bombela

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Tout ce qui a été posté par bombela

  1. Ouai Ben si le gars est en train de faire la map ou coder, il vas pas mettre les détails à fond, parce que sinon les temps de chargements...
  2. Mouais... les screens, je trouve ça étrange... de plus, il recherche un coder et compagnie... On à l'impression qu'un gars à mappé vite fait sous Counter Strike Source et qu'ensuite il dit : Tiens ! Vais faire un mod moi ! Ç'est pas si facile que ça, et ça prend du temps...
  3. .50 Action Express Desert Eagle
  4. Mmm j'avais trouvé ça sympas les commentaires. Ça à l'avantage de faire réfléchir sur la conception des niveaux. Je trouve ça très instructif et ça donne envie de mieu observer le paysage. En effet, il sont souvant très beau, mais on oublie aussi souvant des les regarder...
  5. bombela

    Mojok bosse dur

    Y'en a qui dessine bien quand même... Tu veux pas m'aider pour la partie dessin du BAC ^^
  6. Mmm si ça pouvais rendre source stable sur ma config :'( Me suis monté un super PC, et pas moyen d'être stable dans les jeux source ! Ou le jeu plante ou alors windaube me colle un écran bleu, ou même le pc se fige complètement...
  7. Le moteur source est carrément pas en fin de vie ! Regardez les scènes complexse avec DOD source ! J'ai une 6800 GS, 4 CPU XEON 3.2Gh, une résolution de 1920x1200 et j'atteint que 20 fps !!!! Avec une résolutions plus petite, l'apport de FPS est interessant, mais mon écran plat (24 pouces) redimensionne très mal (comme tous les écrans plast) les résolutions plus basse que celle recommendée. Donc, source à encore du taff devant, comme au temps du moteur HL1, qui faisait rammer mon pc mort (un vieux truc ok ) Ouai... ça fait pompe à fric... mais en même temps, faut bien qu'il gagne des sous... après, je sais pas si il sont correcte dans leurs prix...
  8. Rhooo truc de ouf, vite ! Download !
  9. J'ai les yeux bleu et les cheveux brun. Ça marche ?
  10. Il faut juste regarder dans le sdk de source (que je ne connais pas) la taille de la variable contenant le nombre de joueurs... En fonction de la taille de cette variable et si elle est signée ou non, on pourra déduire le nombre max de joueurs. Mais comme dis plus haut, il faudras quand même une belle machine. Remarquez qu'un serveur source ne consomme pas de la ram à gogo ! J'ai fais un serveur CS 64 joueurs (plein de BOTs ) sur un P3 500 avec 512 mo de ram sous linux. Le CPU étais bourré, mais pas la ram. Donc, y a d'l'espoir !
  11. Si source est bien fait, il ne devrais y a avoir que des limite théorique... En effet, le code étant en C++ la taille d'une variable peux être choisie au besoin. C'est donc la taille de la variable qui gère le nombre de joueur coté client et serveur dans le moteur source fourni par valve qui nous dira ça. Si c'est un octets : 255 joueurs... Après, il faut bien penser à la consommation en RAM, qui risque d'être énorme ! Et pis j'aurais bien programmé avec eux moi, mais j'ai pas assé de temps :'( Ah pis zut, je suis linuxien, programmer sous windows me ferais mal
  12. Tss tout de suite il lui faut un gros logiciel hyper cher Vive linux et son compilateur g++ avec l'éditeur scite Zut, havok tourne pas sous linux :'( J'en sais quelque chose, c'est la seule raison des mes reboot :'(
  13. 2 ans... :'( Que le temps passe vite...
  14. Pfff je suis sous linux, et évidement, le logiciel est only windaube... Ça me gonfle
  15. Ahh bien dis 00AsH00 ! J'aprouve
  16. Je crois après ça, il vas devenir un accro des backup Bonne continuation !
  17. Zut, venais de m'inscrire sur leur site Merci quand même... Effectivement, ça à l'air vraiment bien. Le bullet time, j'adore ça
  18. Mais pourquoi toujours devoir s'enregistrer partout !!! :'(
  19. Moi aussi j'ai eu le champ dépouvantails sur l'eau Ç'est qu'il faut bien le rentabiliser le moteur physique
  20. Oh yes yes yes !!! Si le mod atteint vraiment ce qui est dit dans la news, ça risque d'être terriblement prenant comme jeu !
  21. Ahhh.... TS... J'adore ce jeu. Je crois que c'est le jeux qui à toujours poussé le plus loin le moteur HL1.
  22. Wait and see s'applique parfaitement Mais les screens sont déjà pas mal !