Sn00py
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Merci ceux qui ont proposés la news..
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Le mod vient de publier son bulletin d'information, avec une série de questions/réponses, et des screens. C'est long, mais c'est clair : Question : Quand sort la 1.3 ??? Réponse : Quand elle sera prête... plus précisément bientôt, d'ici quelques semaines... (ça reste vague, oui je sais) mais sachez que l'attente de cette version vaut le coup... (enfin je l'espère) on a essayé de rattraper nos erreurs commises sur la 1.2... Patience donc mais une date de sortie se dessine petit à petit dans ma tête... Question : Y'aura-t-il une vidéo pour la 1.3 ? Réponse : Oui, il y aura une vidéo pour la 1.3 mais elle ne sortira qu'après sous forme d'un mini-épisode... (désolé mais le temps ne nous permets pas de la sortir avant...) je vous laisse réfléchir... Question : Les armes auront-elles la même puissance ? Réponse : Non, toutes les armes ont vu leur puissance corrigée et nos tests se portent maintenant sur ce sujet. Question : Quelles sont les principales nouveautés de la 1.3 ? Réponse : La 1.3 n'est pas là pour apporter des nouveautés à StargateTC mais plutôt pour modifier la 1.2, la rendre plus agréable à jouer, en corrigeant un maximum de bugs et en améliorant le gameplay. Mais attention la 1.3 n'est pas une 1.25 corrigeant uniquement des bugs, de nombreux models ont été modifiés ou refais tel que le mp5, le psg1, le m16 et bien d'autres... Tout comme les maps qui ont eu le droit à un lifting (sg_target, sg_hina, sg_temple...) Quant au menu d'achat il a été revut de façon à rendre le jeu plus égal et plus simple. Question : Des nouvelles maps ? Réponse : comme je l'ai précisé plus haut, plusieurs maps ont eu le droit à un lifting : [*]sg_temple a enfin eu le droit à la nouvelle porte empechant les goas de camper dans le temple. [*]sg_target a eu le droit quant à elle à un grosse remise à jour donnant lieu à quelques surprises pour les campeurs, dont je vous laisse le plaisir de les découvrir lors de la sortie de la 1.3. Elle devient sg_target2a grâce à Rex. [*]sg_hina a eu le droit à une petite remise à niveau [*]sg_stargate se voit elle aussi lifter... [*]sg_loop voit sa porte mise à jour Petite info, à part, pour les retardataires : les balles passent désormais à travers la Porte. Quant aux nouvelles maps : [*]sg_conquest fait son grand retour (Grâce à Brophis, voir news précendentes) [*]sg_scorpus fait son entrée (par Endolaylith) [*]sg_quietvillage fait elle aussi son entrée (par Jamboneau) Il faut aussi noter la possible suppression de certaines maps, mais aucun nom ne sera donné vu l'incertitude régnante à ce sujet. Question : Le mod passera-t-il sous source ? Réponse : Il était prévut un passage sous source, mais les récents événements (fermeture du mod Stargate sous Far Cry) nous mettent dans le doute, la dev-team y réféchit. Question : Le mod restera donc sur HL 1 ? Réponse : Sgtc 1.3 sera normalement la dernière version sous le premier opus de half-life. Une réunion sur l'avenir du mod et de la dev-team aura lieu après la sortie de la 1.3 qui reste notre priorité (avec le solo). Je vous laisse maintenant découvrir quelques screens des maps : La nouvelle version de sg_target et le lifting de sg_stargate Le lifting de sg_hina et la nouvelle porte sur sg_temple les deux nouvelles maps Voilà c'est tout pour cette fois... La 1.3 approche à grand pas, une pré-version sera disponible lors de la mod party se déroulant le 19 février sur Paris. D'autres informations suivront, pour toutes questions le forum est à dispostion ainsi que IRC (#stargatetc sur quakenet). Keyven & l'équipe de StargateTC.com Voir la news entière
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Nan, c'est son pseudo :x
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[citation=44156,0,10][nom]fistounet a écrit[/nom]"c'est comme Day of Defeat, sauf que c'est Half-Life 2" Visiblement la personne qui a écrit ça n'a jamais joué à Dod et/ou ne sait pas ce que veut dire "Capure the flag" lol[/citation] Tentative d'humour de 3eme dégré, tant pis.. Un CTF c'est un CTF, tu prends les drapeaux, tu gagnes. Maintenant j'ai pas encore joué au mod..
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http://forum.vossey.com/vosseycom/CSConditionZero/server-CZ-sujet-841-1.htm .
