Cidounet

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Tout ce qui a été posté par Cidounet

  1. Moi aussi ca m'intriguait (l'univers un peu burtonien ) J'aime beaucoup le design des persos, les decors y a vraiment le strict minimun, ca gene pas tellement mais le plus chiant c'est la camera legerement foireuse, a vrai dire a pres a peine 2 min de jeu j'ai bien failli quitter, on doit descendre une echelle au debuts et je restait bloquer dessus, impossible de se defaire, j'ai passer 3 min a me decrocher :/ Puis vient de super enigme de la mort qui tue (Les fans de notre ami Lara auront pas de mal a trouver la solution) Sinon j'ai pas été plus loin que la deuxieme salle, car je ne sais pas comment faire descendre un sac qui doit ouvrir une porte avec des poulies :/ je m'y remettrais plus tard
  2. Ils ont cas fusionner avec l'autre mod WH40k fait par solarix non ? Ca eviterais de laisser pourir tout les models/textures etc...
  3. J'ai bien flippé la premiere fois que j'ai vue les araignés géante, elles sont hyper bien rendue (déconseillé au arachnophobe sauf cure de choc)
  4. Enfin le moteur de Half-Life1 en a encore dans le ventre: y a qu'a voir NS ou DoD et également Sven coop (c'est sur on s'approche pas d'un Half-Life2 mais c'est encore bien beau pour un moteur qui est achement vieux)
  5. Bonne chance au francais Puis c'est le pied la coupe du monde de ns ( 5 mois après la précédente, quelle logique dans cette phrase)
  6. Y a un problème là ? Soit les maps sont vraiment trés courte et sans interet, soit il n'y a aucune difficulté, ou peut etre une erreur ? ou encore le mod est passé entre les mains des "runner" (mot de mon imagination pour ceux qui font des records pour finir les jeux le plus rapidement possible) Mais je péfère penser que c'est le temps que la dev a mis pour finir leurs mods ( et oui il connaissent par coeur le fonctionnement du mod). Et comme les mods solo sont rare, je vais dl (histoire de derouiller hl1)
  7. Cidounet

    Blue-Shift : Source

    Gunman était excellent Donc c'était un mod qui est devenu payant ? pour ma culture Allez histoire de pas faire du HS. Il ferait mieux de faire un portage OP => OP:S Encore HS ? Le seul défault a BS c'était d'être vraiment très court, ca serait bien de proposer des maps en plus dans le portage EDIT: je suis mauvais, j'avais pas vue les petits caracteres en dessous de la news :/
  8. Bonsoir, je réagis un peu tard, car je n'était pa là Même si il y a de grande chance qu'on mon message passe inapercu c'est pas grave. Quelqu'un a dit que c'était facile de créer un mod (désolé je retrouve pas le pseudo) => Créer un mod est tout sauf facile aujourd'hui, il faut maitriser toute sorte de logiciel, monter une équipe qui tienne la route et surtout trouvé le CODEUR (le plus dur :DD), et cela demande beaucoup d'investissement et de patience ... Ensuite je vodurais éclaircire un autre point: Tout ce qui est créer avec les logiciels fourni par Valve (le contenu du SDK) appartient a Valve donc ils peuvent très bien vous prendre votre boulot et vous remercier gentillement d'ètre passé (Du genre DICE, sauf qu'il ont pas repris un mdo mais une dev ). Faut bien lire les petites caractères, mais bon il y a quand même très peu de chance qu'ilq le fassent, ca donnerai pas une super image, c'est toujours mieux de trouver un accord avec les devs (notamment mister Garry). Donc rien n'empèchait Valve de récupéré le Garry mod puis envoyant chi! Garry .
  9. Il n'y a aucun mal non plus de s'inspirer d'une image de film ou artwork :-°
  10. Merci de l'explication Orr3L Bonne chance pour le mod
  11. Bonjour Hum, je la sens bizarre la map tls_hive ... Je me pose des questions. voir le lien ci-dessus : http://faq.dune2k.com/cs_jungle.html Si un membre de la dev passe dans le coin, je suis pour une explication Après même si le mappeur a réutilisé les models/textures de la map cs_jungle (il y a 99% de chance). ca transpire quand même vachement cs_jungle