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Premières images...et premières impressions !
Cidounet a répondu à un(e) sujet de Chico dans Commentaires de News
En parlant babes, ont d'ailleurs eu le droit à Sheryfa luna en lamborghini -
Premières images...et premières impressions !
Cidounet a répondu à un(e) sujet de Chico dans Commentaires de News
Ah les babes, j'en reste rêveur -
L'équipe de Vossey.com se déplace au Festival du Jeu Vidéo
Cidounet a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Y auras possibilité de jeter vos chemises dans la foule délire ? -
LucasArts : le vide-grenier sur Steam!
Cidounet a répondu à un(e) sujet de BenHur dans Commentaires de News
Très bonne idée que de proposer d'ancien et bon jeux. Manque également Full throttle dans le catalogue (mes premiers pas sur PC avec Indiana Jones and the Fate of Atlantis, il y avait un coffret à l'époque ) Allez pour 1 euro symbolique pourquoi pas ^^ -
JayJay à vous !!! C'est du balèze aujourd'hui votre mod, j'ai hâte de faire quelque frag dessus huhu
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Le catalogue Rockstar Games disponible via Steam
Cidounet a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Bonjour GTA 1 et 2 ainsi que wild metal sont en téléchargement gratuit et complet sur le site de Rockstar http://www.rockstargames.com/classics/ -
Insurgency : déjà le premier patch
Cidounet a répondu à un(e) sujet de Chico dans Commentaires de News
Oui c'est du 8vs8 qu'il préconise il font fort quand même, en 3 jour ils ont déjà éclaté la plus part des mods en player minutes/month C'est surtout le correctif pour les crashs client/serveur qui vont être apprécié Avoir un serveur 64 slots si c'est pas prévu pour, cela sert à rien, y a que 16 classes jouables donc bon y a pas d'utilité à avoir un serveur 64 slots -
Les squads ont pas vraiment de rôle je trouve. Des rôles moins précis que dans BF2 par exemple; où là chaque classes à un rôle (spec ops => detruction, medic => soin, support => ravitaillement/appuie-feu, engineer => defense de zone/reparation et l'assaut, sniper pas de "mission définie comme pour les autres classes
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En faite pour savoir où sont les objectifs comme à dit un membre avant, faut un commander (1 squad 1 et 1 squad 2 ) qui indique quel objectif attaquer (le nom apparait en haut, ex : attack objectif alpha ) ensuite pour trouver l'endroit de l'objectif suffit de trouver dans la sorte de "boussole" en haut deux sabres croisé et allez dans cette direction. Le second icône qu'on trouve c'est celui avec deux barres parallèles qui indique la position du commander de votre squad.
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Volume pour changer de classe : La touche ',' tu as la premiere squad + 8 classes et si tu appuie sur "0" tu as la deuxieme squad avec 8 classes.
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Y a deux squad de 8 gars chacune et 1 gars => 1 classe, d'ailleurs le sapeur sert à pas grand chose, les combats sont très très souvent à longue distance donc fusil à pompe pas super fun (assez rageant d'être obligé de jouer avec cette classe car toute les autres sont pris donc bon obligé d'allez faire son marché sur le champ de bataille :/ ) Sinon le TP est un peu forcé (mais c'est bien), puisque 1 balle = mort donc bon pour être efficace faut se déplacer à plusieurs, bon on peut aussi s'en sortir en solo mais c'est moins drôle. Y a quand même un gros déséquilibre je pense, les Irakiens gagne la grande majorité des parties peut être dû à l'architecture ou au mode de jeu (notamment la map dans la colline, car les irakiens commence en haut des falaises(qui donne sur le spawn US) et les US dans une cuvette en contrebas, sur 12 parties, les US ont dû gagner 1 fois et que les irakiens spawn à l'infinie alors que les US ont un nombre limités (en mod assaut je crois). C'est vrai que trouver les objectifs sur la map c'est pas évident, je me suis perdu plusieurs fois, enfin c'est le temps "d'apprendre" les maps. Globalement très bon mod, je retrouve les sensations de RO (chasseur/chassé, de la planque et du stress ^^ ) mais reste encore je pense à équilibrer un peu le tout et corriger quelques bugs d'animation. (mention pour le snipe bien plus efficace que dans BF2 )
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Nouveau trailer pour Get A Life
Cidounet a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Comme ils disent chez 3Drealms : "When it's done" -
BorderXing : les mods font dans le social
Cidounet a répondu à un(e) sujet de Chico dans Commentaires de News
J'espere qu'ils ont pensé à fournir les lunettes de vision nocturne pour la chasse aux immigrés -
Allez hop hop, on va download, j'aime bien les histoires de bateau
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NS 2 refait encore parler de lui
Cidounet a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Hum le staff NS n'avait pas eu une proposition de la part de Valve pour un soutien financier ou rachat ? Ils ont raté une belle occasion si c'est le cas -
RO et DoD sont des mods m'enfin Peros cela me dérange pas, cela permet de profiter de la WW2 "gratuitement" sans acheter dod ou ro ou cod ou autres ensuite chaque Dev apporte sont lot d'innovation et de nouveauté
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C'est Disco chez Fortress Forever
Cidounet a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
On reconnait sans problème dans la vidéo plusieurs map de TFC donc bon on devrait pas être trop dépaysé pour se répérer -
Black Box revient parmi les morts
Cidounet a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Caouecs faut dire que la phrase peut être mal interprété ^^ Enfin c'est pas l'essentiel. -
Black Box revient parmi les morts
Cidounet a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
Stubbs c'est pas vraiment la référence graphique et sûrement pas le jeu qui va mettre à genou une config moyenne. M'enfin bon le marketing de Valve est quand même bien misérable !! -
Lost Planet : Steam dans la poudreuse
Cidounet a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
chez moi aucun problème j'ai pu tester ^^ C'est pas trop mal, beaucoup d'action, celaa explose de partout et le froid/neige/blizzard est très bien rendu mais bon c'est pas mon futur achat Sinon comme toute les adaptations console/pc y a des problemes, le menu est pas adapter au touche PC (appuyer sur B ou A pour faire ceci), echap fonctionne pas enfin bon faut s'adapter -
Des niveaux dynamiques pour TF2
Cidounet a répondu à un(e) sujet de heffebaycay dans Commentaires de News
Se systeme est déjà utiliser sur cs_havanna -
Faudrait pas s'emporter non plus, on a juste vue 1 ennemie intégré et 2 - 3 armes et des maps. Et vue le nombre d'ennemie encore à modeler/texturer/animer/intégré et d'armes et de map à finir + les sons pour chaques choses on peut encore attendre une bonne année encore
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Une belle avancée pour Jurassic Life
Cidounet a répondu à un(e) sujet de Cidji dans Commentaires de News
Dans la map qu'ils avaient diffuser, même vide, il y avait une ambience lourde Oo Sont baleze quand même, bonne chance à la dev et bon courage -
Trailer et images pour Resident Evil : Twilight
Cidounet a répondu à un(e) sujet de Cidji dans Commentaires de News
La vidéo est bien mis en scène mais bon tout les effets sont surtout là pour masquer la pauvreté des maps ( mon avis ) Mais bon le reste (armes/ennemies/inventaire) rattrape les maps (bon faudra quand même améliorer cela) ^^ Bon voilà, on a plus qu'à attendre la prochaine news -
Soirée Spéciale : En avant Marines !
Cidounet a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
TS c'est bien mais si on a pas de micro ? On peut venir quand même participer à la soirée ?