Jucasa

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Tout ce qui a été posté par Jucasa

  1. Jucasa

    Vos high & low de la journée

    en fait FMA brotherhood suit le scénario du manga papier, alors quand dans la première saison, l'anime avait dépassé le manga, et donc ils avaient brodé sur le scénario. c'est toujours aussi bien fait.
  2. cette protection c'est un peu comme si on louait le jeu, sans vraiment le posséder, c'est dommage cette politique, ca empêchera pas le piratage en plus :'(
  3. plutôt sympathique, différentes armes, l'utilisation des skills et leur effet est quand même un peu difficile a appréhender au départ, et un point faible qui peut "tuer" cette version, c'est la dague, il suffit de passer derrière un ennemi (ou sur le coté des fois, cela suffit) et on lui tranche la gorge, coup mortel, l'ennemi ne peut plus bouger a partir du moment ou je lance l'attaque; le coup mortel devrait être plus difficile a maitriser, en moins de 5 minutes je liquide 4 a 5 ennemis avec des grosses épées simplement en leur passant vite fait sur le coté/derrière et en tapant un coup. mais sinon je le trouve très bien réalisé
  4. je le trouve super bien fait, c'est dommage que le trailer n'en montre pas beaucoup.
  5. ce jeu m'avait l'air assez intéressant à sa sortie, mais maintenant, j'hésite a le prendre, sur les forums steam il y a pas mal de gens qui ont des crashs avec. J'ai peur aussi que le jeu finisse par être lassant.
  6. pour le dernier but, apparament le gardien s'est avancé, peut être pour planifier une défense avec le joueur près de lui, et le joueur en blanc a lancé la balle direct dans les buts, le gardien a pas eu le temps de la choper
  7. suis-je le seul à trouver les armes du soldier un peu moisies par rapport à celles du démo? un lance roquette qui tire plus vite mais il ne faut pas rater sa cible sinon ça tue rien, un clairon qui buff ses potes, la pioche parait déjà plus interressante. chez le démo, un lance sticky amélioré qui va augmenter la campe, et un duo d'armes qui vont lui permettre de fonçer en première ligne.
  8. en tous cas, dans la liste des succès du soldier, y'a peut être une info sur le 4 eme objet; "Spray of defeat" où il faut réduire en morceau un ennemi avec une grenade, mais à ce jour, le soldier n'a pas de grenades, ni la possibilité de les renvoyer. a moins qu'ils n'aient modifié le taunt qui le faisait jongler avec des grenades et roquettes.
  9. oui moi aussi je trouve que ca changera un peu le style de jeu des démos, pour ceux qui voudront l'utiliser, on arrêtera peut-être de crier pyro-low parce qu'il attend au coin du mur pour cramer les mecs qui ne font pas attention et se font avoir; maintenant le démo pourra faire pareil je me vois déjà en train d'hurler " FREEEEDOOOOMMMMM" en fonçant sur les ennemis
  10. hum j'espère qu'ils parlent juste du prix pour la xbox. en tous cas, sortir un dlc aussi tôt après la sortie du jeu, avec une nouvelle campagne. avec toutes les nouveautés ils auraient pu en faire un l4D3 dans un an, ils auraient eu le temps de faire 4 nouveaux persos, 3 nouveaux zombies, et 4 campagnes de plus. en attendant L4d1 risque d'être délaissé, ou alors comblé par une pseudo-campagne de deux maps digne d'un mappeur amateur(et encore), en tous cas maintenant valve pourra dire que sa promesse d'une compatibilité L4D1/l4D2 est tenue, vu que les persos du 1 seront dans le deux....
  11. j'avais commençé la simulation de trains avec "trainz classics 1 et 2" et j'ai été déçu: peu de contenu, même créé par les joueurs, et il faut du temps pour maitriser l'éditeur rien que pour faire des voies potables, sans compter l'environnement et tout.Ensuite j'ai vu railworks, j'hésitais de peur de retrouver un mauvais jeu comme "trainz", et si jamais je dois reprendre un jeu de trains, ça sera celui là; Merci Caouecs pour cet aperçu mieux fourni que celui de steam.
  12. ça a l'air trop bon ils ont fait du bon boulot.
  13. on voit un petit défaut, quand on est dans la vue du dessus on voit les phares a travers la carrosserie, mais c'est super bien fait, si seulement il y avait un mod complet avec le retour dans le temps
  14. ouaiiiiisssss enfin j'ai mon pseudo quelque part !!!!!!! :love:
  15. je me souviens pas que valve ait annoncé quelque part que ce DLC (si il jamais il sort bien) soit payant ou pas.