sL4sH

Membres
  • Compteur de contenus

    139
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    6

Messages posté(e)s par sL4sH

  1. lol ah ça c'est sur, c'est vrai qu'a coups de mmmmmmmmmh mouhahahahaha on peu facilement discerner sa personnalité :).

    Comme quoi parfois les paroles ne suffisent pas a définir la personnalité de quelqu'un ^^.

    lol Exyn je te sommerais à l'avenir de t'abstenir lorsque tu as de tels jeux de mots en tête, tu bafoue la créativité de nos chers développeurs Valviens :P bon je te charie mais évite.

    Et puis j'avais tout de suite reconnu que ce n'était pas la patte de Valve... eux nous auraient sortis un nom du genre Ellis Taylor...

    Bon ok je -> [] :)

  2. aaah je savais qu'on pouvais compter sur les précieuses informations de freredarmes :D.

    Merci pour ces précisions (vraiment merci :)) c'est sûr que pour l'échange de données ça serais un peu dommage mais par exemple pour ce qui est des armes etc ça aurais été bien que l'on y retrouve la même apparence.

    Mais en fait c'est parce que je pensais que les 2 projets étaient liés en fait, avec des devs-teams différentes certes mais liée par un projet commun de sortir chacuns un remake d'un épisode hl1.

    Sinon pour la timeline de BM dans la dernière news le concernant on avais pu lire qu'il était reporté a 2010, mais j'ose imaginer qu'ils ont fixé la date a 2011 comme date maximale a laquelle le mod devrais sortir.

    Et je suis heureux d'apprendre qu'un projet Blue Shift Source existe et surtout qu'il n'est pas mort, maintenant j'espère qu'au niveau des moyens qui leurs sont disponibles (moddeurs,codeurs etc) ils n'ont rien a envier aux 2 autres gros projets qui les précédent et que nous pourrons le voir sortir peut après BM et OBM :).

    En tout cas merci encore fda ;) maintenant il ne nous reste plus qu'a attendre :'(, j'espère juste que malgré que ça soit 2 dev-team différentes qui travaillent sur les remakes, qu'ils vont les sortir dans leur ordre chronologique, même si cela m'étonnerais que les 2 dev-teams se concertent pour sortir leurs projets l'espoir fait vivre comme on dit :).

  3. lol Ellis Coptere ils ont pas été le chercher loin celui là x) ils auraient pu nous sortir quelque chose de moins "original" et de plus commun, même si ils avaient dû feuilleter le bottin pour trouver un vrai nom de famille.

    Enfin ça a le mérite d'être drôle (oupas) sinon dans la série le nom de famille de Rochelle (Green) hoho je sais moins original mais plus commun et tout aussi fun.

    Sinon concernant le sondage précédent je préfère aussi Ellis, ses petites interventions me font bien rire et le mode Bleed Out franchement pas mal, moi qui aime bien jouer et rejouer les campagnes en coop ce mod apporte un peu plus de challenge au mode campagne qui est devenu trop facile avec le temps.

    J'espère qu'après la cycle des 20 semaines terminé on pourra choisir parmis toutes les mutations sorties pour y rejouer autant qu'on veut.

  4. Idem x) je me suis dit, OMG ils vont nous rassembler les 3 hl1 dans BM:S.

    Ce qui aurais pu être une des raisons du retardement du mod mais bon c'est pas grave...

    Mais l'idée de Sousuke est bonne, je ne sais pas si les développeurs de BM et OBM sont en contact ou s'ils font partie de la même dev-team, il nous faudrais une réponse de notre envoyé spécial sur moddb freres d'armes pour le savoir.

    Mais l'idée de rassembler les models, textures etc entre les 2 (voir les 3 si une dev team bosse sur Blue Shift:Source) ça permettrais une meilleures cohésion entre les 3 épisodes.

    Mais bon avec cette solution ou pas il me semble qu'on aura quand même droit a des épisodes d'une grande qualité donc avec ou sans ce rassemblement des travaux on prendra tous énormément de plaisir a y jouer.

    Je les attend avec impatience ces 2 là et j'espère qu'n aura une date de sortie très bientôt :P.

  5. Et ben je suis quand même bien content avec mon "Mercenary" moi, je sais je me suis mis tard sur TF2 mais bon, mieux vaut tard que jamais comme dit l'autre :D.

    Et j'espère qu'avec le temps les "newbies" comme moi pourront avoir un jour une belle médaille argentée puis dorée :) peut-être que le système de récompense pour ces médailles est fixé sur le temps passé sur le jeu et non sur la date d'achat de celui-ci.

    En tout cas une chose est sûre, médaille ou pas je compte pas le lâcher de si tôt ce jeu :).

    [hs]A quand des médailles pour TFC? Parce que là c'est carrément une médaille de platine que j'aurais :P[/hs]

  6. Y en a un autre dans le même paragraphe :P

    Mais en fait je posais la question parce que je ne suis pas sûr moi même de l'orthographe, si ça prend 1 ou 2 "n"

    En fait les 2 orthographes sont utilisables, dans le cas ou c'est d'un récipient pour boissons dont on parle le mot prend 2 n.

