Mais vous me faites rire avec votre remarque sur les maps vide. Promenez vous en rue, est-ce que vous voyez 3 milliards de trucs qui traînent partout ?
Aucune map n'est placée dans un marché (à part un ptit bout d'Italy) ou dans un souk. Les caisses et les bidons qui traînent partout ça n'a aucune logique, désolé. Maintenant, si vous n'avez toujours pas compris que le couple CS: Source + moteur physique évolué/exploité bien à fond c'était un argument marketing pour faire vendre bah...on peut plus rien pour vous.
Oui, CS: Source a été fait un peu à la n'importe comment, oui ce n'était plus la même équipe que celle qui dévelopa la 1.6 (Turtle Rock a pris une grande place dans le dévelopement de Source et c'est, à mes yeux, la grosse erreur de VALVe). Ils sont partis des deleted scènes de CZ + CZ + moteur source poru faire un mix totalement indigeste au niveau du gameplay pour des joueurs qui jouent à un jeu qu'ils aiment depuis souvent 4-5ans.
EDIT: maintenant, le promod reprend le gameplay au niveau des déplacements/tirs/maps, faudra voir pour le reste hein, on a aucune garantie sur les ombres qui pourraient être intégrées de façon réaliste tout comme d'autres petits trucs, la seule chose à faire pour le moment c'est attendre le résultat final.