on parle de moi?
Le solo sous HL1 aurait été difficile, car battleground gère de grand espace ouvert, et ce n'est pas le point fort du moteur de HL1. Pour un scenario, je pense que ce ne soit pas un problème car pas mal de map multi mettent en scène des points important du conflit. Alors pourquoi ne pas raconter les aventure d'un simple troufion pendant la guerre. Mais cela demande beaucoup plus de travail (maps, intelligence des ennemis).
Car le multi n'est pas très compliqué à coder je pense. On a:
- une arme avec une seul balle et un temps de reload assez long (et une précision en carton ).
- une arme de corps a corps (on reskin la crowbar et hop c'est fini).
- la gestion du souffle (saut, rush).
- et la capture de drapeaux.
C'est un résumé, mais ce sont les grandes parties du mod sous HL1. Car le reste, c'est le game play natif de Half-Life.