    Cannette:

    Bouteille de 33 cl généralement bouchée avec un cône de porcelaine garni de caoutchouc et fixé par un ressort.

    Mais il existe également avec un seul n dont voici la définition :

    Canette:

    Support sur lequel on enroule le fil de trame des métiers à tisser à navettes, le fil à coudre ou à broder des machines à coudre.

    Merci Larousse.fr :)

    Donc l'orthographe du départ était bon, dans le cas du Crit-A-Cola ou du Bonk! ça s'écrit bien cannette :).

    Désolé pour le rédacteur qui doit éditer 50x son message pour un mot et de te contredire Gh0st :jap:.

  7. Idem je la trouve vraiment belle la nouvelle interface, maintenant c'est sur qu'elle demande un peu plus de ressources au pc vu les évolutions graphiques mais je trouve pas ça plus gênant que ça.

    Il y a néanmoins quelque chose qui m'ennuie c'est le bug de l'interface de communauté in-game, je sais pas pour vous mais quand je fait la combinaison de touches pour l'ouvrir elle met souvent plusieurs secondes avant de s'afficher, voir parfois elle ne s'affiche pas du tout et ça m'arrive souvent qu'elle se ferme toute seule sans que j'ai pu écrire quoique ce soit dans le chat :/.

    Enfin j'imagine qu'avec le temps ce genre de petits désagréments seront réparés mais bon j'ai ce problème depuis la sortie de l'interface en version bêta et rien ne s'est arrangé a ce niveau là.

  8. mdr marios, c'est sur t'aurais dû te renseigner et tourner 7 fois tes doigts autour de ton clavier avant de sortir une telle énormité.

    mTw,PENTAGRAM,NoA,SoA,wNv sont loin (très loin) d'être des équipe de "noobs" si tu t'était un peu mieux renseigné sur l'esport cs tu le saurais.

    De plus le frag a travers le sol sur nuke ce spot est hyper connu, c'est pas pour rien qu'on dit que nuke est une map gruyère, une bonne communication en équipe et le ct se trouvant en A sait qu'un terro veut planter en b, il tire a travers le sol du rez de chaussée et les balles passent a travers, j'ai même pas besoin de voir le terro se faire owned pour imaginer la scène tellement ce truc est connu...

  9. Très bonne initiative, ça serait bien que ce genre de news se reproduisent plus tard pour les bonnes campagnes et maps des 2 L4D.

    Il y en a une bonne poignée pratiquement aussi bonnes que les maps officielles dont on mérite d'en parler et de les faire connaitre au plus grand nombre.

    même si les screens viennent d'un site bien connu dans l'univers L4D mais bon je garderais le silence ;)

  10. Très bonne définition fred0ne, certains utilisent "drop" d'autres "l00t", personnellement mon choix se pose sur le premier, question d'habitude :).

    Sinon je le trouve pas si mal que ça le nouveau système de drop moi, en environ 4h de jeu j'ai droppé le jaraté,huntsman et le eyelander, que j'avais déjà en plusieurs exemplaires (désolé sebtf2 :D).

    Mais bon au moins, même si on ne "drop" pas les objets attendus (genre les 3 dernières armes que j'attend toujours) ça nous permet de crafter plus souvent et c'est moins décevant que de jouer plusieurs heures sans rien droper.

    Néanmoins si le système de drop grâce aux succès est bel et bien désactivé je trouve ça quand même dommage car c'est le seul système qui nous permettais vraiment d'avoir les armes bonus par le mérite et non la chance.

  11. Ah pas fait attention j'ai joué que sur the passing depuis hier :/ mais c'est étonnant car the passing a été enregistré dans un dossier a part entière, il n'est pas avec les autres campagnes, donc normalement les dialogues sont également à part.

    C'est sur les dialogues sont plus que potables, même si ils sont moins fun sur L4D2 que sur le premier opus :).

    Mais bon il reste et restera toujours une tribu d'irréductibles qui résistera encore et toujours à l'envahisseur francophone, même si la plupart d'entre eux ne comprennent pas tous les dialogues :sarcastic: ça fait plus cool peut-être :whistle:.

    Enfin, je ne dis pas que les dialogues français sont meilleurs qu'en anglais loin de là, mais bon de là a dénigrer ceux qui jouent ainsi... :pfff:

  12. j0r l'éternel débat cay mieux en anglais!

    Ben c'est peut-être mieux mais quand tu piges pas les 3/4 de leurs phrases autant jouer en français, je joue a l4d et tf2 en français et je les trouve pas si moches que ça les voix moi, c'est loin du niveau de cs en fr...

    Bien sûr les commentaires en anglais sont généralement plus virils et fun mais en français c'est pas non plus: <>.

    Sinon pour te répondre Datfox, on peut peut-être espérer voir "Le passage" (oh diantre) traduit en français un jours, Crash Course l'a bien été :).

  13. Sinon je trouve étonnant qu'il n'y ait pas plus de nouveaux succès en rapport avec les soi disant nouveaux mods.

    Ces 10 succès ne sont que les succès "principaux" de The Passing un peu comme les succès qu'il fallait remplir pour Crash Course, d'autres succès viendront s'ajouter a la liste avec les nouveaux modes de jeu.