TheFrench

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Tout ce qui a été posté par TheFrench

  1. On t'aime tous Rom1 !!! (sisi c'est vrai) Joyeux anniversaire !! (24 ans c'est vieu... )
  2. Ce radar est vraiment très bien !! On a la map complète et on voit beaucoup mieu qui envoi des appel radio et où sont placés nos coéquipiers. Quand on est mort, on voit les cts et les terro sur un radar plus grand. Si on est en match il suffit de mettre mp_forcecamera 1 pour que l'on voit seulement nos coequipiers sur le radar quand on est mort. Quand on est mort, chaque coequipier fait un trait sur le radar quand il bouge, on peut donc voir ou il a été avant d'être a sa position actuel et donc en match on pourra lui éviter des déplacements inutiles. Quand on regarde un ennemi 2 secondes, on le voit sur le radar (mais seulement sa dernière position et on le voit pas bouger comme certain avait peur que sa soit le cas) pendant quelques secondes. Bref le radar est très beau on voit même un cercle rouge autour de la bombe qui s'étend sur le bord du radar pour les terro, ce qui permet même sans son de voir ou est posé la bombe et de mieu la cover (et on ne voit pas ca en ct, evidement).. Bref c'est vraiment bien !! Et derniere chose, quand le radar ne connait pas la map, il reste vert comme l'ancien radar. Comme dirait un ami à moi : "I am happy"
  3. Je peux avoir la source de ta citation s'il te plait ??
  4. il est dépressif notre panda ouai... te suicide pas tout de suite, on a besoin de toi nous
  5. Quoi? Un mod ou on ne doit pas bourinner sur 300 000 zombies??? Où va le monde . Les screens donnent l'impression que le mod est effectivement bien avancé. Je testerai
  6. TheFrench

    Caouecs en fête !

    Joyeux anniv caouecs, j'espere que tu restera longtemps sur vossey on a besoin de toi nous ^^ .
  7. c'est pas possible... c'est un fake non? non? ... Bon tanpis
  8. Bah voila du mod simpa et pas comme les autres (voir news sur les mods zombie). La j'encourage, si vous arretez le développement... je vous tue
  9. TheFrench

