Arcanos

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Tout ce qui a été posté par Arcanos

  1. D'toute façon, ts ça pue, vive ventrilo (à ping égal, moins de latence induite par le logiciel et bien meilleure configuration + système de "comments" super pratique). Faudra vraiment voir la qualité du truc quoi...de même que les ressources utilisées and co.
  2. Netcode ça doit être modifiable en partie, physique et graphismes : pas touche. Par contre ils peuvent jouer sur les cvars et bloquer tout ce qu'ils veulent.
  3. Arcanos

    [Actu] Touche à tout

    Ca parlait toujours de 4 morts au jt belge de 19h
  4. Arcanos

    [Actu] Touche à tout

    50 voitures à la flotte, au moins 3 morts j'pense.
  5. Théoriquement, le promod part de 0 donc si le bug de l'interpolation ne se trouve que dans le netcode de CSS, ils s'en foutent. Ils peuvent également le corriger si ils en trouvent l'origine et que c'est modifiable pour un mod hl². Le mod devrait aussi proposer bien moins de commandes tweakables qu'un CS : Source (et même moins qu'un CS 1.6), ce sera plus probablement un GUI type eswc/cpl GUI (pour les binds et autres) et une dizaine de commandes paramétrables (sensi, zoom_sensi, rates, fov, tweak du hud,...), ça limitera pas mal de problèmes récurents Pour la progression graphique, la communauté n'a pas de grosses attentes : des skins et des textures dignes de Source, des animations sympa et des maps qui ressemblent à leurs ancêtres ou de nouvelles maps bien étudiées (à mon sens, ils auraient d'ailleurs du partir là-dessus directement, ça aurait été bien plus sympa niveau renouvellement du gameplay).
  6. Passe lui ta copine...xD
  7. Ouais j'ai vu ces screens, le radar semble être un mix de css et d'1.6 (forme et overview @ css mais infos @1.6 ? ce serait pas mal)
  8. Les infos sont faites avec ce qu'on nous donne lors de la proposition de lan
  9. Bah oué, fallait inciter à lire hein xD
  10. Sept mois... Cela fait maintenant sept mois que l'on peut tester les maps du ProMOD sur CS: Source et depuis, pas grand chose de neuf. Bien sur, une deuxième version de certaines maps est sortie mais une fois encore, l'équipe nous laissait pendant de longues périodes sans nouvelles, faisant des annonces non suivies d'effets et ce, jusqu'à hier. Depuis lundi, on voyait un regain d'activité sur le chan irc dédié au projet, un message posté par Alex, le leader du projet, sur le forum de la franchise des Los Angeles Complexity parlait de l'arrivée d'une beta fermée et il était difficile d'y croire, après les nombreuses annonces concernant les différentes versions des maps pour CS: Source. Pourtant, ils l'ont fait, une beta fermée est bel et bien disponible pour une poignée de joueurs sélectionnés par les développeurs. Les détails concernant ce choix ont été donnés dans l'annonce officielle parue ce matin : l'équipe a fait appel à des joueurs nord américains ayant évolué au plus haut niveau sur l'antique version 1.6 et sa décriée descendance sur le moteur Source. Voulant éviter que ces joueurs ne soient harcellés, les développeurs ont décidé de ne pas citer de noms même si on peut remarquer que la saison 1 des CGS vient juste de finir (le 30 juillet pour être précis) aux USA, le rapprochement est facile à faire et rare sont ceux qui croient à un simple hasard. Le jeu est actuellement jouable mais il faut encore et toujours peaufiner, que ça soit au niveau de la dispersion des balles, des animations et d'autres petits détails qui devront faire toute la différence. Parce que soyons honnêtes, trois ans après la sortie de CS: Source et malgré son relatif échec, l'équipe ne peut se permettre de proposer au grand public un jeu non finalisé, incapable de rivaliser avec CS: Source tout en corrigeant le tir sur les nombreux points critiqués par les vieux de la vieille. L'attente est grande et une première version publique ratée coulerait probablement définitivement le mod. Patience donc en attendant de prochaines annonces, on parle déjà de screens et de vidéos qui devraient arriver prochainement, avant une beta publique prévue pour une date non précisée (en fonction de la réactivité de l'équipe et du nombre de "peaufinages" à faire, on peut dire, sans prendre trop de risque, qu'aucune beta publique ne sortira avant deux ou trois mois, de toute façon). Voir la fiche du mod Voir la news entière
  11. Du pain et des jeux. Voilà comment on rend le peuple heureux... La corrida c'est de la torture pure et dure hein, tout le monde a été choqué en voyant les vidéos de la peta sur la façon dont on tuait les poulets chez KFC ou le massacre des bébés phoques dans certaines régions mais ici, attention, on parle de tradition, faut pas y toucher. Hé ho ça va ? Vous avez pas l'impression d'avoir quelques siècles de retard ? Lions contre gladiateur (ou chrétiens contre lion, y avait plusieurs versions...) c'était pas mal aussi dans le même genre. Faut aussi guillotiner le chef de l'état et tous ceux qui le soutiennent quand on est pas content et qu'on fait une chtite révolution, parait que c'est une tradition en France... J'pense quand même qu'on peut garder des traditions mais les adapter pour en retirer la violence qui est bien présente. La corrida avec torture de l'animal avant de l'achever, c'est purement le gout du sang de l'homme qui ressort et sa soi-disant virilité...c'est très présent chez les méditéranéens, pas surprenant... Qu'on remplace ça par des combats de gladiateurs qui veulent jouer à kikalaplusgrosse, au moins ça me fera rire.
  12. Arcanos

