thedark

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Tout ce qui a été posté par thedark

  1. Des zombies encore des zombies et toujours des zombies, quoi de plus normal dans cette adaptation du jeu Resident Evil sur le moteur Source. Il y a quelques jours, nous vous présentions le mod Resident Evil : The Evils Begins, c'est au tour de Resident Evil : Extermination de nous faire-part de ses progrès. Bien que ce mod se situe dans la continuité des jeux que tout le monde connaît ou presque sur console, il tient à ce démarquer de ces concurrents, l'histoire se passera sur la côte Ouest des USA, et vous incarnerez un mercenaire de la firme Umbrella. Non seulement le mod tire son influence de la série Resident Evil, mais aussi de ces films de zombie des années 60-70 que tout bon amateur du genre se doit d'avoir vu au moins une fois. La Dev-team est fière de nous présenter son zombie modélisé et texturé, j'avoue que le rendu est plaisant. On retrouvera bien sûre l'indispensable Colt Python 357 Mag. ainsi qu'un fusil semi-automatique, panoplie indispensable d'un bon tueur de zombie. Voir la news entière
  2. Fly est une adaptation de Dragon Quest Toriyama en a supervisé les premeirs volumes tout de même. Mais tu trouveras dans les dessins du nombreuses similitudes entre Dragon ball et Fly (dragon ball ayant commencé à la même époque en manga), pourtant rien ne laisse penser que Toriyama a déssiné pour Fly, comme ils sont gentil entre eux les japonais...
  3. ouais et la fusion de SSJ4, les divers posséssions de corps.... bref... du grand n'importe quoi. Aucun héroisme dans les combats, juste des explosions et de la débauche de puissance.. Nan mais le Singe transfmormé en Sayain, fallait oser quoi.... D'ailleurs, on peut les remercier, grâce à eux, et à leur farce, on a évité une suite d'un tiers studio de Saint Seya... [:edith] Oui et Non Dark-Jedi, FLy est le nom Français de Dragon Quest, qui a été déssiné par Toriyama, effectivement c'est Yuji Horii qui a écrit le script.
  4. tu plaisantes ?? au début, certes, on revient au source de dragon ball, mais apres c'est du n'importe quoi, ils n'ont pas respecté la logique de Toryama quand à l'evolution des persos, ça tombe dans le bourrin, les couleurs sont délavées, à ce demander si il utilise une machine à laver pour netoyer les planches à dessin..
  5. elle aura du mal so il arrive à se dépatouiller et à sortir les models en cell shading.. Mais c'est sure que ça va etre pas mal.. Surtout avec Havoc. Quand à ESF, ce n'est pas le débat. Et ce que je lui reproche, c'est pas coté graphique.... A noter, qu'ils ne feront pas d'adaptation du GT, pour l'instant, ce qui pour moi est une bonne nouvelle, GT sa poue, et GT c'est pas de Toryama, donc à la mer......
  6. Qui n'a jamais vu au moins une fois, un épisode de Dragon Ball ou de Dragon Ball Z, la série culte de Akira Toryama (Dr Slump, Fly). Qui ne s'est pas encore déchaîné sur Super Nintendo ou sur Playstation 2, avec un Budokai magnifique, et des personnages en Cell Shading presque aussi beau que dans la série. Vous, qui comme moi, attendez le dernier opus qui sortira sur PS2, DBZ : Budokai Tenkaichi, vous qui comme moi êtes déçu de ESF, alors ceci est pour vous ! Revoilà, San Goku et tous ses potes dans un jeu solo et multi-joueur, tirant parti du moteur Half-life 2. Le jeu solo sera réellement axé RPG (Role Playing Game) alors que le multi offrira un mode de jeu axé combat comme ESF. Dragon Ball Adventure sera distribué sous forme de chapitres, plus particulièrement, chaque chapitre reprend donc les différentes sagas de Dragon Ball Z, la première étant tout naturellement la saga Super Sayain. Pour l'instant, nous savons que peu de choses concernant les détails techniques du mod et son gameplay, nous savons déjà que la partie solo comprendra une quarantaine de quêtes, et il sera possible de se servir des élément du décor dans le mode multi-joueur, peut être à la manière de Tenkaichi. Bien sûre nous retrouverons la possibilité de balancer un bon nombre de Kamehameha, garlic gun, gendikima et autres réjouissances dans la face de notre ennemi. La mêlée sera présente, mais d'une manière différente de celle que l'on peut utiliser dans ESF, elle sera bien plus interactive. A noter, qu'il sera possible de piloter des véhicules, et d'expédier son ennemi dans le décor à la manière de DBZ Budokai. Ce mod recèle d'un tas de nouveautés et je vous invite à les consulter sur leur forum tant la liste est longue. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  7. Merci Draignan, je n'avais pas citer Action HL, car je n'etais plus sure.. ça fait un bout de temps..
  8. pour son époque ? il me semble toujours aussi d'actualités Un super beau ne veut pas dire forcément qu'il sera bien.
  9. CS est moche comme tout et tout le monde y joue alors il a de l'espoir ce mod.
  10. mauvaise interprétation, c'est tout.. Tout les mods méritent qu'on y joue au moins une fois.
  11. il est jeune, on va les laisser finir et on verra quand on sera dessus..
  12. ils n'ont pas l'intention de concurrencer... :sweat: [:spamafote]
  13. je ne pense pas qu'il veuille se concurrencer à TS, on voit surtout qu'on a faire à des fans de film Honk kongais en voyait les lieux des cartes, si tu as deja matter de genre de film, tu trouveras de suite des références.
  14. avec le havoc, ils ont de quoi faire, mais ça prend du temps, je précise que le mod est tout nouveau.
  15. pour l'instant pas de bullet time, ils veulent surtout etre fidele au fusillade des film de Woo, qui si je n'abuse n'ont pas de bullet time, mais un slow motion.
  16. thedark