    Tuons du Zombie

    (remplacés les zombies par des centaines de gabe newell et votre mod sera, a coup sûr, très bien et novateur ^^). Bah, ca à l'air pas mal... pour le 400è (environ) mod de ce genre.
  10. Très joli teaser ! Ca promet. Beaucoup de mods de qualités, combien sortirons un jour? Avec tout ces mods de plus en plus beau, j'espère pouvoir les tester un jour.
  11. je trouve la séquence du pont du tout début qu'ils ont ajoutés vraiment SUPERBE, pendant 3 secondes je me suis demandé si c'était la réalité ou un jeu... A voir juste pour ses 3 secondes la ^^
  12. marrant narbacular drop, c'est tout moche, tout carré, et assez bugué, on a du mal a imaginer que la même équipe arrive a faire quelquechose d'aussi beau en bossant simplement avec valve ^^.
  13. Oh mon dieu, au début je regarde, je me dit c'est quoi ca? Et après avoir tout regardé, je me dit, ca c'est le jeu de l'année, à regarder absolument, on reste sans voix !!
  14. Il y a aussi un point à soulever qui est que Valve retardait ses jeux "à cause" de vivendi, voir procès, etc... on peut quand même remarquer que depuis que Valve est avec EA les retards sont moins nombreux et surtout les jeux annoncé ne sortent pas 1 an après la date de sortie prévue, Valve arrive même a sortir ses mises à jours sans retards... Peut être qu'ils sortiront enfin un jeu à l'heure, faut toujours y croire ^^.
  15. Moi j'y etais a Bercy today, j'ai vu un mec du staff vossey avec un beau t-shirt.. Vous m'avez vu aussi? J'etais le noob avec un t-shirt avec un logo Counter-Strike : Source devant et avec marquer The French derriere ^^ (ah et au fait, on se prend une de ses claques graphiques quand on rentre dans la salle principale ^^, un truc de fou, encore mieu que sur les photos, des joueurs partout, des écrans partout, des gens partout, du staff partout, bref ya vraiment plein de choses a voir. Et la finale trackmania de ce soir était vraiment exceptionnelle, c'est assez halucinant comme ils font aucune erreur :wahoo: )
  16. oui c'est tuer pour tuer, faudrai corriger ca.., desoler MAJ : ca a été corrigé
  17. Il faut que tu retourne au début et que tu appuis sur une sorte de "pad" (mini-clavier avec des chiffres pour rentrer des codes pour ouvrir des portes, dont je ne sais plus le nom) qui est juste a l'angle ou il y a une mini salle de controle (la ou un combine se trouvai au debut). Ensuite retourne dans la dernière pièce, ouvre la porte du labo en appuyant sur e, prend le gravity gun, tire sur le générateur (avec la boule d'energie qui bouge de haut en bas), appuis sur un des claviers a ta gauche (a coter de la ou était poser le gravity gun). Resors du labo, et le bouclier qui t'empechai d'avancer est desactivé
  18. Impressionant, je ne pensais pas que ce dossier serait aussi bien fait, j'ai remarqué je crois quelques fautes essentiellement dans ce que j'ai dis, mais c'est pas grave, on voit que keats a beaucoup bossé, joli dossier
  19. Par contre, une chose est sûre c'est que les voix en anglais sont d'un niveau largement mais très largement supérieur aux voix francaises, dans hl2 c'etait correct mais la il y a vraiment une enorme difference ! Je pense supprimer les voix francaises et garder juste les sous-titres.
  20. moi je sais pas je les ai pas mis, je compte refaire le jeu, pour me marrer avec les voix en francais ou au moins quelques chapitres
  21. Donc je précise juste quelques trucs : Le mod est en francais, pas de version anglaise disponible. Ce mod est complétement amateur et beaucoup beaucoup moin sérieux que des mods comme Dystopia. Il a été avant tout fait pour qu'il soit amusant et très dur. Je vous deconseille de jouer au 1 qui est assez... moche enfin dont la qualité laisse a désirer. D'autre part si vous voulez comprendre quelquechose rendez vous sur la page histoire de Kill to Kill : http://msr75.free.fr/Kill%20to%20Kill/page.php?2 Voila, bon jeu ^^
  22. Serieusement en plus, en cherchant bien, ils y sont toujours les wallshots sur css, simplement plus dur a faire.. Sur certaine map, il n'y en a pas mais valve a fait de son mieu pour les laisser sur nuke et inferno (sur de_dust2 y en a quelques un aussi). Donc si il y a que ca qui vous fait rester sur 1.6 bah aller sur css, les wallshots sont toujours là mais simplement plus réalistes (on peut pas tirer a travers 6m de mur mais pour le fer, par exemple pour les hangars, les wallshots marchent très bien mais sont moins puissants que sur 1.6)
  23. La, je pense que cs promod tourne même sur un ordinateur "ancien". Le moteur Source a besoin de beaucoup de ressources surtout pour les objets physiques et le hdr. Mais des décors vides comme counter-strike 1.6, ca devrait bien tourner meme sur un 1,6 ghz ^^ . Bref, en passant moi aussi, je vous rappelle que counter strike source est beaucoup + une aubaine pour les sponsors que ce genre de mod. En plus les sponsors peuvent maintenant afficher des pubs ingame si ils veulent et puis counter strike source est de plus en plus gourmands, et plus il évolue, plus les gens qui y jouent doivent "payer" pour notamment des cartes graphiques plus puissantes. Et contrairement a ce que certain disent. Css est tout à fait prêt pour la grande compétition, il la d'ailleur prouver a la Gamers Assembly ou j'étai et où le tournoi css a étonné même certains joueurs de 1.6 tellement le skill a augmenté rapidement. Le tournoi c'est d'autre part très bien passé malgré un retard dû a un problème de serveur qui n'est pas lié a css (juste pour préciser).