smatcher
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le muzzleflash c'est juste la lumiere qu'on voit quand tu tire.
Super inédit ^^
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L'espace d'un moment j'ai cru que la reponse etait dans la news
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arg le joystick à droite ( et moi qui suis gaucher, bon d'un autre coté je vais pas au japon tout les jours non plus )
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Mieu que Call Of Duty 2, c'est impossible, c'est un mod qui reste un mod, bon et bien fait.[/quotemsg]
Moi j'ne suis pas si sur
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j'espere sincerement que Valve ne fera pas les memes erreurs qu'avec CS:S et DOD:S c'est à dire bousiller le gameplay pour attirer les jeunes joueurs et les joueurs occasionels.
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[*]Amapi, un excellent modeleur connu et reconnu.
[/quotemsg]
connai pas.
et bien sur gmax et XSI pour HL2
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en effet je pense que pour la video ils ont envoyé des mecs bien blessés pour se faire trucider, un peu comme sur une video fun de natural selection ou on voit un marine arretter à lui seul une charge de onos à coups de pistolet.
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Dawn of War quand tu nous tiens... ( puis un petit coup de filtre toshop au passage )
D'ailleurs c'est pas un blaster mais un pistolet plasma et c'est pas un falcon mais un prisme de feu ( Eldar pawa )
A part ca le land raider est sympa.
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http://brawl.moddb.com/, suffit de regarder la fiche du mod.
Au passage Brawl n'est pas le seul mod à avoir besoin d'un codeur Pub INSIDE
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Apres, l'intéret d'un 100eme mod, c'est qu'il peut etre meilleur que les autres.[/quotemsg]
Et en plus pas forcement puisqu'on peu aussi proposer ses idées à la team qu'on rejoint, si ils en veulent pas temps pi.
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des fois on se demande comment certaines personnes font pour lancer des projets de mod comme ca, à partir du moment ou ca existe deja autant rejoindre une autre team.
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j'adore le "alpha 0.0001"
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merci pour le coup de pub, ca fait de mal à personne
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deja on pourra parer.
Par contre j'ai quand meme une critique à faire, pourquoi tout les mods qui mettent du corps à corps font valser les cadavres à 10 metres, personnelement je suis pas un gros chevalier super entrainé avec sa grosse épée mais je doute que ce soit possible de faire gicler un mec comme ca, surtout si il porte un bonne armure bien lourde sans parler des 3 coups que le type s'est mangé avant sans broncher plus que ca.
Enfin je trouve quand meme ca magnifique.
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mais alors juste le succés, pas la communauté mais le succés
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mormal pour les balles c'est du low poly ( magnifique rendu pour du low poly au passage ) et comme du Rom1 pour le voir ingame faut y aller, personellement c'est tres rare que j'arrive à voir ce qu'il y a dans le chargeur pendant le peu de temps que dure une animation de rechargement.
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superbe m4.
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y a pas à dire il est sexy le nouveau prince charmant de alix
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ou alors ils demendent à un pote de leur poser une boite sur la tete
attention à pas à la faire tomber sinon c'est un gage.
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pareil pour le "m16" en fait c'est un m4 mais on s'en fout.
Pareil j'attend ce mod
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Nan mais là vous dites nimporte quoi... je parle de principes, il y a 3 ou 4 ans, jamais on aurait pensé devoir payer une modification de jeux video fait par des passionné de jeux video, qui ont envi de crée leur propre jeu, le tout fait, "avec amour" je serais tenté de dire, car le mod c'est ca: Crée le jeu qu'on a toujours voulu avoir, mais le plus amusant là dedans c'est sa création et pour ca pas besoin d'argent juste du temps, de la patiente et la passion du jeu video...
Mais de nos jours, dites moi où est passé la passion, et pas seulement celle du jeu video...[/quotemsg]
ok j'aurais jamais pensé payé pour un mod, d'un autre coté les mods achetés sur steam sont des stand alone donc tu n'es pas obligé de payer le jeu, ca permet de selectionner aussi donc ca n'a pas que des inconvénients ( moi personellement j'ai red orchestra alors que je n'aurais jammais achété UT2004, j'ai deja le 2003 je vois pas... bon je reviens au sujet )
En plus pour rester sur RO il y a une sacré difference entre la verison "gratuite" sur UT2004 et la version steam, comme quoi des qu'ils sont rémunérés ils peuvent s'investir plus encore dans leur mod ( personnellement entre le prix des logiciels de programmation, de modelisation et tout, y a pas de raison qu'ils ne soient pas rémunérés pour leur boulot )
Enfin et pour finir il faut pas oublier que les mods d'il y a 3 ou 4 ans sont souvent loin des mods d'aujourdh'ui qui ressenblent de plus en plus à des jeux video à par entiere avec un gameplay souvent plus approfondi que l'original et que certaines daubes qui sortent à 60euros.
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je suis pres à payer pour natural selection alors que j'y joue plus en ce moment. En plus ils annoncent des trucs en plus alors pourquoi se gener.
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merci mais je parlais de la porte juste apres, celle apres le chargement.
Red Orchestra gratuit du 7 au 10
dans Commentaires de News
Posté(e)
C'est des balles tracantes tout ce qu'il y a de plus normales.
Sur AA on les voit aussi avec les mitrailleuses lourdes, et l'interret comme dit plus haut est de voir ou on tire vu que sur ce genre d'arme peu precises l'utilisation du viseur est penible voir impossible en tir soutenu.
De plus le but des mitrailleuses lourdes n'est plus actuellement de tuer en masse ( comme lors de le premiere guerre mondiale ) mais de faire du tir se surpression. En gros faire peur à l'ennemi et le bloquer pour mieux le contourner, dans ce cas la pas la peine de cacher d'ou vient le tir ou meme le fait qu'il y a des tirs vu que ceux qui se font tirer dessus n'auront absolument aucune envie de sortir la tete. ( personellement dans dod j'evite de courir entre les tirs de mg apres chacun ses choix ).
D'ailleurs il me semble que les balles de mg sont aussi tracantes dans Dod mais ce se voit baucoup moins