je suis sur que tu t'y retrouve, peut etre que maintenant tu seras moins négativiste sur source[/quotemsg]
Première vidéo ? Carabine winchester, en RIEN un fusil à pompe (hé oui, même si tu vois le mec pomper, c'est uniquement pour recharger et avant ça il tire 3 coups)
Sinon, faut pas oublier que dans CSS, on a un gilet par balles ce qui te protège d'un éclat capable de détruire un disque d'argile ultra fragile (vidéo 1) ou une cible en papier (vidéo 2).
On parle de couches de kevlar capables de stoper une balle de revolver (avec une fracture au niveau des côtes si ça arrive dessus).
Bref, si tu étudies la dispertion des éclats d'un fusil à pompe de manière scientifique, tu verras que ces derniers n'ont aucune chance de blesser mortellement comme dans CSS.
De plus, pour ceux qui parlent de vitesse du jeu, j'avoue ne pas avoir mesuré le temps pour aller de la double porte B à la corniche sur D2, les distances sont peut-être plus courtes MAIS l'impression de lenteur qui s'en dégage est monstrueusement chiante.
Pour les autres jeux, en général je n'aime pas leurs possibilités online => ils ne me tentent pas trop. Donc non, je ne me retrouve pas dans ce topic que tu as copié/collé de la catégorie CSS (bah oui, faut toujours citer sa source)