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Le mod a récement publié plusieurs rendus : le Sig Sauer SG 552, le H&K XM8 et le H&K Socom Mk. 23, le tout non-skinné. On a aussi droit à un rendu d'un tank tout vert, qui devrait normalement ressembler au T72.. Voir la news entière
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Faut pas que j'oublie :x
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Un nouveau mod multi joueurs vient de sortir sa première bêta : Half-Life 2 Capture the Flag. Comme vous l'aurez sans doute tous compris, le principe se base sur la capture de drapeaux, pour ceux qui ne visualisent pas, c'est comme Day of Defeat, sauf que c'est Half-Life 2. Télécharger Half-Life 2 : CTF [Version CLIENT] (26.2 Mo - .exe) Télécharger Half-Life 2 : CTF [Version SERVEUR] (26.3 Mo - .zip) La version client, c'est pour ceux qui veulent jouer, la version serveur, c'est pour ceux qui veulent créer un serveur de jeu. L'installateur installera (c'est souvent à ça que ça sert) votre mod directement dans "SourceMods", et il vous suffire de relancer Steam pour le voir apparaître dans vos jeux. Et pour finir, si vous voulez créer une map pour le mod, vous pouvez télécharger le FGD. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Comme à son habitude, Steam publie ce matin un petit message de ce qui dervait arriver prochainement. On a droit à une série de mise à jour pour Half-Life 2 : Deathmatch. A savoir l'ajout de deux armes : le Stunstick (bâton des Combines) et du Slam (une mini-bombe), mais aussi le retour du pied-de-biche. Avec ça, une nouvelle map : "Steam Lab", voir screens. On nous annonce aussi la publication du code source de HL2 : DM dans le SDK. Tout ça n'est pas pour tout de suite, ça devrait arriver la semaine prochaine, le 17 février, normalement. Et enfin, pour tout ceux qui se posent la question : "Oui, le Valve Anti Cheat 2 arrive." Super. Voir la news entière
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Le mod The Opera : Release 2, qui avait commencé son développement sous Unreal Tournament 2003 a décidé de bouger, et de continuer son développement sous Source Engine, Half-Life 2 donc. Par conséquent, le mod recherche activement du monde pour pouvoir sortir rapidement une petite bêta du mod : [*]Un artiste modeleur pour les joueurs pour pouvoir créer par rapport au modèle de leur concept art, avec un budget de 7500 polygones par personnage. Si possible pouvoir faire les skins ainsi que l'animation. Le fait de connaître le "Valve’s Face Poser" est aussi demandé. [*]Un animateur pour les armes et les joueurs. Le fait de connaître le "Valve’s Face Poser" est demandé. [*]Un skinneur pour créer plusieurs skins pour les modèles d'armes déjà existants. [*]Un artiste texture capable de créer matériaux de niveau avec les résolutions s'étendant de 512x512 à 2048x2048 est nécessaire pour aider la team actuelle avec le nombre élevé de surface dans les maps. Experience du "Valve’s shader technology" demandée. Si vous êtes intéréssé, écrivez à aneurexorcyst@gmail.com avec un petit CV et des exemples de votre travail. Voici quelques exemples des modèles de joueurs et d'armes : Voir la news entière
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Journaliste [:666]
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[citation=124331,2640,10][nom]Schtroumphy a écrit[/nom]toute façon c'est pas a vous que ça donne des avantages alors prout! :kaola: :ange:[/citation] La tête plate c'est pratique pour le poirier... :x
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[citation=124327,2640,6][nom]Ag0nie a écrit[/nom]Tête plate? [/citation] Nan, pas de jambes :/
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Bande de mononeuronnal.
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un hackerz Spece d'analphabete..
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Si tu veux on peut s'arranger pour té régulariser par rapport aux autres
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[citation=124284,2610,25][nom]Arcanos a écrit[/nom]Ouais des quotes piratés c'est fréquent :s[/citation] Bande de |-|4[|<3|_||2Z
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[citation=124273,2610,19][nom]Ag0nie a écrit[/nom][:ag0nie:4][/citation] Naze. [:sn00py:7] [citation=124274,2610,20][nom]phil302 a écrit[/nom]Mais arretez ca c'est encore pire ... :sweat: Dans son post ya marqué Derien et dans la citation ya Dechien C'est moi ou ya un probleme ?? Je dois vraiment avoir un probleme de nyeux[/citation] T'es juste pas encore habitué au forum. Ca viendra avec le temps.
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Simple :x .. Mais bien !
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"record nomdelademo" dans la console..
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[citation=44098,0,29][nom]Moutonausor a écrit[/nom]Moi aussi Faudra vraiment qu'on se penche sur la définition de "mod" un de ces jours... [/citation] Un jeu qui a pris d'un autre jeu son moteur graphique et physique développé par une team amateur.
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Tu cries Punk never die :x