. Fausse joie Je pensais que c'était une campagne officielle en voyant le titre de la news. Ou qu'au moins, on aurait pu télécharger celle ci, non officielle... Comment ont ils faits sans SDK ?
  8. Très bonne mise à jour même si elle n'apporte pas de contenu. La chose très agréable est le HUD coté infecté qui apporte des infos très sympas et utiles. Ensuite, le smoker bien plus efficace, voir même plus qu'un hunter. Le seul reproche serait les tanks qui apparaissent n'importe où et trop souvent (par exemple au tout début d'un niveau dans un endroit clôt -_-') et les witch qui sont inévitables. Les tanks en début de niveau sont un réel problème car on a souvent les armes pourries de base, aucun cocktail et pas assez d'espace pour fuir. Bref, à chaque fois qu'un tank apparaissait au début, les 2 équipes perdaient tout de suite. J'ai pu aussi remarquer qu'il y avait la présence de statistiques de jeu sur Steamcomunity, elles sont plutôt bien mises en forme même si pour l'instant, elles sont à 0 un peu partout.
  9. Un mod qui a un potentiel énorme. Il est très bien réalisé, il utilise steamwork ce qui donne accès aux succès et aux statistiques de jeu. Le seul hic vient de la conduite assez rigide, sinon, c'est vraiment du bon boulot et original. J'aimerai surtout des courses par contre, ça serait vraiment pas mal plutôt que le classique "capture the flag" et le deathmatch. Le nouveau mode de jeu où il faut faire péter le barrage apporte un peu de neuf cela dit.
  10. Assez impressionant en effet. Le problème de ce perso est qu'il peut atteindre facilement les zones qui contiennent des faces en "NULL" ce qui doit faire bizarre en jeu. Sinon, je m'attendais à voir quelques attaques sur des survivants, dommage qu'il n'y ait que des sauts. HS : les résultats du 3 ème concours L4D sont parus ? Je ne crois pas les avoir vu...
  11. Ca correspond à quoi le niveau des armes ? Pourquoi niveau 5 ? J'ai cru voir que le bruleur arrière était niveau 10, ça veut dire quoi ?
  12. C'est bien de supprimer le bonus de vie du Backburner, cela rendait le pyro bien trop puissant et on délaissait trop le lance flamme de base.
  13. Mouai... Pourquoi vouloir trouver une alternative à une souris qui est tip top pour les FPS ? C'est sûr qu'on doit avoir plus de sensations mais niveau jouabilité, je sais pas si on est aussi précis. Trop cher en plus.
  14. Je ne sais pas si c'est nouveau, mais j'ai remarquer à l'instant que Gold Rush avait été modifié. Une porte a été supprimé dans la première phase de jeu. J'ai aussi remarqué que lorsqu'on tirait sur les spy ennemis déguisés, il n'y avait plus de sang qui giclait ce qui les rend plus difficile à découvrir. Je ne sais pas si tout ça vient d'une mise à jour ou des paramètres adopté par le serveur sur lequel je jouais...
  15. La caméra libre ne me dérange pas du tout, je la trouve au contraire fort appréciable. C'est surtout la direction qui tarde à répondre le gros problème. Sinon, un mod très soigné et très original, abouti et plaisant à jouer.
  16. 15 millions, je trouve ça assez peu. Je m'attendais plus à 30 millions. En effet, steam fonctionne avec de très nombreux jeux maintenant, donc ça m'étonne qu'il n'y ait pas beaucoup plus de comptes créés. En même temps, on peut mettre un grand nombre de jeu sur le même compte, donc ça diminue l'impact des autre jeux sur le nombre de compte.