    Vous aussi vous polluez!

    faudra que je pense à changer les miens, maintenant que j'y pense...
  17. euh, désolé de briser ta sieste mais POA est en beta... 3 maintenant.. et les hitboxes font parties intégrantes du mod, c'est à à la dev-team de les faire..
  18. Chitan est un petit nouveau sur la scène des mods Half-life 2. Sa grande force réside dans sa principale source d'inspiration que l'on peut résumer à un grand réalisateur : John Woo. Mais alors qu'a t'il de si particulier ? Chitan s'inspire énormément des ces films, et cela s'en ressent dans le gameplay. Les possibilités offertes sont énormes : [*]Vous pourrez modifier l'apparence de votre personnage, de sa chemise à sa coupe de cheveux. [*]Vous pourrez porter une arme dans chaque main, même si elles sont différentes. [*]Combat à mains nues : vous pourrez vous battre à mains nues contre un ou plusieurs adversaires. [*]Vous disposerez d'un certain nombre de mouvements comme la roulade ou de pouvoir prendre appuie sur un mur. [*]Vous pourrez conduire des véhicules et même tirer tout en roulant. On ne peut s'empêcher de faire le rapprochement avec le mod The Specialists, mais Chitan se veut différent, plus beau, plus spectaculaire, ici pas de bullet Time, ce qui prime c'est la rapidité et la violence de l'action, comme on peut le voir dans un film de John Woo. Les armes sont bien modélisées, il reste encore les textures à appliquer : Les premières cartes du jeu sont encore un peu vide mais cela s'annonce prometteur : Voir la news entière
  19. thedark

    adsl etendu ou readsl

    c'est de la fumisterie le REadsl : FT laisse croire que les personnes non couvertes par l'adsl, sous un pretexte ou un autre, pourront etre élligible via le readsl, qui d'ailleurs est plus cher... Sauf que si à la base les impératifs techniques ne permettaient d'avoir l'adsl, comme leur premier argument était la capacité du répartiteur (plus c'st petit et plus ils s'en foutent) et le second étant l'emprise de celui-ci, donc le répartiteur n'est pas équipé de DSLAM : ce qui revient à ne pas avoir l'ADSL et donc pas de READSL..... Ce qui fait que FT n'est pas présé d'equiper surtout qu'il est possbile d'augmenter l'emprise d'un répartiteur et de donc minimiser la perte d'impedence pour ceux qui sont éloignés. Le readsl est pour moi une tentative de réponse au projet Wimax ou FT n'a pas été choisi.
  20. c'est clair, les jeux ultra réaliste n'ont pas la cote, je dis pas que ce mod sera ps bien, ou qu'un jeu réaliste c'est de la merde. Juste que ça plait pas. Un exemple flagrant c'est soldier of fortune, le premier était une bombe, le gameplay se rapprochait presque de CS, c'etait facile, et c'etait beau, le 2 a voulu jouer dans le réalisme et ça a été un flop, le jeu etait plus beau, il y avait du bien, comme tirer sur l'arme de l'advesaire pour qu'il la lache, en multi, c'est le pied, mais à coté de ça le gameplay etait pourri, je dis pas dure, parce qu'aucun jeu n'est vriament dure, mais simplement c'etait devenu lisse, mou...
  21. oui et non.. disons que en pratique, si on te tire dans la jambe, tu peux plus courir, si on te tire dans un bras tu ne peux plus porter d'arme à deux mains. Certains jeux ont éssayé d'imposer le concept, legolaspower. Mais les joueurs n'aiment pas le réalisme, ils veulent fragger c'est tout.
  22. Le Mod Half-Life 2 Résistance and Liberation nous en met plein la vue. La Dev-Team nous dévoile quelques-unes de ses cartes qui feront parties du jeu. On commence à avoir l'habitude maintenant de voir les textures Half-Life 2, mais c'est toujours aussi plaisant. L'histoire du Mod se passe pendant la seconde guerre mondiale, vous participez avec la 82 ème Aéroporté au débarquement sur les plages normandes. R & L se veut avant tout être un mod réaliste, certaines parties du Gameplay sont déjà connues et ne manqueront pas de surprendre. [*]Pas de crosshair [*]Poids et inertie seront ajoutés aux armes [*]Les armes disposeront de propriétés balistiques propres [*]Pas de Hud [*]Pas de message annonçant une mort [*]L'affichage des scores sera revu [*]Système de localisation des dommages Quelques rendus présentant les véhicules, les armes et pour finir deux superbes Artworks : Voir la fiche du mod Voir la news entière