    Vos high & low de la journée

    J'ai 2-3 contacts infectés oué
  13. Y a aussi Heroes qui va sortir en jeu vidéo...
  14. Arcanos

    [Topic unique] Annivs

    n'anif les gens qui font +1
  15. Et la fenêtre de la bagnole que john vole (il brise la vitre et la fait démarrer avec le système de sécurité à la con) bah elle se répare toute seule
  16. Arcanos

    Les vacances...

    Bah bonne vacances les glandeurs. Pendant c'temps là, y en a qui bossent :'(
  17. Ouaip, un peu d'nitro et ça explose bien ^^ mais bon, c'est pas spécialement bon non plus
  18. Bahhh j'regarde juste sur la photo, la ligne du bas c'est bien mis n2o
  19. Pour le tour de france, c'est ni la distance, ni l'enchaînement qui fait mal. A une époque y a eu un concours du plus gros nombre de km/an, certains arrivaient à 100 000 bornes... par contre, ce sont les moyennes qui sont afolantes. Y avait un mec qu'on interviewait ce matin à la radio et il l'expliquait bien, les étapes de montagne se font aujourd'hui en 6h là où des champions d'il y a 20 ou 30 ans mettaient 2 à 3h de plus. C'est pas le poid du vélo qui fait tout même si ça aide... A priori, on peut malheureusement avoir de très grosses suspicions sur les 20 premiers d'un tdf depuis 10ans.
  20. N2O = protoxyde d'azote (bien que j'aurais bien dit oxyde de di-azote ) Plus d'infos sur ce poluant notoire : http://fr.wikipedia.org/wiki/Protoxyde_d'azote
  21. Arcanos

    Vos high & low de la journée

    En même temps, le téléphone portable il coute le prix d'une PS3 là :s
  22. Arcanos

    Vos high & low de la journée

    h: nouveau job commencé aujourd'hui, 1950€ brut, chèques repas included. C'est mieux que le précédent, on va pas se plaindre
  23. Nan mais faut comprendre que dans le sport de haut niveau (foot dans certains championats, athlétisme, natation, cyclisme) ça y va sec sur le dopage => évidemment que t'as des gens qui gueulent sur les autres, ils vont pas dire qu'ils font pareil...ils essayent juste de le faire mieux.
  24. Bahhhh business is business. Mais ils ont mal choisit leurs partenaires. Dans les équipes nordiques, y a de jolies demoiselles, ça fait mieux pour vendre Enfin bon, entre une glace et une glace...si ils font pas payer de surcout et que c'est bon, why not ?